鎂客網(wǎng)VR論壇圓桌對(duì)話:2016 VR將會(huì)給我們帶來(lái)什么?
現(xiàn)在的VR就像是下圍棋,剛剛開(kāi)局、沒(méi)有定式,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)懷揣夢(mèng)想,謹(jǐn)慎前行。
2016年4月21日,在鎂客網(wǎng)于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,戈壁創(chuàng)投合伙人徐晨、得圖網(wǎng)絡(luò)CTO孫其瑞、Archiact中國(guó)區(qū)CEO黃治華、蝸牛云CEO李嘉俊、同創(chuàng)國(guó)芯市場(chǎng)總監(jiān)竇祥峰在暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶的主持下,以“2016 VR將帶給我們什么?”為主題進(jìn)行了一場(chǎng)圓桌對(duì)話,共同探討了VR在2016年的發(fā)展動(dòng)向、機(jī)會(huì)、商業(yè)突破口以及可能會(huì)遇到的坑分別是什么。
戈壁創(chuàng)投合伙人徐晨:現(xiàn)在的VR就像是下圍棋,剛剛開(kāi)局、沒(méi)有定式。創(chuàng)業(yè)者應(yīng)懷揣夢(mèng)想,謹(jǐn)慎前行。
當(dāng)頭戴設(shè)備在三四線城市普及,擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),用戶基礎(chǔ)以沉浸式體驗(yàn)為主的時(shí)候,就是真正的VR市場(chǎng)的元年。
現(xiàn)在的VR就像是下圍棋,剛剛開(kāi)局、沒(méi)有定式。但是我們必須要認(rèn)識(shí)到這個(gè)行業(yè)還比較早期,大的投資在短期之內(nèi)能夠把這個(gè)行業(yè)做到什么樣的狀況、吸引多少的資金,這是一個(gè)值得探討的問(wèn)題,不應(yīng)該盲目的投入大量的資金。
在現(xiàn)在的環(huán)境下,想要做出大規(guī)模的、有影響力的內(nèi)容是比較難的,但是從本身的思路和產(chǎn)品的架構(gòu)上來(lái)看,還是有成功的機(jī)會(huì)的,所以投資賭的還是團(tuán)隊(duì)對(duì)市場(chǎng)的長(zhǎng)期認(rèn)知。
創(chuàng)業(yè)者應(yīng)懷揣夢(mèng)想,謹(jǐn)慎前行。我們的想法一部分是對(duì)的,一部分很有可能就是錯(cuò)的,放棄那些沒(méi)有必要去堅(jiān)持的,堅(jiān)持那些我們應(yīng)該堅(jiān)持的。
得圖網(wǎng)絡(luò)CTO孫其瑞:VR元年是商業(yè)的元年,現(xiàn)在是VR創(chuàng)業(yè)的最好時(shí)機(jī)。
VR元年應(yīng)該理解成商業(yè)的元年,2016年就是怎么服務(wù)好B,讓B去推動(dòng)C,這是目前對(duì)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō)比較好的一條生存之路。
2B應(yīng)該是2016年最好的方向,有好的IP資源、好的創(chuàng)意就會(huì)有好的內(nèi)容產(chǎn)生,只要有好的內(nèi)容產(chǎn)生不管是什么眼鏡都會(huì)需要你的內(nèi)容。
目前是VR創(chuàng)業(yè)的一個(gè)很好的時(shí)機(jī),早了前面全是坑,晚了就沒(méi)有機(jī)會(huì)了。
Archiact中國(guó)區(qū)CEO黃治華:VR游戲需要更多的創(chuàng)新,用戶接受的VR游戲才是好游戲。
在2016年VR市場(chǎng)有可能會(huì)形成第一波的核心玩家,人數(shù)可能不會(huì)很多,但是他們很有可能成為保證留存率的核心玩家。
VR游戲有兩個(gè)方面是很重要的,第一是沉浸感,第二是玩法。現(xiàn)在的硬件已經(jīng)能夠支持很好的沉浸感體驗(yàn)了,但在玩法方面需要有更多的創(chuàng)新。
