干貨分享|VR內(nèi)容的變現(xiàn)之路:除了影視和游戲,還有房地產(chǎn)

巫盼 9年前 (2016-12-20)

VR影視的變現(xiàn)到底是面向B端還是C端是值得探討的問題,火柴全景的黃文用實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)告訴你哪個(gè)是答案。

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2016年12月17日,由鎂客網(wǎng)、創(chuàng)客家孵化器、江蘇華友會(huì)發(fā)起的“智享沙龍第四期&2016行業(yè)年終聚會(huì)”在南京國(guó)家廣告產(chǎn)業(yè)園舉行,眾多行業(yè)大佬與現(xiàn)場(chǎng)兩百多位觀眾一起探討“AR/VR的商業(yè)化道路之變”。

關(guān)于VR內(nèi)容的商業(yè)化方面,來自火柴全景的VP黃文,發(fā)表了主題為《從VR的發(fā)展看內(nèi)容的重要性》的演講,給大家介紹了VR視頻內(nèi)容制作方面的一些商業(yè)化經(jīng)驗(yàn)。

黃文從VR的發(fā)展切入,認(rèn)為VR游戲和視頻是最有潛力的兩大板塊。再引到拍攝制作工具,在黃文來看,諾基亞OZO這種自動(dòng)拼接縫合以及可以錄制全景聲音的設(shè)備,才是VR相機(jī)的新時(shí)代。

之后,黃文從鏡頭語(yǔ)言、制作成本、呈現(xiàn)方式等角度,對(duì)比了傳統(tǒng)視頻內(nèi)容制作和VR內(nèi)容制作之間的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)VR視頻內(nèi)容的交互性以及高制作成本。

在VR內(nèi)容的商業(yè)化上,黃文表示,在行業(yè)發(fā)展的初期,他們更愿意把產(chǎn)品服務(wù)推向B端用戶,“在企業(yè)和政府這樣的一個(gè)市場(chǎng)里面,VR的內(nèi)容制作會(huì)顯得格外的火熱”,而房地產(chǎn)行業(yè)是目前客戶需求量最大的一塊。

以下是火柴全景VP黃文的演講實(shí)錄:

VR其實(shí)不是一個(gè)很新鮮的事了,還在一九六幾年的時(shí)候,美國(guó)人就做出了第一個(gè)VR實(shí)驗(yàn)室,當(dāng)時(shí)也是因?yàn)橛布杀?,?nèi)容開發(fā)難度大等原因,所以只在一些特殊領(lǐng)域,比如培訓(xùn)、醫(yī)療、軍事方面比較活躍。

到了今年VR又因?yàn)橐恍┯布男阅艿玫搅艘粋€(gè)極大的提升,所以又開始活躍了。第一批VR內(nèi)容的活躍應(yīng)該是從游戲開始的,好的VR游戲確實(shí)能給我們帶來第一批C端用戶。

發(fā)展到時(shí)至今日,VR在旅游、影視、包括新聞媒體等行業(yè)里都有不錯(cuò)的發(fā)展。

那么VR發(fā)展的終極狀態(tài)呢?那肯定是社交啊,就是現(xiàn)在騰訊的VR戰(zhàn)略正在考慮的事情。所以我們也是根據(jù)現(xiàn)在的技術(shù)程度,以及硬件適配的程度,做了一個(gè)VR內(nèi)容的排名。

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現(xiàn)在如果有小伙伴想要入局VR 這個(gè)行業(yè)的話,可以選擇影視和游戲這兩方面來入手。

那么現(xiàn)在VR內(nèi)容的技術(shù)層面發(fā)展到什么樣的階段呢?

如果以百分之百作為一個(gè)進(jìn)度的話,那么可能我們剛過了百分之五十。

我們的體驗(yàn)可能就是創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的環(huán)境,能讓體驗(yàn)者的感官世界被欺騙,那么未來呢?它可能會(huì)欺騙我的味覺、觸覺、嗅覺等等。但是它的終極狀態(tài)呢?肯定是他完全模擬出一個(gè)虛擬的社會(huì)。我們的神經(jīng)元全都上傳到云上,然后我們過著腦插管的生活。

我們判斷整個(gè)行業(yè)的趨勢(shì)是什么樣的呢?

