奧嘉科技CEO:VR開發(fā)需要匠人精神
找準(zhǔn)市場痛點、明確自身定位、堅持匠人精神,這是談書宏的經(jīng)驗之談。
為了幫助各位VR開發(fā)者們更好地進行VR內(nèi)容創(chuàng)作,從而為VR圈帶來更多優(yōu)秀的內(nèi)容產(chǎn)品,近日,我們采訪了VR內(nèi)容研發(fā)公司奧嘉科技的CEO談書宏先生,與他一同探討了VR內(nèi)容開發(fā)中的注意事項。
(奧嘉科技CEO 談書宏)
Q1:您好,我是網(wǎng)龍公司99VR視界的編輯菜菜。首先非常感謝您愿意抽空接受我們的采訪。我們都知道奧嘉科技是一家VR游戲公司,但可能有些讀者對奧嘉科技還不太了解。您能先簡單介紹一下奧嘉科技及其代表作品么?
談書宏:大家好,我是奧嘉科技談書宏,目前我們有三款產(chǎn)品:《18層》《牧場星球》和《小羊快跑》?!?8層》是我們在2016年推出的國內(nèi)首款VR密室逃脫游戲,在一年時間里,這款產(chǎn)品就獲得了包括騰訊GAD、百度等十一項VR游戲大獎。2017年我們推出了全球首款WRG VR游戲《牧場星球》,這也是我們所開創(chuàng)的新類型,WRG的意思就是The Wrestling Game,譯為“角力型競技游戲”。這款游戲上手簡單,輕松有趣,深受女性和孩子的喜愛。《小羊快跑》是我們今年9月最新推出的一款結(jié)合騎馬機的8人聯(lián)機游戲,其體驗刺激,占地空間小,3分鐘一局,滿足了線下游樂業(yè)高坪效的要求。
Q2:貴公司在開發(fā)上述作品時,有遇到過哪些困難么?
談書宏:如何讓游戲保持吸引力是我們比較關(guān)注的問題。經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),玩家不想再次體驗的理由大多是因為游戲的單一性導(dǎo)致的。為了解決這個問題,我們研發(fā)了WRG的玩法,把人與人之間的對抗玩法引入VR,與好友較量的樂趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于AI,同時五局三勝的回合制讓結(jié)局充滿不確定性,這樣不僅勾起了玩家的好勝心,同時滿足了人們的社交需求,而在推向市場后,也證實了這種玩法的確明顯提高了復(fù)玩率。
Q3:奧嘉科技目前的兩款作品《18層》和《牧場星球》可以說是風(fēng)格迥異。一個陰森恐怖,一個卡通清新。您在挑選美術(shù)風(fēng)格的時候是如何確定方向的呢?國內(nèi)VR用戶更偏好哪種風(fēng)格?
談書宏:游戲最重要的是核心玩法,美術(shù)風(fēng)格應(yīng)該是配合核心玩法從而完美的呈現(xiàn)給玩家的一種表現(xiàn)方式。表面上看《18層》和《牧場星球》這兩款游戲的美術(shù)風(fēng)格是有很大的不同,但其實這兩款游戲有著相同的創(chuàng)作理念:差異化。 目前VR用戶之中除了一些專業(yè)玩家外,更多的是初級用戶,我認(rèn)為此時應(yīng)該照顧到更多玩家的需求,休閑風(fēng)格可以讓玩家有機會認(rèn)識VR,體驗VR,這樣對整個市場教育是比較有幫助的。
Q4:您為什么會選擇投身VR游戲行業(yè)呢?您是如何看待VR行業(yè)與VR游戲的機遇與挑戰(zhàn)?
談書宏:我一直看好VR這個行業(yè),它完全改變了人們的體驗方式,未來的價值空間很大。但目前行業(yè)的盈利模式尚還需要探索,而硬件、市場認(rèn)知等還有待提升,所以我們現(xiàn)在能做的就是把產(chǎn)品打磨的更加豐富,積累更多經(jīng)驗,等待機遇來了,我們有足夠的實力去把握住這個機會;遇到挑戰(zhàn),我們也能足夠鎮(zhèn)定,去直面這項挑戰(zhàn)。
Q5: 目前市面上許多VR游戲都只是簡短的demo游戲,玩家在體驗一遍后就失去新鮮感。您是如何看待這個問題的呢?奧嘉科技開發(fā)的游戲又是如何避免這些問題的?
談書宏:Demo只是一個游戲核心玩法的雛形,但他沒有完善成長體系等,所以玩家玩一遍就失去新鮮感是正常的。但這樣推出市場后,容易讓第一次接觸VR的用戶對VR產(chǎn)生誤解。一個款成熟的產(chǎn)品不僅有好的核心玩法,還要有配套的數(shù)值體系,美術(shù)風(fēng)格等。 其實正如上面我們所聊到的,要留住玩家多次消費產(chǎn)品,就要切準(zhǔn)用戶心理,所以關(guān)鍵還是要在前期充分進行市場調(diào)研。
Q6:網(wǎng)龍公司最近與福建省發(fā)改委攜手舉辦了一場名為“全球VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”的比賽,其初衷之一就是為了扶持中小型的VR創(chuàng)業(yè)者。您作為VR內(nèi)容領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)前輩,有什么經(jīng)驗可以分享呢?
談書宏:前輩談不上,在VR行業(yè)我們還都是學(xué)生。但確實有些經(jīng)驗可以分享,希望以后的從業(yè)者可以避免這個問題。首先,在產(chǎn)品立項時一定要充分的調(diào)研市場,做出準(zhǔn)確的用戶畫像分析,找市場痛點。其次就是要明確自己的定位,而不是隨波逐流,做出自己特色的產(chǎn)品。最后,就是匠人精神,要潛下心來不斷的打磨、優(yōu)化產(chǎn)品,這樣出來的產(chǎn)品不一定是極品,但一定是玩家喜歡的游戲。
Q7:2017年已經(jīng)接近尾聲了。奧嘉科技在2018年對VR有什么規(guī)劃呢?
談書宏:明年我們將繼續(xù)推出《18層》的第三、第四關(guān)卡,并發(fā)布一、二關(guān)的線上版本;同時《牧場星球》將推出除《小羊快跑》之外的更多系列產(chǎn)品,努力打造產(chǎn)品合集,為玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>
再次感謝您精彩的回答,我們也期待在不遠(yuǎn)的將來看到奧嘉科技帶來更多優(yōu)秀的VR作品。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新
