諾亦騰劉昊揚(yáng):VR教育了市場(chǎng),但動(dòng)作捕捉技術(shù)的契機(jī)絕不止于VR
未來(lái),人人都會(huì)擁抱動(dòng)捕技術(shù)。
MWC正在如火如荼的舉行,今年的主角是5G。然而不知還有多人記得,4年前的MWC,VR才是絕對(duì)主角。
2015年也是VR概念爆發(fā)的一年。尤其在那一年的MMC上HTC聯(lián)手Valve發(fā)布HTC Vive,憑借定位系統(tǒng)Lighthouse一舉贏得了全VR行業(yè)關(guān)注,更是在未來(lái)幾年時(shí)間里將動(dòng)作捕捉技術(shù)推到了大眾群體中。
VR追求極致的沉浸體驗(yàn),為了能夠?qū)⑼婕业闹w動(dòng)作在虛擬的數(shù)字場(chǎng)景中再現(xiàn)出來(lái),動(dòng)作捕捉技術(shù)這項(xiàng)以往大家只能在好萊塢大片拍攝花絮中見(jiàn)到的技術(shù)被引入VR并逐漸走近大眾。而在不同的動(dòng)作捕捉技術(shù)流派中,使用可穿戴式傳感器的動(dòng)作捕捉技術(shù),簡(jiǎn)稱為慣性動(dòng)捕技術(shù),發(fā)展尤為迅速。
諾亦騰創(chuàng)始人&CEO劉昊揚(yáng)表示,“慣性動(dòng)捕能夠克服傳統(tǒng)的光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)使用不便、受到遮擋干擾和成本高等問(wèn)題,它不僅可以作為已經(jīng)發(fā)展多年的光學(xué)動(dòng)捕市場(chǎng)的補(bǔ)充,更開拓了光學(xué)動(dòng)捕無(wú)法涉及的應(yīng)用領(lǐng)域。到今天我們?cè)谌蛞呀?jīng)有了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的用戶,這在光學(xué)動(dòng)捕領(lǐng)域是非常難以想象的”。
圖 | 諾亦騰創(chuàng)始人&CEO劉昊揚(yáng)
技術(shù)前瞻很重要
相信多數(shù)人第一次接觸動(dòng)捕技術(shù)大約是在2015年、2016年,也就是VR在消費(fèi)市場(chǎng)大火之后。在極為強(qiáng)調(diào)沉浸感的VR體驗(yàn)中,將人的動(dòng)作在虛擬與真實(shí)世界直接進(jìn)行連接的動(dòng)捕技術(shù)絕對(duì)會(huì)為用戶在虛擬世界表現(xiàn)加分。也因此,在2015年前后很多動(dòng)捕初創(chuàng)公司成立,一時(shí)間風(fēng)頭無(wú)兩。
只是VR熱潮來(lái)的快去的也快。在如今行業(yè)整體遇冷的情況下,那些為VR而生的動(dòng)捕公司前景實(shí)在堪憂,有些甚至至今技術(shù)還未能商業(yè)應(yīng)用。
“技術(shù)是需要時(shí)間去研發(fā)與沉淀的。如果等到大家都知道了這一技術(shù)的市場(chǎng)價(jià)值才去做,要像在短時(shí)間內(nèi)做到頂尖位置就很難。諾亦騰最大的優(yōu)勢(shì)就是打了‘提前量’。”
2012年,在國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)人還不知道動(dòng)捕技術(shù)為何物時(shí),劉昊揚(yáng)和他的小伙伴們就成立了諾亦騰。
“當(dāng)時(shí)IoT剛剛火過(guò)一陣,在一定程度上對(duì)物物相連的概念進(jìn)行了普及。但我們認(rèn)為,相較于物物相連人與人之間的連接更為重要。而且當(dāng)時(shí)的傳感器、數(shù)據(jù)采集、以及無(wú)線傳輸?shù)燃夹g(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,可以為慣性動(dòng)捕提供很好的技術(shù)支撐。”
也正因?yàn)槿绱?,在?dòng)捕市場(chǎng)為人所追捧之前,諾亦騰有了至少3年時(shí)間用于技術(shù)研發(fā)和項(xiàng)目積累,此后大火的VR則正好為他們做了次高強(qiáng)度的市場(chǎng)推廣,這也為諾亦騰節(jié)省了很多的用戶教育時(shí)間和成本,而用戶教育也許比技術(shù)研發(fā)本身還要難得多。
毋庸置疑,VR給了動(dòng)捕行業(yè)一次契機(jī)。但需要強(qiáng)調(diào)的是,VR從來(lái)就不是動(dòng)捕技術(shù)的全部。
多個(gè)市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力
“諾亦騰一直在按照自己的節(jié)奏走。事實(shí)上,早在籌劃成立公司的時(shí)候,我們就繪制了一張圖,圖上以動(dòng)捕技術(shù)為‘地基’,上面有很多名為‘視覺(jué)特效’、‘游戲制作’、‘舞臺(tái)交互’、機(jī)器人控制”、‘3D人機(jī)交互’、‘體育與健康’等高樓。這一想法10年間從來(lái)沒(méi)有變過(guò)。”