現(xiàn)在VR是一種工具的形出現(xiàn)在我們的眼前。那么未來VR或者AR會(huì)作為一個(gè)平臺(tái)、一個(gè)底層的技術(shù)來去出現(xiàn)。

那么到了終極狀態(tài),VR可能是什么呢?

是一種生存方式的選擇,就是像現(xiàn)在很多人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,它其實(shí)是在這種虛擬的世界里面,得到了極大的滿足。他可能都已經(jīng)不想回歸到現(xiàn)實(shí)社會(huì)當(dāng)中,所以VR可能會(huì)成為一種生存方式的選擇。

VR內(nèi)容制作

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那么VR的內(nèi)容呢,我們總結(jié)大致分兩個(gè)方向。第一個(gè)就是實(shí)景的復(fù)刻再現(xiàn),第二個(gè)就是我們比較熟悉的虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)。那么因?yàn)槲覀兊墓咀鰧?shí)景的復(fù)刻再現(xiàn)的時(shí)間比較久,所以今天分享實(shí)景再現(xiàn)的一些行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

我們做實(shí)景的話,首先要有工具。

這些就是現(xiàn)在時(shí)下非?;鸬腣R全景相機(jī),從左到右呢,依次是理光的Theta S,法國(guó)人做的360Cam,以及美國(guó)人做的Go Pro的“狗籠子”,那么這些都被我們稱之為全景相機(jī)的舊時(shí)代。

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為什么說是舊時(shí)代呢?是因?yàn)樗麄兊目p合原理。大家可以看一下,他是由多個(gè)廣角攝像機(jī)采集不同方位的畫面,通過軟件處理做了一個(gè)縫合,然后實(shí)現(xiàn)這種全景環(huán)境的還原。這個(gè)會(huì)帶來一個(gè)什么樣的問題呢?

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就是說它為什么稱作是舊時(shí)代,因?yàn)樗目p合原理是找到相似點(diǎn),然后做一個(gè)拼接,就是我們俗稱的硬拼。那么雖然這些相機(jī)的產(chǎn)品化程度比較高,但是不能拍出那種真正的VR效果。

真正的VR效果是什么?就是那種有景深的。

諾基亞是作為一個(gè)老牌的硬件廠商,自從手機(jī)上栽了跟頭之后, 它想在VR領(lǐng)域內(nèi)卷土重來。但是它和其他的老牌廠商不一樣,它選擇的切入點(diǎn)是攝錄設(shè)備,這個(gè)是它在VR整個(gè)戰(zhàn)略里的第一款產(chǎn)品——諾基亞的OZO。

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那么這款產(chǎn)品為什么會(huì)稱之為新時(shí)代呢?

做影視的朋友應(yīng)該會(huì)知道,它輸出的文件格式RAW,它就是沒有經(jīng)過任何處理加工的的視頻格式,這樣就為影視從業(yè)者帶來更多的發(fā)揮空間和寬容度。

那么第二個(gè)呢,就是他的水平方向的一組鏡頭,它可以形成水平的一個(gè)陣列。那水平的陣列,它能帶來什么?它能制造出真正的3D的畫面,就是能有景深的效果。

大家可以看一下,其實(shí)它每?jī)赡慷际腔樽笥已?,但是這個(gè)設(shè)備的造價(jià)也非常高,市場(chǎng)價(jià)是32萬(wàn)。

類似的這種新時(shí)代的產(chǎn)品也有,下面依次是谷歌的Jump,Jaunt、以及Facebook自己研發(fā)的surround 360。

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這些都是根據(jù)實(shí)景三維重構(gòu)的原理來進(jìn)行內(nèi)容制作的。

VR的影視制作和傳統(tǒng)制作的區(qū)別

首先是鏡頭語(yǔ)言,那么傳統(tǒng)的影片我們用一張圖就可以看出來,它是通過這種有限的畫面,導(dǎo)演使用推拉搖移蒙太奇的手法,來去詮釋他想要表達(dá)的東西。

