Imagination : PowerVR讓VR的未來一切皆有可能
Imagination致力于讓VR硬件設(shè)備做到低帶寬和低功耗,低帶寬意味著高性價比,而低功耗則將優(yōu)化用戶的佩戴體驗。
在睿悅承辦的“N+虛擬現(xiàn)實(shí)高峰論壇暨交易會”上,芯片大咖悉數(shù)到場。其中Imagination中國區(qū)總經(jīng)理劉國軍分享了主題為“Imagination對VR未來的發(fā)展展望”的演講。
劉國軍首先向大家介紹了Imagination的發(fā)展業(yè)務(wù),然后分析了目前VR是技術(shù)發(fā)展的大勢所趨。從VR對于延時、刷新率以及頭顯透鏡的失真等方面,強(qiáng)調(diào)了他們的GPU PowerVR正在努力為這些技術(shù)難點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化。
首先是PowerVR的分塊延時渲染TBDR,可以進(jìn)行左右交替渲染、分塊掃描。同時支持多分辨率渲染,從而將GPU的工作負(fù)擔(dān)降到最低。Imagination致力于讓VR硬件設(shè)備做到低帶寬和低功耗。
對于VR的未來展望,Imagination認(rèn)為將來的VR硬件應(yīng)該是由電池驅(qū)動的可便攜形態(tài),而且他們表示此前收購的光線追蹤技術(shù)將會運(yùn)用到VR中,和分塊渲染技術(shù)搭配使用,進(jìn)一步壓縮帶寬,讓VR畫面的效果達(dá)到最佳。
以下是Imagination中國區(qū)總經(jīng)理劉國軍的演講實(shí)錄:
各位領(lǐng)導(dǎo)還有睿悅的同事,還有在座的各位VR生態(tài)圈的各位朋友各位嘉賓大家下午好。
今天到這里實(shí)際非常激動,因為我在Imagination做的事情是比較基礎(chǔ)。VR非常具有想像空間,今天我過來就給大家介紹一下Imagination在GPU和VR基礎(chǔ)技術(shù)上,給目前和將來的VR的生態(tài)提供什么樣的平臺。
談到VR關(guān)鍵技術(shù)之前呢,給大家稍微介紹一下Imagination到底是一個什么樣的公司,Imagination是英國一家做集成電路的公司,也就是說我們的客戶是拿我們授權(quán)的知識產(chǎn)權(quán)做成芯片,再由廠商拿他們的芯片做成各種各樣的產(chǎn)品。
我們是一個IP提供商,在全球的圖形處理器方面一直是領(lǐng)先的,而且我們的技術(shù)和專利具有很強(qiáng)的先進(jìn)性。Imagination提供給客戶這種獨(dú)特的IP,使他們的產(chǎn)品能夠縮短設(shè)計構(gòu)想到市場上市的時間。同時我們也是整個產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動者,實(shí)際上很多的應(yīng)用或者很多的創(chuàng)新的主意必須要在一個基礎(chǔ)的平臺或者技術(shù)上來實(shí)現(xiàn),那我們Imagination提供的是一個最深層的基礎(chǔ)。
IP角度來講Imagination有三大平臺三大支柱:
MIPS是很早很有名的CPU,大家都知道。
我們還有一個低功耗處理器Ensigma,跟物聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系比較緊,能夠?qū)崿F(xiàn)藍(lán)牙、WIFI各種標(biāo)準(zhǔn)連接,在VR里面也會用到這個東西。
最重要的一部分是我們的PowerVR,有圖形處理器,有計算機(jī)視覺圖像處理器,還有我們的視頻處理器。
國內(nèi)大部分在做集成電路設(shè)計的都是我們授權(quán)的客戶。以集成電路為基礎(chǔ)的各種應(yīng)用的生態(tài)上面,需要的合作伙伴是很多的,所以我也非常欣賞睿悅舉辦這樣的高峰論壇。
我們回到VR,作為Imagination來說,說說我們對市場的看法。
第一VR是一個將要起來的非常熱點(diǎn)的行業(yè),對我們來講,我們的GPU是要有不一樣的使用模式,就像傳統(tǒng)的GPU主要功能就顯示圖形處理。接下來要用于VR,他要用在游戲和視頻內(nèi)容里面。
