“剪掉尾巴”的PC VR,會(huì)是VR的未來(lái)嗎?
移動(dòng)VR鋪平VR的普及之路,而擺脫線材束縛的PC VR,如果可以解決正在面臨的價(jià)格、延時(shí)等難題,它們必然能夠帶領(lǐng)VR走上“人生巔峰”。
體驗(yàn)PC VR最讓人苦惱的就是背后那根線材的束縛,動(dòng)作稍微激烈一點(diǎn),可能就會(huì)被線絆倒,但是這根線現(xiàn)在還沒(méi)有辦法去掉,因?yàn)樗鼘?duì)于PC VR來(lái)說(shuō)是生命線一般的存在。不過(guò),最近有跡象表明,無(wú)線的PC VR或許真的有戲了。在最近Valve召開(kāi)的Steam Dev Days上,他們宣布已經(jīng)投資了專注于研究無(wú)線視頻傳輸解決方案的公司Nitero。
無(wú)線PC VR研究的現(xiàn)狀
Nitero的無(wú)線解決方案
在今年的CES大會(huì)上,Nitero就演示了為VR提供的無(wú)線解決方案,通過(guò)60hz發(fā)射器和無(wú)線傳輸編碼來(lái)降低圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)筋^顯的延遲。
Nitero的創(chuàng)始人Mesecke還表示他們正在研究的“定制波束賦形原理(beam forming)”能夠解決無(wú)線傳輸易受障礙物干擾的問(wèn)題。
Nitero 作為技術(shù)供應(yīng)商,他們并不會(huì)直接面向消費(fèi)者發(fā)布產(chǎn)品,而是為第三方合作伙伴提供技術(shù)支持,因此關(guān)于應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)的新產(chǎn)品何時(shí)發(fā)布,Mesecke 表示這取決于 Nitero 的合作伙伴。
英特爾使用WiGig技術(shù)嘗試無(wú)線傳輸
除了Nitero之外,英特爾在之前的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上也展示了一個(gè)類似的無(wú)線解決方案,使用的是他們一直研究的WiGig技術(shù)。
WiGig全稱是Wireless Gigabit,是一種更快的短距離無(wú)線技術(shù),WiGig支持高達(dá)每秒7千兆比特的傳輸速率,比802.11n的最高傳輸速率快十倍以上。WiGig面向的不僅僅是視頻和文件的傳輸,該標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)議適應(yīng)層還在朝支持特定系統(tǒng)接口方向發(fā)展,比如替代HDMI和Display Port,也就是說(shuō)未來(lái)顯卡和顯示器之間也可以通過(guò)無(wú)線連接。
從介紹上來(lái)看,這個(gè)技術(shù)對(duì)于VR的無(wú)線傳輸至關(guān)重要,VR頭顯就屬于頭戴式的顯示器,如果可以直接和性能強(qiáng)勁的顯卡連接,線材問(wèn)題自然迎刃而解。
英特爾將Oculus DK2頭顯和接收WiGig的擴(kuò)展塢放在一個(gè)黑色外殼中,同時(shí)他們將一臺(tái)外星人主機(jī)進(jìn)行了改造——安裝了一個(gè)黑色的無(wú)線收發(fā)盒子,讓VR頭顯可以和主機(jī)形進(jìn)行WiGig的傳輸。據(jù)工程師介紹,雖然WiGig無(wú)線傳輸會(huì)在有線的基礎(chǔ)上增加16ms的延時(shí)(這個(gè)延時(shí)用戶體驗(yàn)的時(shí)候可能會(huì)直接暈過(guò)去?。?,但是Intel表示體驗(yàn)并沒(méi)有太糟糕。其實(shí)由于傳輸距離的限制,這個(gè)方案距離無(wú)線桌面VR的概念還是有點(diǎn)遠(yuǎn)。
從PC VR相繼面世,到關(guān)于后面那根線材問(wèn)題的討論,其實(shí)只有一年不到的時(shí)間。現(xiàn)在已經(jīng)有PC廠商提出背包式PC產(chǎn)品,還有上面介紹的這些將來(lái)能夠解決無(wú)線傳輸問(wèn)題的潛在技術(shù)和方案,擺脫P(yáng)C VR背后那根線只是時(shí)間的問(wèn)題。
沒(méi)有線的PC VR,會(huì)是未來(lái)嗎?
