新突破!粒界科技線上發(fā)布自主產(chǎn)權(quán)3D渲染引擎 GritGene
這項成果表明我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在圖形領(lǐng)域的自主研發(fā)取得了重大突破。
光影世界的變革需要強大的技術(shù)源動力,擁有自主知識產(chǎn)權(quán),意味著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將“命門”掌握在自己手上。工信部制定《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》部署了發(fā)展目標(biāo):“到2020年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈條基本健全,核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新取得顯著突破。”為了實現(xiàn)這個目標(biāo),企業(yè)積極投入研發(fā),近日傳來重大喜訊!
9月19日,粒界科技召開線上發(fā)布會,對外發(fā)布了國內(nèi)首個擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的渲染引擎GritGene。這項成果表明我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在圖形領(lǐng)域的自主研發(fā)取得了重大突破。發(fā)布會宣布這款自研渲染引擎GritGene Beta版即將開啟內(nèi)測,粒界科技的研發(fā)團隊與動漫制作團隊向觀眾介紹了該引擎的技術(shù)特點,其呈現(xiàn)出的渲染效果相當(dāng)驚艷!
橫跨游戲、影視、智慧城市 解決渲染引擎跨領(lǐng)域痛點
圖 | 人氣IP《鬼刀》的動畫片段
發(fā)布會上,人氣IP《鬼刀》首次公開了經(jīng)GritGene渲實時染的動畫片段,該動漫項目負(fù)責(zé)人分享了制作經(jīng)驗。在動漫制作過程中,渲染是一個極為重要的工序,前期的建模添加材質(zhì)等工作完成后需要引擎對模型進行渲染才可以得到設(shè)計者心目中的模樣。據(jù)其介紹,渲染是最費時間的工序,“對引擎的功能和兼容性有著極高的要求。”之所以選擇GritGene制作《鬼刀》,他表示,“因為這款圖形引擎是一款實時渲染引擎,所見即所得,能夠極大地縮短實際成果與設(shè)計目標(biāo)之間的反饋時間。”另外該款引擎的接口兼容性極強,且極易上手,大幅降低了制作人員的技術(shù)門檻以及學(xué)習(xí)成本。
據(jù)了解,粒界科技成立于2015年,致力于推動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的數(shù)字化變革,提高生產(chǎn)效率與用戶體驗。公司的革新工作是依托于自研的數(shù)字引擎,專注于實時圖形和渲染技術(shù)與的跨行業(yè)及工具的簡化,為5G+云計算提供下一代核心渲染構(gòu)架引擎。創(chuàng)始人兼CEO吳小毛博士曾擔(dān)任全球知名游戲引擎技術(shù)與制作公司Crytek德國法蘭克福總部的項目總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān)。在公司成立后的短時間內(nèi),吸引到一些頂尖的投資者們加入。伴隨著公司的成長,粒界科技目前擁有一個110多人的際化團隊,團隊成員來自18個不同的國家。
圖 | 粒界科技創(chuàng)始人兼CEO吳小毛介紹核心成果
除游戲和影視動漫外,對實時渲染技術(shù)的需求普遍存在于其他領(lǐng)域,如智慧城市、智慧商場、消費級cg制作等等。而游戲引擎在非游戲領(lǐng)域的運用存在諸多障礙,云計算的巨大需求量更多呈現(xiàn)在非游戲端。游戲技術(shù)在非游戲領(lǐng)域的跨界研發(fā)和應(yīng)用對5G時代的游戲與非游戲的融合具有重大的研發(fā)和商業(yè)戰(zhàn)略價值在用游已有戲引擎做跨領(lǐng)域項目的過程中,吳小毛和工程師們遇到很多障礙,基于這樣的“痛點”,他下決心開從頭開始研發(fā)自己的渲染引擎。
粒界科技合伙人陳夢非在發(fā)布會上介紹,“GritGene引擎不只是服務(wù)于游戲渲染,也是為非游戲領(lǐng)域所打造的引擎。”這款可定制的渲染引擎未來能夠為不同的行業(yè)服務(wù),且能根據(jù)需求不同來調(diào)整引擎。
引領(lǐng)技術(shù)革命 自主產(chǎn)權(quán)無懼“卡脖子”
5G+XR時代即將到來,我國在圖形領(lǐng)域的發(fā)展還相對薄弱。2018年,工信部電子﹝2018﹞276號文《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》中將渲染處理技術(shù)列為需要突破的關(guān)鍵核心技術(shù), “發(fā)展基于視覺特性、頭動交互的渲染優(yōu)化算法,加快高性能GPU配套時延優(yōu)化算法的研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化。突破新一代圖形接口、渲染專用硬加速芯片、云端渲染、光場渲染、視網(wǎng)膜渲染等關(guān)鍵技術(shù),推動渲染處理技術(shù)向高畫質(zhì)、低時延、低功耗方向發(fā)展”為鼓勵實時圖形和視覺技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新突破,國家加大政策支持力度,加速撬動了虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)藍(lán)海,也為粒界科技研發(fā)渲染引擎創(chuàng)造新契機。
粒界科技GritGene渲染引擎的核心技術(shù)全部來自自主研發(fā),對我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展來說,關(guān)鍵性核心技術(shù)取得突破,意味著掌握了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“命門”和主導(dǎo)權(quán),同時也提高了我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的競爭力,填補了國內(nèi)3D標(biāo)準(zhǔn)渲染引擎的技術(shù)空白。
業(yè)界現(xiàn)有主流商業(yè)引擎基本是游戲引擎,它們雄踞市場多年,技術(shù)相當(dāng)成熟,然而正因起步早,其底層架構(gòu)不免陳舊,缺乏對5G時代的部署,只是試圖將其改造成為“5G可用”。GritGene引擎雖然起步晚,但在設(shè)計之初就直接面向5G和云端渲染,對未來發(fā)展預(yù)留了充分的支持空間,并擁有了兩年以上的先發(fā)優(yōu)勢。弱終端在渲染領(lǐng)域存在瓶頸,GritGene引擎用頂尖數(shù)字技術(shù)及端云結(jié)合賦能弱終端,使用戶在弱終端上也能體驗極佳的渲染效果。
圖 | 粒界科技合伙人陳夢非介紹GritGene引擎的技術(shù)創(chuàng)新
在發(fā)布會上陳夢非介紹了GritGene的技術(shù)優(yōu)勢:GritGene支持光線追蹤,目前引擎可以支持動態(tài)照明與幾何圖形上的全局照明,以及漫反射,陰影,光線的反射與折射等等。通過次表面散射,可以真實地模擬皮膚、玉石、大理石等材質(zhì)。GritGene還具有抗鋸齒的效果,所以渲染出來的圖片也能夠具有CGI級別質(zhì)量。GritGene作為一款實時引擎,在渲染效率與渲染時間上取得突破。像《斗羅大陸》這樣的國漫,在2014年以前每一集的制作周期長達(dá)兩個月,通過使用粒界科技的渲染技術(shù),能將時間縮減50%以上,同時大幅節(jié)約了成本。
圖 | ruins短片呈現(xiàn)的畫質(zhì)細(xì)膩完美
在發(fā)布會最后,粒界科技與網(wǎng)友展開實時互動。陳夢非在線答疑,他表示GritGene渲染引擎未來的發(fā)展方向?qū)端極為友好,希望軟件“傻瓜”化,通過降低使用者門檻,讓每個人都能輕松創(chuàng)作數(shù)字內(nèi)容。
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