AR和VR持續(xù)升溫,2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1500億美元
我們不再滿(mǎn)足于“現(xiàn)實(shí)”,開(kāi)始創(chuàng)造新的“現(xiàn)實(shí)”(VR)或者疊加到客觀(guān)現(xiàn)實(shí)上去(AR)。
如今,我們不再滿(mǎn)足于“現(xiàn)實(shí)”,開(kāi)始創(chuàng)造新的“現(xiàn)實(shí)”(VR)或者疊加到客觀(guān)現(xiàn)實(shí)上去(AR)。只要通過(guò)頭戴式顯示器,我們就能進(jìn)入一個(gè)“完全虛擬的真實(shí)世界”,體驗(yàn)各種現(xiàn)實(shí)生活無(wú)法實(shí)現(xiàn)的行為。
根據(jù)Manatt Digital Media發(fā)布的2015Q2 AR/VR報(bào)告:到2020年,預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。虛擬現(xiàn)實(shí)很快就能走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),不再是個(gè)遙遠(yuǎn)的夢(mèng)。
據(jù)了解,AR和VR的收入主要來(lái)自三個(gè)方面:內(nèi)容:包括游戲、影視、醫(yī)療保健、教育及社交;硬件及分銷(xiāo):包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術(shù)以及在線(xiàn)市場(chǎng);軟件平臺(tái)與交付服務(wù):包括內(nèi)容創(chuàng)作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務(wù)以及壓縮工具,B2B及企業(yè)應(yīng)用等。
進(jìn)一步分析數(shù)據(jù),融合了虛擬和現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)預(yù)計(jì)將占據(jù)1200億美元的最大份額,這其中包括硬件(份額最大)、商務(wù)、數(shù)據(jù)語(yǔ)音服務(wù)以及影視。而虛擬現(xiàn)實(shí)則有300億美元的規(guī)模,主要來(lái)自游戲和硬件。
顯然市場(chǎng)廣闊,風(fēng)投更是熱捧虛擬現(xiàn)實(shí)。從金額來(lái)看,拿到投資最多的是尚未推出產(chǎn)品就獲得5.93億美元的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Magic Leap。而最引人矚目的是Facebook去年3月宣布以等值20億美元的現(xiàn)金加股權(quán),收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)可穿戴設(shè)備公司Oculus VR。
從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā)。除了一些專(zhuān)注于某一細(xì)分市場(chǎng)的公司以外,那些從事交叉研發(fā)的公司更加值得關(guān)注,比如Magic Leap和Oculus均涉足了內(nèi)容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結(jié)合。顯然,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。
值得一提,不少公司早已就注意到了這股趨勢(shì),索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也已經(jīng)推出或者正在研發(fā)相關(guān)的產(chǎn)品??萍季揞^Facebook、微軟和Google已經(jīng)開(kāi)始在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)搶占先機(jī),各自收購(gòu)或投資了硬件、軟件或內(nèi)容方面的公司。
不過(guò),讓人捉摸不透的是蘋(píng)果和亞馬遜兩大公司,對(duì)未來(lái)的趨勢(shì)視而不見(jiàn),沒(méi)有任何動(dòng)作。當(dāng)然!這兩大巨頭的缺席可能只是暫時(shí)的。
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