VR的行業(yè)有多火、投資有多火其實(shí)只是一個(gè)方面,VR最終的本質(zhì)還是消費(fèi)者能不能接受。用戶爽、市場(chǎng)爽才能繼續(xù)保持投資熱度,不然VR就會(huì)變成一個(gè)泡沫的頂峰。
蝸牛云CEO李嘉?。何磥?lái),VR會(huì)改變我們的消費(fèi)模式,拉近人與人之間的距離。
就目前來(lái)說(shuō),B端的機(jī)會(huì)確實(shí)更多一些,因?yàn)閲?guó)內(nèi)目前在內(nèi)容方面還是有所欠缺,但后面會(huì)慢慢的變好。
VR的商業(yè)化一是會(huì)改變以前的消費(fèi)模式。以前可能是先買(mǎi)東西然后再消費(fèi),現(xiàn)在有可能是先展示和體驗(yàn)VR,再消費(fèi)。二會(huì)縮短人與人之間的距離。
但在VR的商業(yè)化上,眩暈感是其中的一個(gè)坑,而且是目前無(wú)法避免的坑。
同創(chuàng)國(guó)芯市場(chǎng)總監(jiān)竇祥峰:降低硬件成本,提升硬件性能,將VR硬件提升到一個(gè)新的高度。
VR現(xiàn)在對(duì)于CPU或GPU的要求都非常的高,所以,基于算法瓶頸或運(yùn)算難點(diǎn),有效降低CPU或者GPU運(yùn)算的繁雜度,提高整體的性能,是很關(guān)鍵的。
VR硬件缺陷的彌補(bǔ)或性能的提升,完善硬件方面的問(wèn)題,將把VR產(chǎn)業(yè)的硬件水平提升到一個(gè)新的高度。
以下為此次圓桌對(duì)話現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄(鎂客網(wǎng)做了部分刪改):
崔海慶:大家都先自我介紹一下,介紹一下自己情況和公司的情況。
徐晨:大家好,我叫徐晨,來(lái)自戈壁創(chuàng)投。我從2002年開(kāi)始做風(fēng)險(xiǎn)管理基金,我們現(xiàn)在一共管理著六支基金,有美元也有人民幣的。我們主要是投從天使期到A輪的創(chuàng)業(yè)企業(yè)。在國(guó)內(nèi)的科技行業(yè),目前為止已經(jīng)投了150家左右的企業(yè),所有的被投項(xiàng)目當(dāng)中我們都是首輪的機(jī)構(gòu)投資者。今天是希望跟大家多交流,找到更多的合作機(jī)會(huì)。
竇祥峰:同創(chuàng)國(guó)芯主要做的是VR設(shè)備的硬件芯片,致力于做FPGA可編程邏輯器件。
孫其瑞:得圖網(wǎng)絡(luò)主要做的是內(nèi)容的采集端、制作和分發(fā)。內(nèi)容的采集就是像得圖的F4,包括運(yùn)動(dòng)相機(jī)等一系列的采集工具。我們?cè)诘脠D網(wǎng)上面進(jìn)行制作,制作完成之后的內(nèi)容可以分享到朋友圈和各種的終端上。
李嘉?。何伵S螒蜃隽耸嗄辏覀?cè)赩R領(lǐng)域主要做的是VR視頻和VR的直播,主要提供VR的采集、拼接、分發(fā)、端到端的直播解決方案。
黃治華:2013年Archiact成立于溫哥華,是最早一批做VR游戲的游戲公司之一。目前我們?cè)跍馗缛A已經(jīng)有了40多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在全球來(lái)看是比較大規(guī)模的VR游戲研發(fā)商。我們?cè)谌ツ晖瓿闪薃輪融資,并且在今年3月份開(kāi)設(shè)了上海辦公室,負(fù)責(zé)在中國(guó)的市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng),目前這邊有近20人的團(tuán)隊(duì)。謝謝大家,希望大家能多交流。
崔海慶:這里有一個(gè)比較有意思的話題。在2014年的時(shí)候,就有人開(kāi)始討論,VR什么時(shí)候能火起來(lái)?2014年是不是VR的元年?緊接著又討論2015年是不是VR的元年?2016年是什么年?去年的時(shí)候大家在討論,VR在2016年內(nèi)容會(huì)爆發(fā)、硬件會(huì)爆發(fā)、游戲會(huì)爆發(fā)、影視會(huì)爆發(fā),關(guān)于VR的探討越來(lái)越五花八門(mén)。各位從自己的產(chǎn)業(yè)、和角度怎么去看這件事,為什么會(huì)這么看?
