VR體驗(yàn)中的追蹤定位,現(xiàn)在可以換成低成本的Wi-Fi了
斯坦福大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)用Wi-Fi技術(shù)實(shí)現(xiàn)VR應(yīng)用中的追蹤定位。
在目前實(shí)現(xiàn)的VR游戲體驗(yàn)中,用戶佩戴好設(shè)備,看著系統(tǒng)屏幕投影的虛擬3D世界,然后在規(guī)定的區(qū)域運(yùn)動(dòng)。但是限于追蹤限制,用戶也只能在這塊規(guī)定的區(qū)域內(nèi)移動(dòng)。對(duì)此,斯坦福大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種新型Wi-Fi芯片系統(tǒng)(Wicapture),讓游戲體驗(yàn)更加自由。
現(xiàn)在常見的VR游戲體驗(yàn),為了有效追蹤用戶肢體上的動(dòng)作,廠家的設(shè)計(jì)通常是在室內(nèi)設(shè)定好的區(qū)域周邊裝配一個(gè)或多個(gè)紅外攝像頭,這樣頭戴設(shè)備上的紅外線燈發(fā)出的紅外線就可以被攝像頭捕捉到,從而追蹤玩家前后左右的移動(dòng)。
然而這些系統(tǒng)都存在共同的缺陷:為了保證良好的體驗(yàn),用戶必須在幾平方米以內(nèi),如果走出來則無法追蹤到。并且,在游戲過程中必須確保沒有其他人或障礙物進(jìn)入,以防止信號(hào)被阻隔。
為了能夠有更多的自由和更低的成本,斯坦福大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向了普通的無線電技術(shù)Wi-Fi。不過,計(jì)算機(jī)科學(xué)家Manikanta Kotaru指出,雖然Wi-Fi已經(jīng)被廣泛應(yīng)用,但是它的追蹤準(zhǔn)確度達(dá)幾十厘米,所以如果應(yīng)用在VR體驗(yàn)上,精度不足就是一大缺陷。
為了解決這一問題,研究團(tuán)隊(duì)提出了解決方案:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Wi-Fi芯片(如手機(jī)里的)和兩個(gè)Wi-Fi接收器(類似家里的路由器)。
這里,芯片和接收器之間的信號(hào)傳輸是通過高頻傳輸?shù)?,為了?shí)現(xiàn)毫米的追蹤精度,必須要測(cè)量出信號(hào)從芯片到接收器的傳輸時(shí)間。但是,芯片和接收器的時(shí)鐘頻率是不同的,而且含有Wi-Fi的設(shè)備時(shí)鐘大多都不同步。
于是Kotaru利用信號(hào)的多徑效應(yīng)(直接傳送到接收機(jī)的無線電波為直射波,通過墻壁返回到接收機(jī)的信號(hào)為反射波)寫了一個(gè)算法。該算法同時(shí)追蹤兩個(gè)不同路徑下的信號(hào),通過多個(gè)發(fā)射機(jī)組合,利用三角測(cè)量方法實(shí)現(xiàn)對(duì)信號(hào)的追蹤。
實(shí)驗(yàn)中,科學(xué)家將Wi-Fi芯片放置在機(jī)械設(shè)備上,在辦公室角落放置了四個(gè)Wi-Fi發(fā)射機(jī),當(dāng)他們以各種方式移動(dòng)芯片時(shí),Wicapture都可以維持1cm的精度;即便當(dāng)研究人員用家具遮擋發(fā)射機(jī),只要維持兩個(gè)發(fā)射機(jī)和芯片有信號(hào)聯(lián)系,誤差就可以維持在1.5cm。
對(duì)于這一創(chuàng)新,MIT的計(jì)算機(jī)科學(xué)家Dina Katabi說:“將虛擬現(xiàn)實(shí)與無線傳輸聯(lián)系在一起,這真的是非常棒的做法。”
雖然研究團(tuán)隊(duì)承認(rèn),Wicapture的反應(yīng)時(shí)間比紅外攝像機(jī)的反應(yīng)時(shí)間慢,準(zhǔn)確度也沒有那么高,但是他們認(rèn)為可以通過與加速度計(jì)相結(jié)合來實(shí)現(xiàn)高精度和低反應(yīng)時(shí)間。盡管未來仍需優(yōu)化,但目前,這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)已經(jīng)可以使用。
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