但是在VR里面呢,他是完全做不到的。

這個(gè)是林俊杰在今年早期拍的VR版MV,他大概用四分鐘左右的一個(gè)長(zhǎng)鏡頭,通過現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演的調(diào)度,演員的精確走位,來通過一個(gè)長(zhǎng)鏡頭的方式完成了整部MV的制作。

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這個(gè)是我們之前做的一個(gè)案例,做一個(gè)金融平臺(tái),體現(xiàn)未來社會(huì)的一個(gè)案例。

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這個(gè)里面是通過包裝的一些效果,來體現(xiàn)我們想表達(dá)的內(nèi)容。比如說在未來的外灘,這時(shí)候我的理財(cái)經(jīng)理給了我一個(gè)電話,完了之后會(huì)有各種理財(cái)信息,通過這種包裝效果表現(xiàn)出來。

其次是制作成本。這是我們給平安集團(tuán)發(fā)布會(huì)做的一個(gè)宣傳片,當(dāng)時(shí)也是請(qǐng)了胡歌來作為我們的參演演員。這種宣傳片我們測(cè)算一下,和傳統(tǒng)的宣傳片相比的話,它每分鐘的單價(jià)將會(huì)是傳統(tǒng)宣傳片的6倍左右。

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最后一點(diǎn)區(qū)別就是沉浸方式,戴著頭顯去體驗(yàn)VR內(nèi)容是一種,那么我們現(xiàn)在也在做一些更新的嘗試和探索。比如說我們通過內(nèi)投影的形式,把整個(gè)內(nèi)容投在一個(gè)球形屏幕上?;蛘咄ㄟ^多臺(tái)投影拼接的形式,來還原整個(gè)VR內(nèi)容。

在和《真正男子漢》的制片人聊VR內(nèi)容時(shí)候,他的想法就是,他就覺得客廳的那塊屏是他們堅(jiān)守的陣地,他不想通過新的技術(shù)讓他客廳這塊屏的粉絲流失。

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所以我們就想能不能通過機(jī)頂盒的方式,讓我們客廳這塊屏和VR做一個(gè)結(jié)合。這個(gè)技術(shù)我們也在和合作伙伴討論和研發(fā),可能在不久的將來會(huì)問世。

VR視頻是如何演進(jìn)

首先是2D的內(nèi)容一定會(huì)變成3D的內(nèi)容。

第二我們聽到的立體音會(huì)變成全景聲,在VR里面,如果我在臺(tái)上和你們說話,我所有的聲音都是從你們正前方傳過來的。當(dāng)然在虛擬的世界里面呢,如果要能達(dá)到同樣的仿真聲音的效果,就必須要有多路的這種聲音,諾基亞的OZO其實(shí)就自帶這種定向聲音標(biāo)記的。

那么它能達(dá)到什么效果?

我在和你說話的時(shí)候,這時(shí)你的頭轉(zhuǎn)向左邊的話,我的聲音就會(huì)從你的右耳來進(jìn)入。這個(gè)就是高度還原了整個(gè)VR內(nèi)容的聲音。

第三塊就是交互的演進(jìn)。

在VR內(nèi)容的交互上,我們也做了一些探索。

這個(gè)是為房地產(chǎn)做的一個(gè)包裝效果,這個(gè)里面是沒有任何交互的。

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這條是我們嘗試拍的辦公室主題的一個(gè)驚悚片子,它其中存在一個(gè)弱交互,就是我到了一個(gè)環(huán)節(jié)之后,它會(huì)有一個(gè)讓觀看者選擇的一個(gè)環(huán)節(jié),那么我們的觀看者可以根據(jù)自己的選擇去體驗(yàn)不同的結(jié)局。

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下面這種就是一個(gè)強(qiáng)交互的案例,為什么說它是強(qiáng)交互呢?