徐晨:我覺(jué)得資本對(duì)任何行業(yè)總是過(guò)度樂(lè)觀的,特別是在早期。當(dāng)年我們覺(jué)得移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在2005年、2006年就是元年了,到最后,到2011年、2012年才真正有開(kāi)始成形、有收入的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司出現(xiàn)。我覺(jué)得現(xiàn)在是VR是非常早期的,但是因?yàn)楝F(xiàn)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)的加速度比原來(lái)要快得多,所以我們必須承認(rèn)原來(lái)需要十年左右才能推出的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在只需要三到五年的時(shí)間就可以成熟。不論是底層的技術(shù)還是帶寬、芯片本身的能力都在成熟中,尋找更好的利用場(chǎng)景相對(duì)來(lái)說(shuō)是可行的。
今年對(duì)投資人來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的年份,因?yàn)槲覀兛梢蚤_(kāi)始尋找與在各個(gè)垂直領(lǐng)域當(dāng)中將來(lái)可能會(huì)成為主流品牌的合作機(jī)會(huì)。對(duì)做這個(gè)行業(yè)的人來(lái)說(shuō),可能還需要兩到三年的準(zhǔn)備,慢慢的培養(yǎng)和孵化這個(gè)行業(yè)。那么什么時(shí)候才是VR的元年呢?當(dāng)頭戴設(shè)備在三四線城市普及,擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),用戶基礎(chǔ)以沉浸式體驗(yàn)為主的時(shí)候,就是真正的VR市場(chǎng)的元年,這是我個(gè)人的看法。
崔海慶:戈壁在2016年有什么投資計(jì)劃嗎?
徐晨:我們一直在看,不論是底層的元器件和設(shè)備還是上層的內(nèi)容方面我們都在看,但我們有一些不同的看法。我們覺(jué)得現(xiàn)在的內(nèi)容廠商或應(yīng)用廠商關(guān)注的更多的是場(chǎng)景的設(shè)計(jì),而不是產(chǎn)品本身。在現(xiàn)在的環(huán)境下,想要做出大規(guī)模的、有影響力的內(nèi)容是比較難的,但是從本身的思路和產(chǎn)品的架構(gòu)上來(lái)看,還是有成功的機(jī)會(huì)的,所以賭的還是團(tuán)隊(duì)對(duì)市場(chǎng)的長(zhǎng)期認(rèn)知。
孫其瑞:我覺(jué)得VR元年應(yīng)該理解成商業(yè)的元年,因?yàn)楝F(xiàn)在VR對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō)還是一個(gè)體驗(yàn)品,要去線下體驗(yàn)店體驗(yàn),并沒(méi)有進(jìn)入家庭的體驗(yàn)品。對(duì)商業(yè)者來(lái)說(shuō),對(duì)于2B的人來(lái)說(shuō)是,是必須要借助一個(gè)風(fēng)口。現(xiàn)在VR正在一個(gè)風(fēng)口,比如婚慶行業(yè)就有這種需求,以前婚慶的拍照就只有一個(gè)攝影師的角度,但是現(xiàn)在的婚慶拍攝是讓新婚人員沒(méi)有遺憾的360度全景。行業(yè)者可以告訴用戶我有這種新的設(shè)備,可以拍出這種新的場(chǎng)景,讓B去推動(dòng)C而不是讓C去推動(dòng)B。2016年就是怎么服務(wù)好B,讓B去推動(dòng)C,這是目前對(duì)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō)比較好的一條生存之路。
崔海慶:大家都知道游戲產(chǎn)業(yè)通過(guò)C端來(lái)賺錢(qián)是非常難的事情,但是現(xiàn)在很多游戲公司都開(kāi)始介入VR,作為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,蝸牛這邊有什么想法?
李嘉?。?/strong>我們的游戲確實(shí)是針對(duì)C端的,像孫總剛才講的現(xiàn)在是VR的商業(yè)元年,我們?cè)谶@方面也做了一些戰(zhàn)略的改變。我們的VR視頻直播更多的是針對(duì)B端去做的。資本的進(jìn)入會(huì)活躍整個(gè)VR市場(chǎng),也會(huì)活躍整個(gè)VR創(chuàng)業(yè)者和整個(gè)VR行業(yè)。就目前來(lái)說(shuō),B端的機(jī)會(huì)確實(shí)更多一些,因?yàn)閲?guó)內(nèi)目前在內(nèi)容方面還是有所欠缺,但后面會(huì)慢慢的變好。
崔海慶:作為一個(gè)新生帶的游戲創(chuàng)業(yè)者又是怎么看待這件事情的呢?
