喜大普奔,Valve推出新技術(shù)來降低PC配置門檻
和Oculus杠上,Valve推出異步二次投影算法技術(shù),來讓較低配置的顯卡滿足運行VR的要求。
Oculus的ATW(異步時間扭曲技術(shù))可以在不過度消耗硬件的情況下,傳輸流暢、平穩(wěn)的畫面,今年3月份,Oculus為Rift頭顯增加了這個功能。和Oculus愛恨糾葛多年的Valve最近表示,他們很快就推出類似的技術(shù)。從steam的社區(qū)上,可以看到這個名為“asynchronous reprojection”(異步二次投影)的技術(shù)已經(jīng)進行公測了。
從介紹來看,這個技術(shù)使用了優(yōu)化的算法,可讓較低配置顯卡的電腦盡可能實現(xiàn)90fps的要求,從而讓PC流暢運行虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,但是Valve并沒有進一步解釋該算法。
這種降低顯卡配置的技術(shù)又不得不讓小編聯(lián)想到Oculus在月初的OC3大會上,通過采用一種異步空間扭曲的技術(shù),來降低了他們的VR-Ready標(biāo)準配置方法。當(dāng)時,Oculus表示,他們已經(jīng)與Cyberpower PC達成協(xié)議生產(chǎn)一臺全新的、搭載AMD硬件的“最低配置電腦”,售價僅為499美元。
不過Valve表示,他們沒有打算去發(fā)布什么根據(jù)二次投影技術(shù)實現(xiàn)的最低配置。他們的目標(biāo)是提供高質(zhì)量的VR體驗給消費者,二次投影技術(shù)在是在掉幀發(fā)生的時候一項安全措施。“軟件和應(yīng)用決定他們對這一引擎的最低配置,因為只有他們能夠判斷出渲染自己的資源需要多少 GPU性能。”
兩家都在“絞盡腦汁”來降低PC VR的入門門檻,顯卡廠商英偉達也在努力開發(fā)適用于VR的高性價比顯卡,相信隨著時間的推移技術(shù)的發(fā)展,未來PC的價格問題絕對不會是VR體驗的一個障礙。
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