消除VR視疲勞問題,研究人員研發(fā)出新型3D顯示器
其研發(fā)出的3D顯示器能夠集成到任何類型的AR或VR眼鏡和頭顯設(shè)備中。
不少人在長時間佩戴VR頭顯后會出現(xiàn)頭暈眼花的癥狀,甚至有專家建議小孩不要佩戴頭顯以免出現(xiàn)視力問題。最近,來自伊利諾伊大學(xué)香檳分校的Liang Gao找到了解決方案,可以消除眼部疲勞的問題。
人們佩戴VR頭顯會覺得不適,其中原因是神經(jīng)科學(xué)效應(yīng)在作祟。它的學(xué)名叫做視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。當(dāng)我們的在看某一點(diǎn)時,雙眼轉(zhuǎn)動使視點(diǎn)落在視網(wǎng)膜上相對應(yīng)的位置,看近處的物體時,雙眼通常向內(nèi)看,看遠(yuǎn)處的物體視軸會發(fā)散些,這就產(chǎn)生了視覺輻輳。
目前,3D顯示器的原理基于這個效應(yīng),當(dāng)雙眼從不同角度觀看同一物體得到的影像也會有一些差異,大腦會根據(jù)這種差異感覺到立體的影像。而目前大多數(shù)的VR頭顯設(shè)備都會讓眼睛在距離屏幕只有幾厘米的地方觀看,但是焦距卻要放到更遠(yuǎn)的地方,而這就會讓我們的大腦產(chǎn)生信號混亂。
Liang Gao為VR頭顯設(shè)計了新的光學(xué)模塊——新型3D顯示屏。這種新型顯示模塊的尺寸只有1×2英寸,但是卻能產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界相同的不同深淺景深效果。它可以通過數(shù)字顯示屏子面板的形式來實(shí)現(xiàn)這一功能。每個面板都可以創(chuàng)建2D圖像,同時這些子面板圖像被轉(zhuǎn)移到不同的景深中,但是中心部位都是相互對齊的。再將不同景深的圖片通過一種特別的算法將邊緣融合到一起,就能形成3D圖像。
值得一提,由于每個圖像的持續(xù)時間都非常短,這種新型3D顯示屏?xí)拗苿討B(tài)范圍以及削弱圖像對比度。
Liang Gao認(rèn)為他們研發(fā)出的3D顯示器能夠集成到任何類型的AR或VR眼鏡和頭顯設(shè)備中。研究仍在進(jìn)行中,接下來就是控制系統(tǒng)的重量、功耗等等。
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