英特爾:我們解決VR體驗(yàn)所需的強(qiáng)大計(jì)算量

巫盼 9年前 (2016-09-06)

極致的VR體驗(yàn)需要強(qiáng)大的計(jì)算能力,英特爾從上游發(fā)力,和VR產(chǎn)業(yè)上的小伙伴們一起努力,全方位推動(dòng)VR的發(fā)展。

英特爾:我們解決VR體驗(yàn)所需的強(qiáng)大計(jì)算力

在由Nibiru承辦的2016年“N+虛擬現(xiàn)實(shí)高峰論壇暨交易會(huì)”上,英特爾開發(fā)者關(guān)系部Simon Gao發(fā)表了主題為“英特爾全方位助力VR發(fā)展”的演講。

Simon Gao從屏幕的分辨率、圖像的渲染、透鏡的矯正以及交互等方面,強(qiáng)調(diào)了超凡的VR體驗(yàn)需要強(qiáng)大的計(jì)算能力。英特爾的超強(qiáng)處理器、變革性的存儲(chǔ)技術(shù)、物理交互上的技術(shù)將會(huì)以“摩爾定律”的形式來變革現(xiàn)在的VR體驗(yàn)。Simon Gao還強(qiáng)調(diào)了將來如果要真正做到極致的VR體驗(yàn),VR硬件設(shè)備要做到4K的分辨率、幀率提升到240hz、延時(shí)7毫秒。

現(xiàn)在VR發(fā)展還處在早期的教育階段,英特爾表示要和產(chǎn)業(yè)上下游的合作伙伴共同推動(dòng)VR的發(fā)展。他們不僅會(huì)提供強(qiáng)大的計(jì)算平臺(tái),而且還有豐富的軟件工具,來幫助硬件廠商和內(nèi)容開發(fā)商解決性能上的一些瓶頸。

以下是Simon Gao的演講實(shí)錄:

我在4年前曾經(jīng)去過美國環(huán)球影城,在里面玩過一個(gè)變形金剛的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)覺得非常震撼。整個(gè)的場景實(shí)際上就是我們是渺小的人類,一邊是汽車人一邊是飛機(jī)人,一邊想救我們,一邊想殺死我們。我們一會(huì)兒被拋向空中,一會(huì)就又從幾十層高的樓上把我們坐的汽車扔下來,所有的體驗(yàn)非常非常的刺激。但是當(dāng)我們結(jié)束的時(shí)候,燈一亮,才意識(shí)到其實(shí)我們只是在一個(gè)很小的房間里面,一直坐在房間里面,所有的東西都是虛擬出來的,當(dāng)時(shí)我就深深的感覺到,這個(gè)就應(yīng)該是未來主題樂園的模式,因?yàn)椴恍枰艽蟮膱龅亟ㄔO(shè),也沒有氣侯影響,所以是非常先進(jìn)的科技。

去年還參加過一個(gè)展會(huì),在這個(gè)展會(huì)上面我們就發(fā)現(xiàn),在展廳里放了一個(gè)椅子,然后戴上頭盔,可以去體驗(yàn)一個(gè)過山車。然后我體驗(yàn)完之后就在邊上看了一下,發(fā)現(xiàn)有很多的體驗(yàn)的朋友真的很緊張,就像真的坐過山車一樣,有些人已經(jīng)緊張到不行,太逼真了,所以感覺就這種體驗(yàn)非常棒。

英特爾:我們解決VR體驗(yàn)所需的強(qiáng)大計(jì)算力

不過我想說的是,要想達(dá)到這種體驗(yàn),實(shí)際不容易的,為什么這么說呢?

一個(gè)原因就是說它是近距離的,我們戴的頭盔是在很近的眼前,這時(shí)候就必須是高分辨率。如果不是高分辨率顆粒感會(huì)很強(qiáng),傳統(tǒng)的游戲打1080的分辨率,這個(gè)就體驗(yàn)就不錯(cuò)了。但對(duì)VR來講目前來講我們可以接受的主流的配置是2K分辨率,而且要90赫茲刷新,導(dǎo)致說整個(gè)計(jì)算量就要提升,為了渲染保證時(shí)延,一般1.4倍的面積,所以VR的計(jì)算量從這個(gè)角度來講,從像素計(jì)算量來講要多3到4倍。