黃治華:我來(lái)這次論壇前還特意查了一下什么是元年。從游戲研發(fā)商的角度來(lái)看,我覺(jué)得在2016年VR市場(chǎng)有可能會(huì)形成第一波的核心玩家,人數(shù)可能不會(huì)很多,但是他們很有可能成為保證留存率的核心玩家。
崔海慶:各位都是來(lái)自不同領(lǐng)域的,所以我想請(qǐng)各位談一談,在2016年,各位會(huì)在各自的領(lǐng)域?yàn)閂R市場(chǎng)帶來(lái)什么?
黃治華:我們?cè)趦?nèi)部討論的時(shí)候,都認(rèn)為VR游戲有兩個(gè)方面是很重要的,第一是沉浸感,第二是玩法。
沉浸感方面,我覺(jué)得現(xiàn)在的硬件已經(jīng)能夠支持很好的沉浸感體驗(yàn)了,所以說(shuō)在玩法方面需要有更多的創(chuàng)新。Archiact計(jì)劃今年要從用戶對(duì)多款不同玩法的游戲的反饋中,找到一些在手游上、PC上沒(méi)有的,而VR獨(dú)有的玩法和體驗(yàn),這是我們大的方向。
李嘉?。?/strong>VR給商業(yè)帶來(lái)兩個(gè)點(diǎn),一就是會(huì)改變以前的消費(fèi)模式。以前可能是先買(mǎi)東西然后再消費(fèi),現(xiàn)在有可能是先展示和體驗(yàn)VR,再消費(fèi)。像VR視頻、VR直播、VR社交,都是能先給用戶展示、體驗(yàn)的產(chǎn)品,等用戶滿意了,他再進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),這就是對(duì)我們現(xiàn)有的消費(fèi)模式的一種改變。
第二,用VR縮短人與人之間的距離。像是VR社交、VR直播、VR視頻,甚至是VR會(huì)議都是能夠縮短人與人之間的距離的。
孫其瑞:我們把VR分成了兩類,一類是游戲,一類是視頻。VR游戲存在研發(fā)周期,VR視頻就相當(dāng)于讓人人當(dāng)導(dǎo)演。
VR跟普通的拍攝是不一樣的。我們想做的就是,讓每個(gè)人都是一個(gè)拍攝者。在2016年,我們希望每個(gè)人都能手持一個(gè)全景拍攝設(shè)備,采集他當(dāng)前所看到的場(chǎng)景,讓遠(yuǎn)處的朋友能夠只要戴上VR眼鏡就能身臨其境的體驗(yàn)虛擬化的場(chǎng)景。
得圖網(wǎng)想要做的,就是讓每個(gè)人都成為虛擬現(xiàn)實(shí)素材的提供者,我們希望普及VR,讓更多人身臨其境的去體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),體驗(yàn)身邊體驗(yàn)不到的東西。舉個(gè)例子,你沒(méi)去過(guò)西湖,但是你的朋友在西湖拍攝了全景視頻或全景照片,那么你就可以戴上眼鏡去體驗(yàn)西湖了。
竇祥峰:同創(chuàng)國(guó)芯想要做的是給VR產(chǎn)業(yè)提供一個(gè)支撐,就是降低硬件成本,在算法瓶頸上提供技術(shù)和硬件的支撐。現(xiàn)在對(duì)于CPU或GPU的要求都非常的高,所以,基于算法瓶頸或運(yùn)算難點(diǎn),有效降低CPU或者GPU運(yùn)算的繁雜度,提高整體的性能,是很關(guān)鍵的。
徐晨:雖然VR還是一個(gè)非常早期的行業(yè),但是現(xiàn)在投入到VR的資本非常的多,原因有兩個(gè)方面:第一,VR改變了原有的交互體驗(yàn),它和原來(lái)的電腦、手機(jī)給用戶帶去的體驗(yàn)是完全不一樣的,是一個(gè)新的交互緯度。
第二,簡(jiǎn)單的東西并不適合VR,很多的底層架構(gòu)可以重新打造。現(xiàn)在頭戴是VR的主要表現(xiàn)形式,它牽扯到了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的上下游。包括交互形式,就長(zhǎng)期看來(lái),現(xiàn)在的手柄交互形式并不是最優(yōu)的,怎么樣去改變這些都是值得探討的話題。
