VR訓(xùn)練營(yíng)第一期:聊聊全景拍攝和直播那點(diǎn)事
全民搶購(gòu)的下午,VR訓(xùn)練營(yíng)第一期在京舉行,多位VR視頻和直播領(lǐng)域的資深人士在主題演講和圓桌論壇環(huán)節(jié)提出了自己的真知灼見(jiàn)。
2016年11月11日,一個(gè)著名的節(jié)日,由913VR和妖界VR主辦的VR訓(xùn)練營(yíng)第一期在北京舉行,多位VR視頻和直播領(lǐng)域的資深人士在主題演講和圓桌論壇環(huán)節(jié)提出了自己的真知灼見(jiàn),今天我們就簡(jiǎn)單分享一下這些精彩的觀點(diǎn)。
蝸牛云市場(chǎng)總監(jiān) 傅云斌:通過(guò)算法和CDN結(jié)合我們可以節(jié)省50%的帶寬
目前的VR視頻受制于硬件和播放器SDK,硬件并不能提供很好的播放效果,很多硬件播放的幀率仍然達(dá)不到60幀,觀看體驗(yàn)還不夠好。因此在播放器端無(wú)論視頻的分辨率和比特率如何,我們都會(huì)通過(guò)轉(zhuǎn)碼進(jìn)行干預(yù),以提升觀看體驗(yàn)。
在目前VR沒(méi)有更好交互方式產(chǎn)生的情況下,用戶的易學(xué)性也是VR需要解決的一個(gè)問(wèn)題。我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)虛擬的交互去解決用戶與虛擬環(huán)境的互動(dòng),這是我們需要去思考的。同時(shí),我們現(xiàn)在拍攝的內(nèi)容還達(dá)不到自由行走,用戶只能站在球內(nèi)看球外,所以在我們沒(méi)有達(dá)到真正的VR視頻的情況下,我們需要從各方面進(jìn)行提升,提升用戶的使用行為、交互性和沉浸感,包括向社交方面進(jìn)行發(fā)展。
在視頻方面,我們推薦一種形式,這也是蝸牛云目前正在研發(fā)的通過(guò)虛擬場(chǎng)景與真實(shí)人物相結(jié)合,其結(jié)果就是通過(guò)連接主機(jī)的一個(gè)播放器,讓我們能使用手柄或鼠標(biāo)完全在虛擬空間里進(jìn)行行走,不過(guò)目前這還只是一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)景,就像大家玩游戲一樣。
目前我重點(diǎn)負(fù)責(zé)的部分就是VR內(nèi)容的體驗(yàn)優(yōu)化,我們拍好視頻以后,肯定需要一個(gè)載體進(jìn)行視頻的播放。這里一方面是硬件,如果我們通過(guò)調(diào)節(jié)FOV角度去讓用戶更好體驗(yàn)到內(nèi)容,相信會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的效果;另一方面是網(wǎng)絡(luò)傳輸,我們通過(guò)自己的CDN進(jìn)行加速,通過(guò)我們的算法,可以節(jié)省50%的帶寬。CDN業(yè)務(wù)是我們目前真正對(duì)外投放的業(yè)務(wù),也是我們重點(diǎn)研發(fā)的方向。
極圖科技 CTO 遷華斐:一體化、便攜化和實(shí)時(shí)縫合是VR拍攝設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)
從2011年開(kāi)始,我們開(kāi)始研發(fā)全景拍攝的設(shè)備,包括在工業(yè)方面的應(yīng)用,一直到2014年VR進(jìn)入快速發(fā)展期。現(xiàn)在極圖科技已經(jīng)成為集全景拍攝設(shè)備研發(fā)生產(chǎn)、內(nèi)容制作以及項(xiàng)目服務(wù)為一體的技術(shù)驅(qū)動(dòng)型企業(yè)。