第二,VR對圖像處理有要求,要保證在高性能的渲染同時,要能夠把這個延時做的最小。
第三,我們今天在VR領(lǐng)域中,我們主要在做的是優(yōu)化,把VR的效果延時優(yōu)化,另外在中國我們已經(jīng)和芯片廠商、VR產(chǎn)品廠商、生態(tài)系統(tǒng)廠商有多種合作,我們要提供更好的開發(fā)系統(tǒng)和開發(fā)指南給我們的客戶。
我們PowerVR的平臺,是為內(nèi)容的生成和創(chuàng)建提供很方便的平臺。我們認(rèn)為VR有這些要求,舉個例子,它包括從VR內(nèi)容的基本源傳到頭顯設(shè)備上,還有全景攝像的問題。對VR最重要的還有高效圖像編譯碼,能夠提供高質(zhì)量的圖像,同時又要占最小的帶寬。
下一代的VR的連接,就是從源到VR的內(nèi)容形成再到頭顯。大概有兩個部分,一個是前面的VR的形成,然后到頭顯渲染,這里面有很多技術(shù)。我們PowerVR對左右眼圖像形成是有并行技術(shù),后面會稍微提到。再到這邊來講,對延時的處理,就是你的解碼延時處理,我們也有獨(dú)特技術(shù)。
VR能夠做的好的話有幾個重要要求,當(dāng)你的腦袋移動時候要把延時最小化。還有就是不能掉幀,如果掉了感覺會有跳動。另外如果要有高質(zhì)量的圖像,我們認(rèn)為這個幀不能夠小于60hz,要90hz或者以上,還有就是透鏡失真的處理。
我們PowerVR在關(guān)鍵技術(shù)上有什么樣的獨(dú)特的東西呢?
其實(shí)我們圖形處理器有一個專利,叫做TBDR,就是分塊延時渲染,這是我們獨(dú)有的。它就可以做到低帶寬低功耗,這是對任何VR設(shè)備都非常重要。因為如果你功耗太大,真的會燒腦袋、還有就是低帶寬,意味著什么呢,當(dāng)然跟低功耗也有關(guān)系,低帶寬最重要的是你要提高質(zhì)量的同時,你的成本會很低。
另外還有一個技術(shù)就是多線程,多線程本身跟處理器有關(guān)系,處理器做多線程多任務(wù)。
最后就是強(qiáng)調(diào)帶寬的問題,你要壓縮圖像處理和圖像的數(shù)據(jù)。但是壓縮的時候你不能保證質(zhì)量,我們PowerVR能夠在不損害圖像質(zhì)量狀況下做到最大的壓縮。
在VR里面大家知道優(yōu)化是很重要的,這里面我們有一些自己設(shè)定的獨(dú)特的技術(shù)。
第一個渲染,就剛才講的左右眼交替渲染,是用分塊掃描進(jìn)行。
第二個就是時間問題,我們還支持多分辨率渲染,這樣是GPU工作負(fù)擔(dān)會減小。
我們目前看到將來VR會有一些什么要求,而且我們可能也會往這個方向做。當(dāng)然很重要的第一個就是要提高圖像的保真度,要盡量高的幀率和分辨率。第二個就是頭顯的設(shè)備越來越小,就可以隨時在任何場合可以用,而且它是有電池驅(qū)動,而不是一定要連著電。如果能做到那樣,有很多關(guān)鍵技術(shù)也很重要。
Imagination大概在5、6年前買了一個獨(dú)特的技術(shù),叫光線追蹤。VR本身要求有眼球的追蹤,改善你的視覺效果。那接下來光線追蹤,這是我們的專利技術(shù),現(xiàn)在馬上會用到手機(jī)里面,同時可能就會用到VR里面。最重要的是它可以進(jìn)一步壓縮帶寬,同時讓3D畫面的感覺會更好,但是它不僅不增加功耗和帶寬,而且還減少,這是一個很獨(dú)特的。
我對Imagination的介紹就到這里, Imagination新的管理團(tuán)隊對中國是空前的重視。新CEO在2月份上任,6個月之間來中國6次。而且他們對VR這個應(yīng)用生態(tài)也是非常的重視,所以我們愿意跟業(yè)界同仁一起努力。
我們愿意聽取中國的客戶的聲音,反饋到英國的團(tuán)隊,使他們能夠做出來??吹胶芏嘣赩R創(chuàng)業(yè)的人,希望我們公司能夠給你們提供很好的核心技術(shù)和基礎(chǔ),讓你們大大的發(fā)揮,謝謝大家。
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