現(xiàn)在的VR就像是下圍棋,剛剛開(kāi)局、沒(méi)有定式。所以說(shuō),大家都是在尋找方向,而尋找方向的前期需要有足夠多的資本去驅(qū)動(dòng)。另外,對(duì)于戰(zhàn)略投資者來(lái)說(shuō),不管是內(nèi)容廠家、游戲廠家還是設(shè)備廠家,都看到了這其實(shí)是一個(gè)新的布局機(jī)會(huì)。
對(duì)于戰(zhàn)略投資本身來(lái)說(shuō),資本的回報(bào)要求不是單從投資回報(bào)來(lái)看的,而是整個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的利益輸出?,F(xiàn)在整個(gè)VR行業(yè)的投資額度是比較大的,但是我們必須要認(rèn)識(shí)到這個(gè)行業(yè)還比較早期,大的投資在短期之內(nèi)能夠把這個(gè)行業(yè)做到什么樣的狀況、吸引多少的資金,這是一個(gè)值得探討的問(wèn)題,不應(yīng)該盲目的投入大量的資金。
對(duì)于不同領(lǐng)域的廠商,需要在資金的接觸上考慮不同的策略,包括別的融資途徑或縮短融資的周期。就現(xiàn)在而言,VR行業(yè)的投資額一般是集中在一千到五千萬(wàn)人民幣之間,投資的公司數(shù)量在5家左右,以天使輪為主。
崔海慶:現(xiàn)在有大量的開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者在關(guān)注VR并參與到VR里面,但是其實(shí)有很多人并不知道到底要干些什么?,F(xiàn)場(chǎng)的各位能不能談?wù)劊?strong>2016年,VR的突破口我們?cè)撛趺催x?
徐晨:在中國(guó),不管是互聯(lián)網(wǎng)還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),想要真正能夠快速的起來(lái)也只有幾個(gè)細(xì)分的領(lǐng)域,包括像游戲、社交等。當(dāng)小紅書(shū)給社交提供了一種新的緯度后,游戲或者新型的電商都可以有所考慮。最近內(nèi)容非常的火,廣電總局也開(kāi)始對(duì)內(nèi)容進(jìn)行新一輪的調(diào)整。用戶在內(nèi)容消費(fèi)上從原來(lái)的盜版全免費(fèi)到現(xiàn)在更多走進(jìn)店面消費(fèi),在票房和線下內(nèi)容上進(jìn)行消費(fèi)。這足以表明,消費(fèi)模式的改變也是可以產(chǎn)生收入的。從短期的情況來(lái)看,我們應(yīng)該找一些有借鑒意義的點(diǎn)來(lái)做突破,這是我的看法。
孫其瑞:VR現(xiàn)在遇到兩個(gè)比較大的瓶頸就是硬件上的瓶頸和思路上的瓶頸。硬件上的瓶頸就是現(xiàn)在的手機(jī)終端、電腦終端、網(wǎng)絡(luò)帶寬都不足以支撐VR的移動(dòng)化。2B應(yīng)該是2016年最好的方向,有好的IP資源、好的創(chuàng)意就會(huì)有好的內(nèi)容產(chǎn)生,只要有好的內(nèi)容產(chǎn)生不管是什么眼鏡都會(huì)需要你的內(nèi)容。
用某一款設(shè)備去支撐一個(gè)游戲或者一個(gè)定制化的風(fēng)險(xiǎn)是很大的,因?yàn)槲覀儫o(wú)法預(yù)測(cè)哪一個(gè)硬件會(huì)成為未來(lái)的安卓,哪一個(gè)硬件會(huì)成為未來(lái)的蘋(píng)果,或者成為掛掉了的諾基亞。
黃治華:互聯(lián)網(wǎng)是發(fā)展了很多年以后才有“互聯(lián)網(wǎng)+”的概念出現(xiàn),但是我覺(jué)得“VR+”的概念出現(xiàn)的應(yīng)該會(huì)比“互聯(lián)網(wǎng)+”更快,為什么呢?現(xiàn)在大家在研發(fā)VR內(nèi)容的時(shí)候會(huì)遇到很多的問(wèn)題,原因是VR要量產(chǎn),要控制成本。對(duì)于B端來(lái)說(shuō),如果VR的硬件和內(nèi)容能夠提升效率就不需要太多的考慮成本的問(wèn)題。我們可以用最好的屏、定制化的硬件、定制化的內(nèi)容,以求達(dá)到最好的效果。B端的消費(fèi)邏輯是和C端完全不一樣的,今年可能會(huì)很快出現(xiàn)突破點(diǎn)的應(yīng)該是VR+某個(gè)行業(yè)。
