藍(lán)鰭魚樂巋彥演講實(shí)錄:VR面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

伶軒 10年前 (2016-04-27)

VR技術(shù)是下一個(gè)科技技術(shù)元年的開端,這既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。

2016年4月21日,在鎂客網(wǎng)于上海世博展覽館主辦的VR主題論壇上,藍(lán)鰭魚樂巋彥發(fā)表了題為《VR面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)》的主題演講。樂巋彥從游戲制作的角度和藍(lán)鰭魚對(duì)于VR的應(yīng)用方面出發(fā),認(rèn)為VR游戲側(cè)重于多感知性、存在感、交互性和自主性。VR技術(shù)是下一個(gè)科技技術(shù)元年的開端,對(duì)于VR廠商來說,這既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。同時(shí),樂巋彥認(rèn)為,今年是VR硬件的元年,想要營(yíng)造一個(gè)良好的VR游戲生態(tài)圈,需要所有人的共同努力。

藍(lán)鰭魚樂巋彥演講實(shí)錄:VR內(nèi)容面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

以下是樂巋彥的演講實(shí)錄:

大家好,我是上海藍(lán)鰭魚的VR游戲制作。藍(lán)鰭魚從2014年就開始從事VR游戲開發(fā),也上線了很多產(chǎn)品,現(xiàn)在藍(lán)鰭魚的業(yè)務(wù)正逐漸向重度VR游戲發(fā)展

我今天主要說的是“VR的機(jī)遇和挑戰(zhàn)”。我從事游戲制作已經(jīng)有十年的時(shí)間,所以我會(huì)從游戲制作的角度和我們公司對(duì)于VR的應(yīng)用方面來進(jìn)行探討。

藍(lán)鰭魚樂巋彥演講實(shí)錄:VR內(nèi)容面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

從端游時(shí)代比較普及的《傳奇》到頁(yè)游再到手游。最初的游戲開發(fā)商只有幾家、十幾家,到現(xiàn)在已經(jīng)有幾千家了,在最高峰的時(shí)候甚至達(dá)到了一到兩萬家左右。但是,很多的小公司并沒有走下去,藍(lán)鰭魚的游戲產(chǎn)業(yè)走到VR這一步,希望不會(huì)重蹈手游的覆轍。

藍(lán)鰭魚樂巋彥演講實(shí)錄:VR內(nèi)容面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

在中國(guó),由于某些原因,大家或多或少的都看過一些盜版的影視、玩過盜版的游戲,在游戲制作方面也有著各種各樣的盜版,所以說現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被摧毀的千瘡百孔了。

就我個(gè)人認(rèn)為,當(dāng)VR體驗(yàn)出現(xiàn)之后,所謂的盜版給產(chǎn)業(yè)帶來的傷害是越來越低的。VR技術(shù)應(yīng)該是下一個(gè)科技技術(shù)元年的開端,通過它可以逐漸實(shí)現(xiàn)當(dāng)初那些科幻電影里面才會(huì)有場(chǎng)景。

藍(lán)鰭魚樂巋彥演講實(shí)錄:VR內(nèi)容面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

現(xiàn)在做VR游戲必須把握住很多需要注意的東西,多感知性就是其中之一。當(dāng)你的視覺范圍達(dá)到360度之后,身邊的各種聲音就會(huì)給你身臨其境的感覺。用一種通俗的話來說就是,VR技術(shù)可以完成一個(gè)普通人不能做或者不能實(shí)現(xiàn)的事情,你可以通過游戲而且不用付出過高的代價(jià)就能實(shí)現(xiàn)心中所想。

存在感方面,舉個(gè)例子,就像是你看了一個(gè)有關(guān)《三國(guó)志》的電影,電影中趙云一個(gè)人在群戰(zhàn)。VR游戲完全可以讓你成為趙云的扮演者,讓你有危險(xiǎn)或熱血沸騰的對(duì)戰(zhàn)感。

我曾經(jīng)看過一個(gè)電影,這個(gè)電影的主要內(nèi)容就是講一個(gè)男主角的記憶被清洗掉了,他要去尋找自己的記憶。這個(gè)尋找記憶的過程就是把他放在一個(gè)機(jī)器里面,讓他去不斷的回憶過去,而他所回憶的過去是通過機(jī)器塑造出來的。再舉個(gè)例子,有些人通過毒品來獲得幻覺和想象,一旦VR技術(shù)達(dá)到更高層次的時(shí)候,我們就可以在對(duì)吸毒者身體不造成傷害的情況下用VR給他們帶去幻覺和想象。

我們來看一下交互性。早期的游戲就是讓大家通過屏幕看一個(gè)虛擬的人物,這個(gè)人物和身處屏幕外的你是沒有關(guān)系的。但是VR游戲具有極高的交互性,甚至可以將你這個(gè)人的整體進(jìn)行顯現(xiàn)。

在VR游戲上,自主性也是其中的一個(gè)側(cè)重點(diǎn)。很多的VR游戲,不再像以往玩游戲的時(shí)候,必須要站在一個(gè)地方不能動(dòng),而是可以隨意的走動(dòng)、進(jìn)行四面八方的觀察。這樣的玩游戲方式會(huì)消耗更多的體力,說不定今后玩游戲會(huì)成為一種新的運(yùn)動(dòng)的方式。

藍(lán)鰭魚樂巋彥演講實(shí)錄:VR內(nèi)容面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