在我們研發(fā)和使用的設(shè)備方面,最早我們采用的是GoPro攢機(jī)的設(shè)備。這種設(shè)備目前的使用率也比較高,但它有一個(gè)缺點(diǎn)就是無(wú)法達(dá)到絕對(duì)的幀同步,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)視頻畫面的一些錯(cuò)位,特別是在移動(dòng)拍攝的時(shí)候。另外GoPro是一款運(yùn)動(dòng)相機(jī),并不是針對(duì)VR研發(fā)的設(shè)備,在使用過(guò)程中容易過(guò)熱導(dǎo)致死機(jī),同時(shí)供電時(shí)間也不是很長(zhǎng)。這種設(shè)備拍攝的視頻還是需要后期在專業(yè)工作站進(jìn)行拼接,這樣也增加了后期制作的時(shí)間成本。
之后我們推出了采用四臺(tái)紅龍攝像機(jī)組裝的高端拍攝設(shè)備,這是一種目前比較常見(jiàn)的拍攝或直播的方案,組裝的多臺(tái)攝像機(jī)既可以是紅龍也可以是索尼A7。這種設(shè)備的最大特點(diǎn)就是畫面拼接也是通過(guò)工作站進(jìn)行的,和GoPro的差異在于它可以進(jìn)行VR直播,不過(guò)在現(xiàn)場(chǎng)部署、設(shè)備單價(jià)和運(yùn)輸方面的成本都是比較高的。這種設(shè)備無(wú)可取代的特點(diǎn)就是其電影級(jí)畫質(zhì),目前主要用于影視級(jí)項(xiàng)目。
最后是我們新近推出的重點(diǎn)產(chǎn)品Upano XONE,這款產(chǎn)品是專門針對(duì)VR拍攝研發(fā)和制造的全景攝像機(jī)。首先它是專為VR而生,既可以做VR直播,也可以做VR錄制,同時(shí)可以進(jìn)行機(jī)內(nèi)實(shí)時(shí)縫合,暗場(chǎng)表現(xiàn)也非常好,可以實(shí)現(xiàn)暗場(chǎng)拍攝無(wú)噪點(diǎn)。攜帶方便也是XONE的一個(gè)特點(diǎn),一個(gè)人就可以到現(xiàn)場(chǎng)實(shí)施一個(gè)VR拍攝項(xiàng)目,一鍵式操作對(duì)于使用人員沒(méi)有任何專業(yè)技術(shù)要求,只需要按鍵就可以進(jìn)行VR拍攝或直播。在電源方面XONE采用了雙電源冗余設(shè)計(jì),可以真正實(shí)現(xiàn)不間斷錄制。
其實(shí)從我們研發(fā)的這些設(shè)備,就可以看出VR拍攝設(shè)備的一個(gè)發(fā)展過(guò)程:一體化、便攜化和實(shí)時(shí)縫合都是VR拍攝設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)。
七維科技視覺(jué)總監(jiān) 高一鑫:對(duì)VR創(chuàng)作者而言,永遠(yuǎn)不要被技術(shù)束縛想法
VR是一個(gè)夢(mèng)境,比如說(shuō)一場(chǎng)演唱會(huì),粉絲們可以通過(guò)VR近距離觀看偶像,這是他們的夢(mèng)。說(shuō)到夢(mèng),我們會(huì)想到電影《甲方乙方》的英達(dá)老師,他在電影里當(dāng)了一天的巴頓將軍,只不過(guò)他只能享受一天的“好夢(mèng)一日游”。從做夢(mèng)到幻覺(jué)體驗(yàn),之后出現(xiàn)了小說(shuō)、戲劇和電影,這些都帶來(lái)了沉浸感,而VR提供了人類有史以來(lái)最接近夢(mèng)境體驗(yàn)的一種媒介,而人類從來(lái)沒(méi)有改變過(guò)追求幻想的原始初衷。
沉浸感很大一部分來(lái)源于真實(shí)感,在傳統(tǒng)視頻中觀眾無(wú)法實(shí)現(xiàn)與虛擬角色的互動(dòng),觀眾在視頻里的感受是被忽略的,會(huì)感覺(jué)不真實(shí)。有真人演出和參與的沉浸式劇場(chǎng)雖然真實(shí),但是代價(jià)很大。在VR視頻創(chuàng)作中,我們?nèi)绾未蚱七@種界限去進(jìn)行創(chuàng)作?真正的VR是有虛擬角色的互動(dòng)的,但不是游戲中的那種互動(dòng),真正的VR能讓我們分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)的差別。
