新算法可以優(yōu)化三維重建,極大推動AR中的對象跟蹤速度
該算法在數(shù)據(jù)分析方面大大優(yōu)化,助力AR、VR等相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展。
近日,伯克利的AI研究人員發(fā)布新的算法,該算法根據(jù)物體的單幅二維圖像信息,就可以快速地將其三維結(jié)構(gòu)構(gòu)造出來。
雖然對于人類而言,根據(jù)物體的單面信息推測出東西的整體形狀很容易做到,但是對于機器而言,這一過程十分艱難,因為增加一個維度意味著要增加大量的數(shù)據(jù)。
具體來看,當你拍一張照片,每一邊的像素點數(shù)是100,那這張圖像的像素點數(shù)一共就是一萬個。但是如果你想增加一個維度,也就是增加一邊,假設(shè)增加的新邊像素點數(shù)仍然是100,那整體像素點數(shù)將增加一百倍。如果稍微追求精度,單邊像素選用128,整體像素點將增加兩百倍。不言而喻,數(shù)據(jù)量的增加是成數(shù)量級的。
同時為了確保不失真,圖像的每一個像素點及像素點之間的關(guān)系都要計算分析,如果想要高精度,那計算量就將十分巨大。
對此很多研究人員都以提升硬件處理速度來彌補算法運行數(shù)據(jù)量巨大這一不足,但運行速度依然十分之慢,不過伯克利人工智能實驗室的Christian Häne卻指出,事實上,我們不是在計算和重建100x100x100的整體,而只是描述一個對象的表面,至于表面以外或以內(nèi)的空間,我們都可以不用管。
所以,首先他以很低的分辨率對2D圖像進行3D重建,接著拋去表面以外的數(shù)據(jù)部分,對保留的區(qū)域進行更高分辨率的渲染,以此循環(huán)重復,從而以較高速率和精度實現(xiàn)了對物體3D空間的重構(gòu)。
筆者認為,這一定不是最佳解決方案,但是Christian Häne對數(shù)據(jù)的篩選方法上的改進是對算法本身很好的一次優(yōu)化,提升了計算機處理的速度和精度,有助于AR和VR中更迅速和精準的對象跟蹤。
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