一直以來(lái),諾亦騰的動(dòng)捕技術(shù)都在影視特效行業(yè)有所應(yīng)用,如《權(quán)力的游戲》中,該影片特效工作室就采用了Perception Neuron對(duì)演員表演時(shí)的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,并通過(guò)采集到的動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行特效渲染。
而在體育方面,就不得不提劉昊揚(yáng)另一個(gè)身份了——北京體育大學(xué)特聘教授,北京體育大學(xué)體育工程學(xué)院的創(chuàng)始教師之一。
“也許人們還很難想象復(fù)雜的動(dòng)捕技術(shù)能夠?yàn)槠胀ㄟ\(yùn)動(dòng)員以及運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者提供幫助。我們作為行業(yè)中的推動(dòng)者,不僅要開發(fā)好的產(chǎn)品,而且還要通過(guò)大學(xué)的人才培養(yǎng)方式,培養(yǎng)工程與體育相結(jié)合的復(fù)合型人才,未來(lái)他們?cè)偃ソ逃陀绊懜嗟娜?,持續(xù)對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行教育。”
諾亦騰開發(fā)的高爾夫訓(xùn)練設(shè)備mySwing是一個(gè)很好的范例。該產(chǎn)品擁有三大模塊:運(yùn)動(dòng)能力測(cè)評(píng)、運(yùn)動(dòng)技巧評(píng)估、以及量化訓(xùn)練模塊。運(yùn)動(dòng)能力測(cè)評(píng)模塊可以對(duì)運(yùn)動(dòng)者身體的柔韌性、協(xié)調(diào)性等作出評(píng)估;運(yùn)動(dòng)技巧評(píng)估則可以對(duì)揮桿動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行采集并分析動(dòng)力鏈等許多指標(biāo),判斷動(dòng)作的合理性。在前兩者的基礎(chǔ)上,量化訓(xùn)練模塊可以提供針對(duì)性的訓(xùn)練指導(dǎo)。
“這三個(gè)模塊其實(shí)構(gòu)成了許多運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的數(shù)字化訓(xùn)練基本模式,未來(lái)將會(huì)成為科學(xué)評(píng)估與訓(xùn)練體系中的重要工具。它不僅可以幫助運(yùn)動(dòng)員提高成績(jī),還會(huì)降低運(yùn)動(dòng)員因不合理的運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致受傷的幾率。”
除了訓(xùn)練外,康復(fù)也是一個(gè)重要的應(yīng)用場(chǎng)景。去年年底,諾亦騰幫助福建開設(shè)了中國(guó)第一所VR康復(fù)中心。通過(guò)動(dòng)捕技術(shù)及VR特有的視覺(jué)效果,為康復(fù)患者提供趣味性的康復(fù)訓(xùn)練。
“通常情況下,康復(fù)訓(xùn)練是一個(gè)痛苦的過(guò)程?;颊咝枰谟?xùn)練過(guò)程中直接面對(duì)自己的運(yùn)動(dòng)障礙,心理壓力非常的大。我們的康復(fù)游戲則是通過(guò)VR及動(dòng)捕技術(shù),讓患者沉浸在有趣的游戲環(huán)境中,在不斷完成任務(wù)的情況下獲得成就感,也能為訓(xùn)練師提供了有效數(shù)據(jù)。”
未來(lái),人人都會(huì)擁抱動(dòng)捕
當(dāng)然,動(dòng)捕技術(shù)不僅僅會(huì)用于上述提到的場(chǎng)景,“需求”是被不斷挖掘和制造出來(lái)的。
僅就當(dāng)前來(lái)看,動(dòng)捕技術(shù)大多應(yīng)用于B端市場(chǎng),即便在VR較火的時(shí)候也多用于VR廠商的研發(fā)及線下體驗(yàn)。但實(shí)際上,它是一個(gè)人人都應(yīng)該擁有的技術(shù)。
“很多人都在期待未來(lái)的虛擬社交,如果沒(méi)有動(dòng)捕技術(shù)加持,根本就無(wú)法感知對(duì)方的肢體動(dòng)作和其他行為。除此之外,早到小孩子的技能學(xué)習(xí),廣到體育鍛煉、游戲娛樂(lè)、康復(fù)訓(xùn)練等,動(dòng)捕都會(huì)提供很好的技術(shù)賦能。”
在劉昊揚(yáng)看來(lái),“未來(lái),人人都會(huì)擁抱動(dòng)捕技術(shù)。”
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