我們不用刻意定義VR電影的類型,它的界限是模糊的,而技術(shù)成了VR的第一道門檻。說(shuō)到底,VR是一個(gè)媒介,是結(jié)合了藝術(shù)和科技,利用穿戴式設(shè)備在虛擬世界中進(jìn)行互動(dòng),感知真實(shí)并與內(nèi)容進(jìn)行情感傳遞的一種體驗(yàn)。
因?yàn)橛布拗茖?dǎo)致的舒適度問(wèn)題,目前真正的VR長(zhǎng)篇電影還不存在。拍攝VR電影真的很難,因?yàn)槲覀冞€不會(huì)用它講故事。VR的電影語(yǔ)言必然在CG動(dòng)畫手段下先于真人VR而發(fā)展并完善。
VR拍攝沒(méi)有邊界,沒(méi)有焦距,追求更近的距離,傳統(tǒng)戲劇或電影所說(shuō)的“第四面墻”被打破了,在VR中觀眾不再是一覽無(wú)遺,所有環(huán)境都需要實(shí)時(shí)拼接與查看?,F(xiàn)在全世界的創(chuàng)作者都在探索如何用VR講故事,而當(dāng)我們回歸傳統(tǒng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是戲劇、電影還是VR,其實(shí)都是時(shí)間、空間和視角,同時(shí)VR演員最好能具有舞臺(tái)表演經(jīng)驗(yàn)。關(guān)于VR創(chuàng)作我們最后的建議是:關(guān)于VR,沒(méi)有誰(shuí)說(shuō)得一定對(duì),不要輕易相信別人所說(shuō)的,對(duì)創(chuàng)作者而言,永遠(yuǎn)不要被技術(shù)束縛了想法。
第一視頻集團(tuán)榴蓮VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 趙彥:通過(guò)高質(zhì)量?jī)?nèi)容培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣
榴蓮VR基本上屬于一個(gè)收費(fèi)平臺(tái),隸屬于第一視頻集團(tuán),我們有自己的APP,我們自己也生產(chǎn)內(nèi)容。之前我們舉辦了譚維維的VR演唱會(huì),我們把VR攝像機(jī)放到舞臺(tái)上,取得了不錯(cuò)的效果。
關(guān)于為什么收費(fèi)的問(wèn)題,我們認(rèn)為做任何事情必須對(duì)投資人和股民有所回報(bào)?,F(xiàn)在大部分VR公司都沒(méi)有盈利,一些線下體驗(yàn)店掙了一部分用戶初次體驗(yàn)VR的錢,很多VR廠商都說(shuō)VR眼鏡賣了多少萬(wàn)臺(tái)。用戶買了這么多VR眼鏡,要看什么呢?我們就要為用戶制作高端、優(yōu)質(zhì)、泛娛樂(lè)的VR內(nèi)容。
VR收費(fèi)到底行不行?我們對(duì)于譚維維的VR演唱會(huì)收三元錢的門票,讓用戶培養(yǎng)習(xí)慣,同時(shí)我們跟一些電影廠家做合作,買眼鏡送會(huì)員,或者買會(huì)員送眼鏡。我們要通過(guò)大量的優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容,培養(yǎng)用戶消費(fèi)習(xí)慣,當(dāng)用戶拿到VR眼鏡有了好的體驗(yàn)以后,我們相信用戶的付費(fèi)行為一定會(huì)出現(xiàn)。
我們認(rèn)為,內(nèi)容是最重要的,推動(dòng)C端用戶消費(fèi),最重要的就是要有好的內(nèi)容。在這方面,一些大的視頻平臺(tái)沒(méi)有采取收費(fèi)方式,他們也沒(méi)有大量投入這個(gè)領(lǐng)域,而我們和微鯨VR都一直在做內(nèi)容方面的事情,我們堅(jiān)信通過(guò)好的內(nèi)容促進(jìn)用戶消費(fèi)是可行的。
雙十一的下午,現(xiàn)場(chǎng)嘉賓與觀眾相互交流了對(duì)于VR以及VR視頻和直播的觀點(diǎn)。在2016年的冬天,VR訓(xùn)練營(yíng)正式開(kāi)啟,讓我們期待下一次的相聚。
最后,記得關(guān)注微信公眾號(hào):鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新