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它是通過這種實(shí)景掃描的技術(shù),把整個(gè)環(huán)境進(jìn)行一個(gè)掃描,體驗(yàn)者可以在這個(gè)空間里去做任意的“穿越”,這種技術(shù)被大量的運(yùn)用到線下的實(shí)體商業(yè)以及房地產(chǎn)行業(yè)。

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還有就是我們和阿里合作做的VR購(gòu)物的一個(gè)體驗(yàn),在座的可能在雙十一已經(jīng)體驗(yàn)過這種VR購(gòu)物。我們經(jīng)常會(huì)和阿里去探討,未來的VR購(gòu)物會(huì)是什么樣的一個(gè)方向。這次我們所有的產(chǎn)品和場(chǎng)景都是實(shí)拍,在實(shí)拍內(nèi)容里面添加一些交互的“熱點(diǎn)”和內(nèi)容,來讓體驗(yàn)者有一個(gè)身臨其境的感覺。

虛交互這個(gè)詞是我們自己發(fā)明的。我的觀影者看到我的這個(gè)方位的時(shí)候,比如我看到墻上掛的一幅畫,我不看它的時(shí)候,它會(huì)好好的掛上面。但是我看它的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生類似掉下來的這種交互效果,或者是我看到某一方位,就會(huì)有一些內(nèi)容的浮現(xiàn)。

這樣的技術(shù)運(yùn)營(yíng)到影視制作上,例如在恐怖片當(dāng)中,你進(jìn)去后沒發(fā)現(xiàn)任何的變化,但是你觸發(fā)到我預(yù)設(shè)的一些熱點(diǎn)的話,就會(huì)顯得很surprise。

那么VR影視的內(nèi)容怎么變現(xiàn)?

這個(gè)也是我們一直在思考的問題,到底是TOB還是TOC呢?

我們也和國(guó)內(nèi)一流的VR制作團(tuán)隊(duì)一起探討這樣的問題,大家都認(rèn)為現(xiàn)在把這個(gè)商業(yè)內(nèi)容去面向C端的話,可能因?yàn)槭艿礁鞣N限制,C端用戶不會(huì)輕易的為這些商業(yè)內(nèi)容買單。因?yàn)閂R畢竟是一個(gè)還處在初級(jí)階段,體驗(yàn)也比較普通的一個(gè)產(chǎn)物。

但是相反呢,在企業(yè)和政府這樣的一個(gè)市場(chǎng)里面,VR的內(nèi)容制作會(huì)顯得格外的火熱。

我了解到VR領(lǐng)域內(nèi)很少會(huì)有自媒體的平臺(tái)出十萬(wàn)加的爆文,但是前段時(shí)間有連續(xù)幾條的十萬(wàn)加的爆文,都是來自于蒙牛。蒙牛做的是VR的一個(gè)宣傳內(nèi)容,當(dāng)時(shí)就是刷爆所有的自媒體的平臺(tái)。

后來我們也總結(jié)了一下,那可能就是虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來的紅利。那么我們企業(yè)越早和虛擬現(xiàn)實(shí)做一些結(jié)合,這個(gè)紅利帶來的效果可能就會(huì)越明顯。當(dāng)所有人都去做VR內(nèi)容的時(shí)候,蒙牛再做的話,就顯得不是那么火爆了。

所以我們和主流的一些行業(yè)都做了VR的合作,下面是我們和行業(yè)合作的一個(gè)圖。主要有地產(chǎn)、家裝、旅游等等。

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和這些行業(yè)都做了VR內(nèi)容方面的探索和嘗試,可能會(huì)有人疑問,為什么我們不專注于某一個(gè)行業(yè)扎根去做呢?

其實(shí)現(xiàn)在的VR技術(shù)也好,硬件也好,還是體驗(yàn)也好,現(xiàn)在都屬于初級(jí)階段。我們不敢抱著一個(gè)行業(yè),我們可能更多的是嘗試多個(gè)行業(yè),最終會(huì)找到一個(gè)合適的行業(yè),在這個(gè)行業(yè)里面,我們會(huì)做厚度。

B端應(yīng)用中,客戶需求量最大的其實(shí)是地產(chǎn)。地產(chǎn)的話我們想做成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化、工業(yè)化的一個(gè)產(chǎn)品,從而來降低我們的制作成本,并且讓我們的客戶以最小的付出獲取最優(yōu)的產(chǎn)品。

下面是我們的行業(yè)應(yīng)用案例:

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