工匠社招俊?。鹤鱿M級機(jī)器人,首先需要打動自己
他的一次基于興趣的創(chuàng)業(yè),圓了多少大小孩子的“機(jī)甲夢”。
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)、新世紀(jì)福音戰(zhàn)士、變形金剛……在看著這些影視作品的同時,不少人心中生出了一種“機(jī)器人情結(jié)”,在機(jī)器人與人產(chǎn)生互動時表現(xiàn)向往,在機(jī)器人之間發(fā)生格斗時熱血沸騰。
與此同時,“機(jī)器人情結(jié)”也成為許多人踏入機(jī)器人創(chuàng)業(yè)圈的那顆啟明星,比如國內(nèi)工匠社的創(chuàng)始人兼CEO招俊健,出于對機(jī)器人的憧憬,他正在從事格斗競技機(jī)器人的創(chuàng)業(yè),幫助不少人圓了“機(jī)甲夢”。
圖 | 工匠社創(chuàng)始人兼CEO招俊健
玩具市場正在退化,AI等技術(shù)為其注入新活力
如果再做細(xì)分的話,格斗競技機(jī)器人屬于娛樂性機(jī)器人,相比于工具類機(jī)器人,這類具備“玩具”屬性的機(jī)器人往往更為吸引消費者。
事實上,機(jī)器人玩具并不是一個新鮮事物,只不過在招俊健看來,“傳統(tǒng)玩具市場增長乏力,而我們可以利用技術(shù)對其性能、玩法、應(yīng)用、互動性進(jìn)行升級,強化機(jī)器人的性能和互動性。”
因此,不同于以往印象中的機(jī)器人玩具,招俊健在產(chǎn)品中融入了AI的技術(shù),帶領(lǐng)團(tuán)隊打造了桌面級格斗競技機(jī)器人。
與此同時針對落地市場這一塊,他在經(jīng)營過程中找打了兩大方向,分別是競技娛樂市場和機(jī)器人教育市場。以機(jī)器人教育市場為例,“在學(xué)校、培訓(xùn)班等場景中,格斗競技機(jī)器人被運用的非常成熟,甚至還當(dāng)選為2018年世界機(jī)器人大會小學(xué)組的指定用具。”
產(chǎn)品迭代升級是一個反推的結(jié)果
目前,工匠社已經(jīng)推出了一款格斗機(jī)器人產(chǎn)品和一款游戲機(jī)器人產(chǎn)品,分別是GANKER和GEIO。
相比于第一代產(chǎn)品,GEIO融入了AI、FPV等前沿技術(shù),增加了低功耗視覺識別、姿態(tài)控制系統(tǒng)、AR等,讓它能夠自主識別敵人并發(fā)動攻擊,也可以根據(jù)消費者的手機(jī)移動而產(chǎn)生相應(yīng)的移動效果,增添了許多更有趣的玩法。
針對產(chǎn)品的迭代升級,招俊健將靈感的誕生歸功于消費者,“這些功能之所以會出現(xiàn),來源于消費者提供的需求反饋。”他將這個過程稱之為“反推”。
他以GEIO的“視覺鎖敵”功能為例,有買了GANKER的消費者給出反饋,表示它不能做到鎖定前方敵人,無法讓武器對焦并打中對方。收到反饋之后,工匠社的團(tuán)隊就開始想辦法,考慮到這樣的小型機(jī)器并不具備很大的計算能力,經(jīng)過多次研發(fā)之后,就有了現(xiàn)在GEIO所擁有的“低功耗視覺識別”能力,讓機(jī)器人在視覺等方面實現(xiàn)“自主”和“精準(zhǔn)”。
“消費者需要這個功能,我們就自己想辦法,提高某些方面的研發(fā)實力,從而滿足消費者的需求,繼而推出新一代產(chǎn)品,這是一個反推的過程。”
