《Raw Data》正式登錄Oculus,跨平臺對戰(zhàn)已成VR游戲主要發(fā)展方向

伶軒 9年前 (2017-03-17)

大場景的多平臺、可聯(lián)機的游戲才是VR內(nèi)容該走的路。

近日,Survios宣布《Raw Data》已經(jīng)成功登陸Oculus,這一跨平臺的合作模式意味著《Raw Data》Oculus和HTC Vive的用戶從此可以“聯(lián)手捍衛(wèi)正義”,也印證了VR游戲支持跨越多平臺對戰(zhàn)的發(fā)展趨勢。

《Raw Data》正式登錄Oculus,跨平臺對戰(zhàn)已成VR游戲主要發(fā)展方向

可以說,《Raw Data》是Steam平臺最受歡迎的VR游戲之一,超強帶入感的場景、酣暢淋漓的打斗、精致的畫面、直觀便捷的控制,讓這款游戲在Steam僅上線一個月便取得了100萬美元的銷售業(yè)績。據(jù)SteamSpy統(tǒng)計,目前該游戲的總用戶量已達7萬人次。

也正是因為取得了如此好的成績,Oculus對《Raw Data》一直很感興趣,尤其是在Oculus Touch發(fā)售和更新了房間級最終性能之后,Survios便加快了開發(fā)Oculus版的《Raw Data》和上線的進程,相信該游戲也能在Oculus上取得很好的成績。

《Raw Data》正式登錄Oculus,跨平臺對戰(zhàn)已成VR游戲主要發(fā)展方向

現(xiàn)在的VR游戲,大多是僅可提供單人、單一平臺、小空間、角色少的體驗,但這已經(jīng)無法滿足用戶的需求了。除去不斷優(yōu)化游戲、增添游戲角色和強化社交性能之外,如何開發(fā)出大場景的多平臺、可聯(lián)機的內(nèi)容才是當(dāng)下VR內(nèi)容開發(fā)商最需要解決的問題,也是未來VR體驗的主要發(fā)展方向。

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