現(xiàn)在VR可以用來做什么?藍(lán)鰭魚目前已經(jīng)涉及的就有房地產(chǎn)、醫(yī)療還有軍事科技了。大家可以看到,VR可以做很多的事情,舉個(gè)例子,汽車的仿真。比方說出了新款的法拉利,但是這并不代表每一個(gè)人都能看到很詳細(xì)的參數(shù),我們要怎么做呢?有一輛轎車出現(xiàn)在屏幕上,上面有一個(gè)UI點(diǎn),比方說這里是一個(gè)光點(diǎn)。我們想象一下,當(dāng)這個(gè)點(diǎn)放在車輪的邊上時(shí),UI提示你當(dāng)你點(diǎn)擊這個(gè)點(diǎn)的時(shí)候車門就會(huì)打開,你可以看到車?yán)锩嫠性敿?xì)的東西。你再去點(diǎn)座位的話,整個(gè)視角就會(huì)轉(zhuǎn)變成你就坐在這輛車?yán)锩妗?/p>

但是這中間有一個(gè)不可逃避的問題,就是制作成本,尤其是美術(shù)方面的制作成本。而且,如果這輛車是一個(gè)高精度的模型,所要付出的美術(shù)成本就會(huì)更高。

在房地產(chǎn)開發(fā)方面,藍(lán)鰭魚做了一個(gè)樣板房,這個(gè)樣板房決定了整個(gè)房間的空間和房間里面所有的家具、擺設(shè)的布置。就是說,通過這個(gè)樣板房,你可以足不出戶去具體的看一些你想要看的樓盤和樓盤里面的實(shí)景。而且,通過樣板房的制作,還可以觀察樣板房外面的環(huán)境,比如說停車場(chǎng)、小花園等等。

藍(lán)鰭魚樂巋彥演講實(shí)錄:VR內(nèi)容面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

這都是現(xiàn)在比較主流的VR設(shè)備。我們國(guó)內(nèi)走的是由簡(jiǎn)入繁的路線,但是最終都會(huì)在一個(gè)中心點(diǎn)相匹配,這個(gè)中心點(diǎn)是什么?就是器械一定要小,使用一定要方便。

但是在這中間會(huì)出現(xiàn)問題,不完全。大概在去年,有一部日本的動(dòng)畫片,講的是通過戴一個(gè)頭盔讓人進(jìn)入深度睡眠,機(jī)器會(huì)跟人的腦電波進(jìn)行溝通,然后人就可以操作這個(gè)游戲了,這才是真正意義上的完全的虛擬世界。目前的科技還達(dá)不到這樣的層次,所以我們只能夠通過側(cè)面來做,但是這樣會(huì)帶來一些不足。比方說你正在開車,但是所處的環(huán)境不會(huì)讓你有振動(dòng)的感覺;如果你正在槍戰(zhàn),你在你所處的環(huán)境中是無法詳細(xì)的判斷槍聲的來源方向的,而且也感受不到戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙和所謂的血腥。

第二個(gè)是輸入。現(xiàn)在已經(jīng)有各行各業(yè)的很多品牌的輸入裝置,有需要通過電腦的、有需要通過手機(jī)的等等,所以現(xiàn)在我們找不到一個(gè)均衡點(diǎn),而大家只能通過廝殺才能獲得最后的標(biāo)準(zhǔn)。

第三,疲勞。大家在進(jìn)行視線交互的時(shí)候,通常標(biāo)準(zhǔn)都是60幀,但是轉(zhuǎn)頭會(huì)帶來眩暈感,這是硬件上的致命傷。聽說,現(xiàn)在國(guó)外有一家公司正在研發(fā)一種新的顯示屏,他們號(hào)稱他們的幀數(shù)可以做到174幀,這就意味著用戶可以在隨意的扭頭的情況下不會(huì)有眩暈感。

第四,是笨重。大家可以稱量一下市面上所有的機(jī)型,估計(jì)一下這些設(shè)備戴在頭上你可以支撐多久。我們要做的就是盡可能的減輕重量,與此同時(shí)還要滿足用戶對(duì)分辨率和電源的需求,所以說在硬件上我們要走的路還很長(zhǎng)。

藍(lán)鰭魚樂巋彥演講實(shí)錄:VR內(nèi)容面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

我們?cè)賮碚f一下VR生態(tài)圈。企業(yè)既然選擇VR,最終的目的都是為了盈利。那么要怎么去盈利呢?首先是入場(chǎng)時(shí)間,我個(gè)人認(rèn)為今年是屬于硬件廠商的元年,今年下半年才會(huì)出針對(duì)VR的技術(shù)支持,那么如果我們是純粹做游戲或者軟件的話,時(shí)間應(yīng)該在這之后。

第二個(gè)就是保持本質(zhì)。就是你在VR游戲里所體驗(yàn)到的,在手機(jī)或者PC上是不可能體驗(yàn)到的,這才是真正意義上的VR游戲。

內(nèi)容的獨(dú)特性。例如,用VR打僵尸會(huì)變得很簡(jiǎn)單,但是你還可以做更多事情,例如挑選蔬菜和做菜,建模設(shè)計(jì)和搭建玩具,甚至是進(jìn)行一個(gè)機(jī)械結(jié)構(gòu)的拼接。

今年是屬于硬件的元年,是基礎(chǔ)軟件程序的準(zhǔn)備期。如果有新的設(shè)備、新的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)我們就要跟隨上它的腳步。原來研發(fā)的一些基礎(chǔ)將會(huì)全部都被淘汰,所以說對(duì)于軟件商來說壓力并不大,但是對(duì)于硬件廠商來說壓力就不小了。

我的演講到此就結(jié)束了,謝謝大家。

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