能夠體驗(yàn)癡呆病人痛苦的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

鎂客 10年前 (2015-08-15)

四位澳大利亞史威本大學(xué)畢業(yè)生創(chuàng)建了一種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),通過(guò)虛擬癡呆癥狀從而可以真切體驗(yàn)病人之苦。

有句話說(shuō)的好:“不聞不如聞之,聞之不如見(jiàn)之,見(jiàn)之不如知之,知之不如行之;學(xué)至于行之而止矣。行之,明也。”四位澳大利亞史威本大學(xué)的多媒體畢業(yè)生研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)就本著這樣的思維方式,虛擬癡呆癥體驗(yàn)病人之苦。

能夠體驗(yàn)癡呆病人痛苦的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)1

這個(gè)項(xiàng)目始于2013年,這所大學(xué)在研究澳大利亞的老年癡呆癥,學(xué)生被要求提出能夠理解老年癡呆癥的方法,通過(guò)換位思考來(lái)提升對(duì)于老年癡呆癥患者的保護(hù)與照顧,問(wèn)題的關(guān)鍵也在于人們?nèi)狈?duì)于老年癡呆癥的切實(shí)了解與感受。

Liam McGuire、James Bonner、Chris Mackenzie和Norman Wang通過(guò)游戲引擎Unreal創(chuàng)建了關(guān)于癡呆癥狀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),目前可用于Microsoft Kinect或者Oculus Rift,適用于配有谷歌紙板和類似產(chǎn)品的智能手機(jī)版本也正在研發(fā)當(dāng)中。

雖然不能完全復(fù)制體驗(yàn)但是癡呆癥的關(guān)鍵在于記憶,伴隨著某種知覺(jué)而曲解了現(xiàn)實(shí),“通過(guò)轉(zhuǎn)移改變健康人周遭的環(huán)境從而使得他產(chǎn)生癡呆癥狀的體驗(yàn)”,艾利克斯說(shuō):“房間里的物體看起來(lái)很模糊,似乎是移動(dòng)的”。

能夠體驗(yàn)癡呆病人痛苦的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)2

該系統(tǒng)已經(jīng)被安裝在墨爾本的癡呆癥研究中心,它已被用于訓(xùn)練超過(guò)2000名的護(hù)理人員,目前等候使用的名單已經(jīng)排到六個(gè)月以后了。根據(jù)澳大利亞和斯坦福大學(xué)的阿爾茨海默氏癥的研究,經(jīng)過(guò)該系統(tǒng)進(jìn)行培訓(xùn)的人能夠給予病人更好的護(hù)理。

VDE最近在微軟創(chuàng)新杯中獲得世界公民獎(jiǎng),并被斯溫伯恩的副產(chǎn)品生產(chǎn)公司進(jìn)行開(kāi)發(fā)。隨著護(hù)理人員的使用,也希望諸如公共官員、醫(yī)學(xué)研究人員和建筑師等更多的人可以使用此軟件。

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