同時(shí)渲染是雙眼的,雙眼看到不同,所以人才能夠體會(huì)到立體感,所以他是雙路,完全計(jì)算要算兩遍。

還要有透鏡的矯正,你透鏡的扭曲,還有色差,這個(gè)都需要預(yù)先有一些矯正工作,所以這也帶來計(jì)算量的提升。

很多人可能生理就VR游戲比較容易引起頭暈,因?yàn)榭赡芪覀兊娜粘5谋灸軄碇v,我頭一轉(zhuǎn)所有的景觀都是變化的。如果我們這個(gè)計(jì)算不夠強(qiáng)大,會(huì)導(dǎo)致這個(gè)時(shí)延比較高,當(dāng)你頭已經(jīng)轉(zhuǎn)的時(shí)候,身體告訴你我應(yīng)該看到什么,畫面有滯后,眼睛跟身體感受不一樣就非常容易頭暈。所以為了避免這個(gè)頭暈,實(shí)際上對(duì)VR延時(shí)要求比較高的,一般我們打傳統(tǒng)游戲100毫秒可以接受,VR里面如果你延時(shí)超過20毫秒,一般會(huì)引起問題。同時(shí)要求每秒90幀,這對(duì)我們計(jì)算要求是非常巨大。

還有一個(gè)原因,VR強(qiáng)調(diào)的是體驗(yàn),所以這時(shí)候我們要感知用戶的肢體,手勢在房間里面走動(dòng),對(duì)我們?nèi)藖碚f是很自然。如果把這些通過很多傳感器來識(shí)別,然后集成到電腦里面,這造成很多的計(jì)算量。

另外就是在整個(gè)虛擬世界當(dāng)中,所有都是虛擬,但你看起來像真的,里面有大量的物理計(jì)算。就是里面有一些顆粒的比如玻璃碎了,東西掉下來,這些東西都是符合物理規(guī)律的,這些都是離不開很大量的計(jì)算。所以對(duì)VR要想達(dá)到一個(gè)非常好的體驗(yàn),那你必須有強(qiáng)大的計(jì)算能力支持。

這也就是為什么我們英特爾非常關(guān)注VR技術(shù),因?yàn)榇蠹抑烙⑻貭栁覀兪歉墒裁吹?,我們摩爾定律我們?jīng)常會(huì)造成計(jì)算能力的翻番?,F(xiàn)有成本不變情況下計(jì)算能力要翻倍,這些計(jì)算能力是需要把它轉(zhuǎn)換成要有用,能夠讓消費(fèi)者使用。

大家只是上網(wǎng)看看電影,那坦白說我們也沒有必要這么快的做科技創(chuàng)新,所以我們非常樂于看到像VR這種技術(shù),它的發(fā)展可以拉動(dòng)對(duì)計(jì)算的需求。

英特爾:我們解決VR體驗(yàn)所需的強(qiáng)大計(jì)算力

今天我們主流的VR配置大家可以看到,2K分辨率,90赫茲的幀率加上20秒延時(shí),這只是起步,只是今天所能接受的程度,如果想要達(dá)到更好的體驗(yàn),其實(shí)我們還需要更高,希望看到4K的分辨率,幀率提升到240,延時(shí)7毫秒,所以這個(gè)領(lǐng)域的潛力是非常大的,非常巨大的。

英特爾:我們解決VR體驗(yàn)所需的強(qiáng)大計(jì)算力

再來談一下英特爾公司對(duì)于VR相關(guān)領(lǐng)域提供的一些技術(shù),一些產(chǎn)品。

首先,我們是有一個(gè)非常強(qiáng)大的處理器——酷睿i7。另外可能很多人還不知道的是,其實(shí)我們英特爾在圖形處理器方面的市場占有率有70%,在GPU領(lǐng)域我們是第一的。在VR領(lǐng)域也是如此,因?yàn)閂R也跟CPU有關(guān)也跟GPU有關(guān)。

我們最近發(fā)布了一個(gè)很革命性的內(nèi)存技術(shù)——超高速固態(tài)存儲(chǔ)技術(shù)。它的速度是傳統(tǒng)的1000倍,同時(shí)也不會(huì)耗電,數(shù)據(jù)也會(huì)在。他的壽命也是1000倍的,是一個(gè)非常革命性的一個(gè)內(nèi)存技術(shù),個(gè)人預(yù)計(jì)可能會(huì)改變整個(gè)計(jì)算架構(gòu)的設(shè)計(jì)。游戲和VR需要將大量數(shù)據(jù)裝載到內(nèi)存中,這個(gè)裝載過程其實(shí)造成你的體驗(yàn)比較差,可能打游戲會(huì)覺得怎么鏡頭條非常慢,這個(gè)內(nèi)存技術(shù)是非常非???。