崔海慶:VR發(fā)展到現(xiàn)在光環(huán)、市場(chǎng)、展望特別的多,其實(shí)水有多深、這個(gè)市場(chǎng)有多苦在坐的各位都很清楚。大家能不能簡(jiǎn)單的總結(jié)一下,給開(kāi)發(fā)者一個(gè)建議,讓大家少走彎路、少入坑。
黃治華:其實(shí)我是做投資出身的,而且完整的經(jīng)歷了2010年三千團(tuán)大戰(zhàn)、千團(tuán)大戰(zhàn)、百團(tuán)大戰(zhàn)、O2O特別火等多個(gè)泡沫。我自己創(chuàng)業(yè)后發(fā)現(xiàn),VR的行業(yè)有多火、投資有多火其實(shí)只是一個(gè)方面,VR最終的本質(zhì)還是消費(fèi)者能不能接受。
目前為止,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)沒(méi)有特別明顯的跡象表明這是一款必須玩的游戲。在行業(yè)里把自己嗨到爽是沒(méi)有用的,重要的是要讓用戶感到爽。用戶爽、市場(chǎng)爽才能繼續(xù)保持投資熱度,不然VR就會(huì)變成一個(gè)泡沫的頂峰。
李嘉?。何矣X(jué)得眩暈感就是VR其中的一個(gè)坑,而且是目前無(wú)法避免的坑。當(dāng)我們?cè)诳匆欢纬^(guò)半個(gè)小時(shí)甚至是一個(gè)小時(shí)以上的視頻時(shí),又是用的不太好的設(shè)備的話,用戶可能會(huì)吐,那么再讓這個(gè)用戶去體驗(yàn)就比較難了。
崔海慶:這個(gè)我特別認(rèn)可,我2013年買(mǎi)DK1的時(shí)候,他們居然還有配套的暈車(chē)藥和暈車(chē)手環(huán)。
孫其瑞:說(shuō)到坑,如果只有一個(gè)人去走,你可能都不知道前面會(huì)有多少坑。好在現(xiàn)在大家都去做了,跟在后面的你會(huì)踩到的坑就會(huì)變少。目前是VR創(chuàng)業(yè)的一個(gè)很好的時(shí)機(jī),早了前面全是坑,晚了就沒(méi)有機(jī)會(huì)了。現(xiàn)在大家基本上都在一個(gè)起跑線上,沒(méi)有誰(shuí)是做得特別好的。再加上和很多伙伴一起去做這個(gè)事情,又有很多的論壇在引導(dǎo)我們,誤判的幾率就會(huì)減少很多,也能夠避免很多的問(wèn)題。
竇祥峰:我們現(xiàn)在可以做的是VR硬件缺陷的彌補(bǔ)或性能的提升,完善硬件方面的問(wèn)題,把VR產(chǎn)業(yè)的硬件水平提升到一個(gè)新的高度。
徐晨:從歷史上來(lái)看,多數(shù)人是拿到錢(qián)以后才掉到坑里的,因?yàn)闆](méi)有錢(qián),犯錯(cuò)的幾率是不大的,有了錢(qián)往往就有了更多的犯錯(cuò)機(jī)會(huì)。我們說(shuō)錢(qián)越多可以犯的錯(cuò)也就越大,對(duì)VR這樣的新行業(yè)來(lái)說(shuō),用八個(gè)字足以總結(jié):懷揣夢(mèng)想,謹(jǐn)慎前行。
我們的想法一部分是對(duì)的,一部分很有可能就是錯(cuò)的,放棄那些沒(méi)有必要去堅(jiān)持的,堅(jiān)持那些我們應(yīng)該堅(jiān)持的,這可能是這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們?cè)谝欢〞r(shí)間內(nèi)所要保持的心態(tài)。
崔海慶:最后總結(jié)一下,VR的前途絕對(duì)是光明的,但是道路絕對(duì)是曲折的。革命尚未成功,同志仍需努力!謝謝大家。
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