多人VR游戲或成未來VR游戲發(fā)展的爆點
VR游戲體驗?zāi)敲炊啵瑸槭裁凑f多人制VR游戲會成為VR游戲爆發(fā)的關(guān)鍵點?
之前我們統(tǒng)計了Steam上好評最高以及用戶數(shù)量最多的VR游戲,其中Valve發(fā)行的《The Lab》奪得雙冠。這個結(jié)果也反映出現(xiàn)在VR游戲發(fā)展的一個窘境:一些簡單體驗的VR游戲更受用戶歡迎,而一些“重型”適合沉浸式的VR游戲卻是“榜上無名”。
玩家們其實更期待的是能夠在虛擬現(xiàn)實中體驗一些比較刺激的游戲,但是技術(shù)的限制和成本的控制決定了這些游戲目前可能還無法和用戶見面。不過,這也從反面告訴我們VR游戲發(fā)展的空間非常大。
以傳統(tǒng)游戲相比,VR游戲最大的優(yōu)勢應(yīng)該是交互性和沉浸感,而這兩個特點也決定了未來多人制的VR游戲會迎來爆發(fā)。
什么是多人制的VR游戲?
從字面上的意思就可以知道,這種多人制的VR游戲強(qiáng)調(diào)的是多個玩家共同進(jìn)行游戲。在澳大利亞著名的線下主題樂園Zero Latency,他們主打的就是VR多人游戲。讓玩家背負(fù)電腦背包,通過光學(xué)追蹤或者傳感器追蹤方式,定位玩家的全身運(yùn)動狀態(tài),讓玩家可以在一定范圍的空間內(nèi),和好友共同進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實游戲中,合作對戰(zhàn)殺敵。
目前Steam上有一款多人在線體育游戲《Rec room》非常受歡迎,如果要給這款游戲劃分類型,那么它可能是介于在線聊天室和在線多人游戲的中間地帶,玩家在這個游戲中可以和來自己不同國家地區(qū)的其他人,邊聊天邊打打球。
國內(nèi)現(xiàn)在也已經(jīng)有一些游戲開發(fā)者開發(fā)了適合多人對戰(zhàn)的VR游戲,配合背包式PC和一些外設(shè),就能夠體驗一個簡單射擊對戰(zhàn)的雙人游戲,并且開始在一些大型的VR線下體驗店進(jìn)行推廣。
多人VR游戲的優(yōu)勢
既然是多人制的游戲,它強(qiáng)調(diào)的必然是多人的互動體驗。如果是傳統(tǒng)游戲的話,玩家要坐在電腦前,一直盯著屏幕上的游戲主角,不停地敲擊鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行操作。在游戲過程中,協(xié)同作戰(zhàn)的玩家也只能隔著屏幕通過文字和語音間接交流,并沒有實現(xiàn)游戲內(nèi)部的互動。
但是置換到VR中,你自己就成了游戲的主角,“穿越”到虛擬游戲環(huán)境中。而且現(xiàn)在的多人VR游戲,為了增強(qiáng)游戲體驗的逼真感,會嘗試在用戶的關(guān)鍵部位附上各種力反饋裝置。在這種情況下,玩家可以在游戲中“扮演”真實的自己,用聲音、肢體語言去直接和身邊的同伴進(jìn)行交流。這樣,VR多人游戲更像是一種“真人”的冒險體驗,因為你的動作都會及時反饋到游戲中,現(xiàn)實世界和虛擬世界之間的界限會逐漸模糊。
為什么說多人VR游戲會成為VR游戲的爆點?
VR游戲的類型那么多,包括模仿、音樂、冒險、FPS第一人稱射擊游戲等等,為什么說多人制的VR游戲會成為爆點?
首先多人制的VR游戲,它可以將上面涉及到的游戲類型都囊括到其中。與其說是游戲類型,多人VR游戲更應(yīng)該被歸類于游戲模式,它主要是和單人單機(jī)的游戲進(jìn)行區(qū)別。
而VR游戲發(fā)展的朝向必然是要充分發(fā)揮VR技術(shù)的“魅力”,多人VR游戲正如前文所述,是最能體現(xiàn)出VR的沉浸感和交互性特點。而且多人VR游戲中已經(jīng)不單單只是簡單的游戲體驗,其中還有Facebook一直尋求的社交血液。
其次,現(xiàn)在電子競技的火熱,給多人制VR游戲更大的發(fā)展空間。據(jù)艾瑞咨詢分析,中國電競用戶正在高速增長,預(yù)計2016年整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億。電競游戲行業(yè)的高速發(fā)展提供了大量的優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容,也順帶推動了電競直播市場的火爆。由此可見,這個產(chǎn)業(yè)的附加價值有多大!
而電競游戲如果移植到VR中,就是我們所說的多人制VR游戲的一種形式。想象一下未來的電競賽事,玩家們直接“輕裝上身”進(jìn)入到虛擬游戲中。舉個例子,那時候考驗玩家的就不是敲鍵盤的手速了,而是玩家個人在現(xiàn)實生活中的運(yùn)動速度,這也是為什么此前做電競的英雄互娛會和做VR萬向跑步機(jī)的Virtuix合作。
如果多人制VR游戲可以實現(xiàn)這些,那么它就不僅僅是單純的游戲體驗了,它還可以取代那種類似戶外真人CS的娛樂,成為一種新的娛樂社交方式。
當(dāng)然,等到VR游戲發(fā)展到這個階段,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,同時發(fā)展的過程也不是一蹴而就的,而且現(xiàn)在游戲大廠也不愿意冒險投入巨額的成本去嘗試VR游戲開發(fā),大多都處在觀望的一個狀態(tài)。不過如果未來VR游戲排除萬難,走向崛起的時候,多人制VR游戲絕對是其爆發(fā)的關(guān)鍵點。
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