為什么庫(kù)克一定要強(qiáng)調(diào)是AR,不是元宇宙?
概念之爭(zhēng)的背后,是硬件之爭(zhēng),是流量之爭(zhēng)。
最近,庫(kù)克因?yàn)橐痪湓捰殖鋈α?,這句話與新發(fā)的iPhone13無(wú)關(guān),與新被造出來(lái)的概念——元宇宙相關(guān)。
“不要講什么元宇宙,我們將它稱作AR。”庫(kù)克在接受采訪時(shí)說(shuō)到。
為什么庫(kù)克要強(qiáng)調(diào)是AR,不是元宇宙,而扎克伯格卻時(shí)刻把元宇宙掛在嘴邊,概念爭(zhēng)議到底是在爭(zhēng)什么?
不同概念背后,是硬件之爭(zhēng),是入口之爭(zhēng)
在這個(gè)問(wèn)題上,最具備典型特征的雙方代表就是蘋果和Facebook。
在蘋果這里,庫(kù)克對(duì)AR一直是“偏愛(ài)”的,過(guò)去5年內(nèi),曾十多次在公開(kāi)場(chǎng)合表達(dá)對(duì)AR的看好。
而依據(jù)最新供應(yīng)鏈消息,蘋果AR頭顯已經(jīng)完成第二階段原型機(jī)測(cè)試,最快有望在明年下半年問(wèn)世。
屆時(shí),隨著AR頭顯的推出,蘋果在AR業(yè)務(wù)線上將至少形成三大硬件(iPhone、iPad、AR頭顯)、一個(gè)軟件生態(tài)的格局。
而在這之前,iPhone與iPad一直是蘋果在AR業(yè)務(wù)的主力軍。
比如iPhone,前置的原深感鏡頭組、后置的激光雷達(dá)傳感器LiDAR、超廣角鏡頭,以及提供精準(zhǔn)定位能力的超寬帶UWB芯片等等,雖說(shuō)有些硬件并不是專為AR服務(wù),但對(duì)于后者而言也是不可或缺的。
軟件生態(tài)上,App Store中也不乏各類AR類應(yīng)用,覆蓋了科普教育、文娛游戲、辦公、社交等等,有些App的下載量也已經(jīng)超過(guò)了10萬(wàn)。
與此同時(shí),蘋果也在2017年推出了AR核心技術(shù)的底層框架ARKit,并在之后面向開(kāi)發(fā)者、藝術(shù)家、普通用戶等不同群體分別針對(duì)性的推出了RealityKit、Reality Composer、Reality Converter等底層框架和軟件。
顯然,在AR這一技術(shù)上,蘋果已經(jīng)部署了多年,iPhone、iPad等硬件就是它的“入口”。
而不同于硬件基因強(qiáng)大的蘋果,自詡“元宇宙”公司的Facebook在具體技術(shù)上,主要著眼于VR——Oculus。
2014年,F(xiàn)acebook以4億美元收購(gòu)Oculus直接點(diǎn)燃了VR賽道。直至今日,雖然中間幾經(jīng)波折,且市場(chǎng)行情不佳,但是Facebook一直沒(méi)有放棄這一業(yè)務(wù)。
時(shí)至今日,Oculus已然成為VR市場(chǎng)的“領(lǐng)頭羊”,雖然一直沒(méi)有公布Oculus VR頭顯的銷量與收入,但就在去年,Oculus內(nèi)容平臺(tái)的交易額突破了1億美元。
另外,依據(jù)今年1月份的公布數(shù)據(jù),平臺(tái)上已經(jīng)有超過(guò)60款游戲的收入超過(guò)了100萬(wàn)美元。
而就在發(fā)力“元宇宙”之后,F(xiàn)acebook也有了多個(gè)動(dòng)作,包括推出一款名為Horizon的在線游戲,這是一個(gè)虛擬工作區(qū),但僅適用于使用Oculus Rift或Quest的用戶。
這意味著,你如果不購(gòu)買Oculus設(shè)備,就不能夠進(jìn)入游戲。Oculus的VR頭顯,就是Facebook“元宇宙”的入口。
此時(shí),概念爭(zhēng)議的本質(zhì)也就顯現(xiàn)出來(lái)——承擔(dān)“入口”的硬件設(shè)備。
說(shuō)的更直白一些,F(xiàn)acebook想要用VR設(shè)備取代手機(jī),成為下一代流量承載體。
手機(jī)?VR/AR設(shè)備?誰(shuí)會(huì)是下一任流量載體?
用扎克伯格的話來(lái)說(shuō),現(xiàn)在人們花費(fèi)的很多時(shí)間,基本上都是通過(guò)這些發(fā)光的小矩形(智能手機(jī))來(lái)調(diào)節(jié)生活和交流方式,但這不是互動(dòng)的真正方式,更不是他所認(rèn)可的元宇宙。
“我覺(jué)得是時(shí)候投資去構(gòu)建一個(gè)我認(rèn)為是下一個(gè)主流的計(jì)算平臺(tái),也就是VR/AR。這一技術(shù)改變的不僅是社交方式、生活方式,甚至能夠?qū)ι鐣?huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,它可能會(huì)改變?nèi)祟惡瓦@個(gè)星球。”
說(shuō)到當(dāng)前的主流計(jì)算平臺(tái),無(wú)非智能手機(jī)和電腦。而不管從使用頻率、用戶基數(shù)等多方面來(lái)看,智能手機(jī)更略勝一籌。
與此同時(shí),智能手機(jī)也是當(dāng)下體量最大的流量載體。
依據(jù)1月份的數(shù)據(jù),全球78.3億人口中,有52.2億人在使用手機(jī),占比約66.6%。流量之大無(wú)其他硬件可匹敵。
以蘋果應(yīng)用商店App Store為例,流量帶來(lái)的是2020年收入640億美元,占據(jù)蘋果整體收入的23.3%,是小米2020財(cái)年總營(yíng)收的1.7倍。
但是智能手機(jī)現(xiàn)在面臨一個(gè)問(wèn)題——增速放緩。
比如iPhone,蘋果分析師郭明錤表示,因?yàn)?G 置換需求的大漲,以及華為騰出市場(chǎng)的空缺,iPhone在2021年的同比增長(zhǎng)率將達(dá)到16%,但到了2023年,即便蘋果已經(jīng)推出配備屏下指紋識(shí)別方案的新iPhone,亦或是加入折疊屏產(chǎn)品線,都無(wú)法抵消5G需求下滑等因素的影響。
屆時(shí),蘋果將不得不面對(duì)“增速放緩”的問(wèn)題。
而此時(shí),蘋果需要思考的,就是找尋一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。從目前來(lái)看,它所看重的或許就是AR。
至于Facebook,它的想法是直接“取締”手機(jī),打造一個(gè)新的流量入口,也就是扎克伯格看重的VR/AR設(shè)備。
由此來(lái)看,蘋果正意圖將AR培養(yǎng)為新增長(zhǎng)點(diǎn),留住既有的iPhone、iPad等硬件品類的用戶,并由此開(kāi)拓新流量;Facebook則是試圖用VR/AR設(shè)備搶奪智能手機(jī)的流量。
如同當(dāng)年的智能手機(jī)品牌大戰(zhàn)一樣,或許在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),我們還能見(jiàn)證一場(chǎng)關(guān)于流量入口的硬件之爭(zhēng)。
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