另外我們還有識(shí)感技術(shù)RealSense,有一些VR廠商已經(jīng)把這個(gè)東西集成到他們VR頭盔中。你跟虛擬世界交互的時(shí)候,可以做到手勢自然識(shí)別。另外呢就是還有一些人用VR,可以來感知你的方位,因?yàn)橐恍¬R體驗(yàn)需要在房間里走來走去,這個(gè)時(shí)候是需要一些識(shí)感的技術(shù)幫助你定位,判斷房間的地形還有自己的移動(dòng)狀況。

新一代平臺(tái)里面還有新的雷電接口,克服了USB電流不夠的問題,一個(gè)接口可以干很多事情。特別是一些主題公園在使用這些技術(shù),頭盔的顯示供電通通都可以從這個(gè)接口上來做。英特爾為了產(chǎn)業(yè),其實(shí)準(zhǔn)備了很多很豐富的產(chǎn)品和技術(shù),都可以給大家使用到。

其實(shí)還有后端的服務(wù)器,因?yàn)槲覀冊(cè)谡麄€(gè)現(xiàn)在游戲的運(yùn)營、VR后端都離不開,今天中午還跟朋友一起聊,就是怎么做中控,后端還有很強(qiáng)大的服務(wù)器來運(yùn)營整個(gè)的游戲,所以英特爾確實(shí)準(zhǔn)備了很多好的東西,為了大家有興趣進(jìn)一步了解,線下可以聊。

今天VR就是很火,基本到哪里都能看到VR,但是坦白說我覺得今天的VR還沒有到普通的消費(fèi)者可以買回家,可以無障礙的使用起來?;蛘邇?nèi)容已經(jīng)豐富到說消費(fèi)者覺得今天我一定要買了,就變成我的家庭娛樂的標(biāo)配。

英特爾:我們解決VR體驗(yàn)所需的強(qiáng)大計(jì)算力

所以VR產(chǎn)業(yè)還是處于蓬勃起步階段,但廠商已經(jīng)了解到VR的潛力,開始大量的在一些行業(yè)上應(yīng)用,比如在一些公共場合提供VR的體驗(yàn)機(jī)會(huì)給消費(fèi)者。因?yàn)楝F(xiàn)在VR處于一個(gè)市場早期教育階段,這個(gè)還需要很多的努力。

我們是一個(gè)對(duì)生態(tài)系統(tǒng)無比重視的公司。雖然我們是做芯片的,但其實(shí)大家也可以看到,英特爾的生態(tài)系統(tǒng)上有很強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),而且我們每年去做很多活動(dòng),深刻的認(rèn)識(shí)到芯片只是整個(gè)系統(tǒng)里面小小的一部分。

如果VR要發(fā)展,是離不開大量生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的一些努力,所以我們也有團(tuán)隊(duì)來保證這個(gè)事情,讓合作伙伴能夠了解熟悉英特爾的一些產(chǎn)品和技術(shù),把我們的產(chǎn)品和技術(shù)應(yīng)用到他們自己的方案當(dāng)中去,給他們的方案帶來一些價(jià)值,一些差異性的點(diǎn)。

另外,我們也不光是一個(gè)硬件的公司,其實(shí)英特爾我們是有很大的軟件的團(tuán)隊(duì),我們每年生產(chǎn)很多軟件的工具,因?yàn)槲覀儽容^了解自己的處理器這些內(nèi)部結(jié)構(gòu),所以我們有很多軟件可以充分定位你的性能的瓶頸在哪里,你怎樣解決。

那我本人所在的團(tuán)隊(duì)是開發(fā)者關(guān)系部,在中國區(qū)負(fù)責(zé)個(gè)人電腦還有手機(jī)平板和IOT,其實(shí)就是生態(tài)系統(tǒng)合作,所以大家如果會(huì)后對(duì)這些技術(shù)感興趣,我們可以進(jìn)一步交流。

我今天的演講就這些,感謝大家!

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