Oculus CTO卡馬克:吐槽軟件開發(fā)者,認為PC性能不可能出現(xiàn)在移動端

巫盼 8年前 (2017-10-14)

在這樣的大趨勢下,即使手機性能比不上PC,但是開發(fā)者應該去開發(fā)適配移動VR的應用。

在剛剛結(jié)束的OC4大會上,Oculus CTO 約翰·卡馬也發(fā)表了主題演講,指出VR走向主流并不要依賴于強大和高價的CPU,內(nèi)容從業(yè)者應該從軟件層面多去思考。同時他還吐槽了AMD和英偉達這樣的顯卡廠商。

Oculus CTO卡馬克:吐槽軟件開發(fā)者,認為PC性能不可能出現(xiàn)在移動斷

卡馬克表示,“相比有魔力的硬件,我更愿意得到有魔力的軟件。”所以游戲開發(fā)者實際上更需要做的是為低端硬件優(yōu)化軟件和游戲。在他看來,移動端的技術正在成為行業(yè)的重點,行業(yè)需要更關注主流移動硬件。

在這樣的大趨勢下,即使手機性能比不上PC,但是開發(fā)者應該去開發(fā)適配移動VR的應用。

卡馬克還強調(diào)說:“PC的性能永遠都不可能出現(xiàn)在移動平臺,PC將繼續(xù)成為主導的游戲平臺,但移動端需要正在占據(jù)第二的位置。”另外,卡馬克對于Oculus最新推出的移動VR一體機Oculus Go非常有信心。

在談到PC VR上的游戲體驗時,卡馬克認為他們比專門的顯卡驅(qū)動團隊更擅長優(yōu)化代碼,CPU驅(qū)動程序的改進可能會破壞程序開發(fā)中的最終優(yōu)化。“我們專門做底層的事情,所以知道自己在做什么。”而英偉達和AMD從顯卡做出的優(yōu)化不一定能夠產(chǎn)生最理想的結(jié)果,所以甚至會影響到最終的優(yōu)化。

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