如果說(shuō)五年以后,VR頭顯迭代的發(fā)展走到了無(wú)線的階段,剪斷連接PC的那根線后,未來(lái)的VR市場(chǎng)是不是無(wú)線PC VR的時(shí)代?
此前艾媒咨詢的報(bào)告顯示,大部分消費(fèi)者不愿意購(gòu)買VR設(shè)備最大的原因就是價(jià)格太貴,也就是說(shuō),VR頭顯過(guò)高的價(jià)格和需求是不成正比的。
但是現(xiàn)在已經(jīng)可以看到一種趨勢(shì):硬件制造廠商正在和PC 廠商齊心協(xié)力,將滿足配置的PC價(jià)格降下來(lái)。比如最近剛和惠普合作的HTC,推出了1499美元的VR+PC套裝,比之前單獨(dú)購(gòu)買要節(jié)省數(shù)百美元。而Oculus則采取了“異步時(shí)間扭曲”技術(shù),來(lái)降低對(duì)電腦顯卡的要求,從而降低PC的價(jià)格門檻。除此之外,顯卡廠商也在研發(fā)適用于VR的高性價(jià)比的顯卡??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)符合VR配置標(biāo)準(zhǔn)的PC價(jià)格會(huì)越來(lái)越平民化,這樣的話消費(fèi)者最關(guān)心的價(jià)格問(wèn)題解決后,無(wú)線PC VR成為大勢(shì)所趨是必然的。
再就是關(guān)于無(wú)線傳輸?shù)难訒r(shí)、穩(wěn)定性問(wèn)題的解決。首先畫面的渲染需要時(shí)間,數(shù)據(jù)的傳輸壓縮和解壓還要額外的時(shí)間,所以現(xiàn)階段研究的無(wú)線傳輸技術(shù)產(chǎn)生的延遲問(wèn)題很難完美的解決,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)可能不及有線狀態(tài)下的PC VR。不過(guò)現(xiàn)在的WiGig技術(shù)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)很低的延遲,按照技術(shù)發(fā)展的摩爾定律來(lái)看,無(wú)線傳輸?shù)乃俣戎粫?huì)越來(lái)越快,傳輸過(guò)程產(chǎn)生的延時(shí)也會(huì)越小越小,直到可以忽略不計(jì)。等到那時(shí),無(wú)線的體驗(yàn)效果必然會(huì)趕超有線的體驗(yàn)效果。
最后關(guān)于移動(dòng)VR和PC VR誰(shuí)是未來(lái)市場(chǎng)主導(dǎo)的爭(zhēng)論,其實(shí)無(wú)線的PC VR和移動(dòng)VR兩者的分界線將會(huì)越來(lái)越模糊,因?yàn)樵跊](méi)有線材限制的情況下,只要在無(wú)線傳輸距離范圍內(nèi),帶著PC VR也是可以隨意移動(dòng)。也許有人會(huì)問(wèn),為什么未來(lái)不是一體機(jī)的天下?一體機(jī)是把VR所需要的計(jì)算處理都依靠一個(gè)很小的模塊組合來(lái)解決,但是考慮到散熱、空間、重量等等問(wèn)題,現(xiàn)在也沒(méi)有技術(shù)趨勢(shì)能夠?qū)C所擁有的數(shù)據(jù)處理能力集成到一體機(jī)中,所以一體機(jī)始終是無(wú)法和PC VR抗衡。總而言之,接近移動(dòng)狀態(tài)的PC VR再加上其強(qiáng)大的計(jì)算處理能力,必然是他們更具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
結(jié)語(yǔ)
Oculus的首席執(zhí)行官Brendan Iribe在接受采訪的時(shí)候提到PC VR的市場(chǎng)很大,每一個(gè)迭代都是在向前發(fā)展,因?yàn)闆](méi)有東西可以替代PC上CPU和GPU的強(qiáng)大計(jì)算能力。移動(dòng)VR有助于VR的普及,打開(kāi)消費(fèi)端的市場(chǎng)。如果未來(lái)的無(wú)線PC VR可以達(dá)到平民化的價(jià)格、忽略不計(jì)的延時(shí),VR消費(fèi)市場(chǎng)打開(kāi)后的深入發(fā)展,必然是無(wú)線PC VR的天下。因?yàn)閾碛袕?qiáng)大計(jì)算處理能力的PC VR才能真正體現(xiàn)出VR技術(shù)的美妙,他們是VR真正的未來(lái)。
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