招俊健說到,目前工匠社在海內(nèi)外已經(jīng)擁有了幾十萬個粉絲、上百萬的關(guān)注,另外還有線下的俱樂部等等,這些都是他們獲得反饋的第一來源,尤其是那些已經(jīng)購買了工匠社產(chǎn)品的消費者,對產(chǎn)品的不足更為清楚。這之外,作為一種輔助手段,他們也會進(jìn)行市場調(diào)查等等。
此外值得注意的是,除了打磨產(chǎn)品,工匠社在發(fā)展戰(zhàn)略中還存在另外兩條路線,分別是賽事和IP。
賽事方面,除了自己主辦全球GANKER機(jī)器人擂臺賽、GANKER機(jī)器人涂裝大賽等,工匠社也參與了一些世界級的機(jī)器人賽事。對于賽事,招俊健更愿意將之理解為“體驗”,“公司需要為產(chǎn)品打造服務(wù)和體驗,我們通過賽事首先服務(wù)已購買工匠社產(chǎn)品的消費者,再通過他們進(jìn)行二次傳播,從而在不消耗太多資源的前提下擴(kuò)大品牌和產(chǎn)品的覆蓋群體范圍。”
與此同時,出于同樣的目的,工匠社也正在加快推進(jìn)產(chǎn)品的IP化。借助于騰訊、光控眾盈資本等投資方的優(yōu)勢,工匠社持續(xù)在動畫、漫畫、小說等方面投入精力,以打造屬于工匠社的機(jī)器人文化。
接受質(zhì)疑,但不接受全盤否認(rèn)
看過機(jī)器人比賽的都知道,為了贏得比賽,對戰(zhàn)方需要讓自己的變強,于機(jī)器人而言,這涉及到編程和DIY。
就目前機(jī)器人市場來看,尤其是那些具備娛樂或教育功能的機(jī)器人,“編程”已經(jīng)成為了一個戰(zhàn)略必備功能。不過,針對這一功能,市場上也存在一些質(zhì)疑,在部分消費者看來,所謂的具備編程功能的機(jī)器人多只是披著鮮亮“編程”外衣的玩具,這一功能并不存在實際意義。
面對質(zhì)疑,招俊健明確表示:“我們接受質(zhì)疑者的建議,但是并不會回答他們的否定。”在他看來,“世界上所有的創(chuàng)業(yè)項目都是‘無中生有’的,然后創(chuàng)業(yè)者再將之做的更為合理,最終實現(xiàn)價值。”
目前的體現(xiàn)形式上,孩童等群體進(jìn)行編程時,多是將幾個可視化指令框進(jìn)行排布和拼接,在一些家長眼中,這種編程教育的意義似乎并不大。
針對這個問題,招俊健表示,編程教育不同于一般的教育,體驗過程是具備獨特性的。在這個過程中,消費者需要通過拖拽式圖形編程塊重新構(gòu)造一個“控制器”,而非使用官方預(yù)設(shè)的控制系統(tǒng),使用者能夠更好的得到邏輯思維訓(xùn)練,以及了解機(jī)器人運行的原理。
“編程是否能真正實現(xiàn)它本身的意義,這也是后面需要不斷進(jìn)行完善的。”他表示,“因為有質(zhì)疑,才會有不同的idea,這是我們所需要的,但是完全的否定就沒有意義了,因為每一家公司都需要一個開拓的過程。”
最后
目前,工匠社已經(jīng)在去年完成了近億元的B輪融資,現(xiàn)有投資方中也不乏騰訊等實力雄厚的資本。
從一個消費級機(jī)器人創(chuàng)業(yè)者的角度出發(fā),招俊健對于機(jī)器人融資有著自己的一套心得。不同于面向B端的功能性機(jī)器人等,他認(rèn)為從事消費機(jī)機(jī)器人創(chuàng)業(yè)首先得過自己的那一關(guān)。
具體說來,“只有先打動自己,其次才能打動消費者,最后打動的才是投資者。這個時候,投資人的投資是一個錦上添花的過程,只是提供一個速推的力量。如果產(chǎn)品連自己都不能打動,融資再多、再快也是沒有用的。”
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