想要開(kāi)一家賺錢又好玩的線下體驗(yàn)館,究竟應(yīng)該注意點(diǎn)啥?
為VR而VR,這是一個(gè)坑。
“VR在過(guò)去的這一年發(fā)展的太快了,快到讓我們來(lái)不及想清楚,VR之于線下體驗(yàn)店,到底意味著什么。”
“一年后的現(xiàn)在,如果你要聽(tīng)聽(tīng)我的建議,我會(huì)說(shuō):‘VR,它就是一種呈現(xiàn)方式而已。’”
“我的感受是,傳統(tǒng)的線下娛樂(lè)+VR,可能才會(huì)是現(xiàn)在最大的機(jī)會(huì)。”
這一年以來(lái),吳昊對(duì)于線下體驗(yàn)店有哪些切身的心得體會(huì)?如果你想要開(kāi)一家線下體驗(yàn)店,他的哪些經(jīng)驗(yàn)可以被借鑒?
抉擇科技CEO吳昊對(duì) VR 價(jià)值論進(jìn)行獨(dú)家分享:想要開(kāi)一家好玩的VR線下體驗(yàn)店,究竟該注意些什么?
過(guò)去這一年,我發(fā)現(xiàn)我們走偏了。
我們?cè)臼亲鼍€下娛樂(lè)的一家公司,想做的,就是好玩的事兒。
當(dāng)VR這股風(fēng)吹來(lái)的時(shí)候,我們也確實(shí)感覺(jué)到,VR,能夠給線下娛樂(lè)的這群用戶,帶來(lái)全新的、更好玩的體驗(yàn)。也正因?yàn)檫@樣,我們做了VR線下體驗(yàn)店。
但這一年多來(lái),說(shuō)實(shí)話,挺辛苦的。
如果是為了VR而做VR,那一定會(huì)掉進(jìn)坑中。
不光是我們,我相信,很多同行也有這個(gè)感受:VR在過(guò)去的這一年發(fā)展的太快了,快到讓我們來(lái)不及想清楚,VR之于線下體驗(yàn)店,到底意味著什么。
所以在這一年里,我們也一直在摸索。
一年后的現(xiàn)在,如果你要聽(tīng)聽(tīng)我的建議,我會(huì)說(shuō):“VR,它就是一種呈現(xiàn)方式而已。”
它真的就是一種呈現(xiàn)方式,不能割裂了看。
如果你想要開(kāi)一家VR線下體驗(yàn)店,不要光想著為了VR而做,而是得想想,怎么樣用VR把產(chǎn)品好玩的地方更多地表現(xiàn)出來(lái)。
事實(shí)上,過(guò)去這一年,我們不僅在心態(tài)上經(jīng)歷了波折和起伏。同樣的,我們對(duì)于自身做的事情,也一直在摸索之中。
過(guò)去這一年,我們交了很多不必要的學(xué)費(fèi)。
為了開(kāi)一家產(chǎn)品經(jīng)得住考驗(yàn)的體驗(yàn)店,我們甚至自己開(kāi)發(fā)游戲和一些硬件產(chǎn)品。
目的很簡(jiǎn)單——就是給用戶帶來(lái)好的體驗(yàn)。
但我們并不是專業(yè)的研發(fā)人員,開(kāi)發(fā)產(chǎn)品不僅耗時(shí)耗力,也并沒(méi)有為體驗(yàn)店帶來(lái)想象中的成功。
花了很多錢,可VR體驗(yàn)店并沒(méi)有那么火爆,人流沒(méi)那么多。這個(gè)過(guò)程很痛苦,我也開(kāi)始思考,這里面到底是哪里出了問(wèn)題。
除了前期我們踩的坑,如今,線下體驗(yàn)店還面臨幾個(gè)問(wèn)題:好玩的內(nèi)容不易發(fā)掘、用戶重復(fù)消費(fèi)率低、設(shè)備不便宜以及佩戴不方便等。
這些也導(dǎo)致市場(chǎng)對(duì)于線下體驗(yàn)店不怎么買賬。
處在一個(gè)行業(yè)的初期,我們也清楚,不可能要求爆款內(nèi)容、便宜設(shè)備、大量人流或者用戶好的付費(fèi)習(xí)慣以及快速回收成本等等。
但這并不是說(shuō)線下體驗(yàn)店眼下就沒(méi)有機(jī)會(huì)了。
相反,這里面其實(shí)是有一個(gè)更大的機(jī)會(huì)。
我們是做線下娛樂(lè)的,現(xiàn)在就是要利用VR,將線下娛樂(lè)這個(gè)點(diǎn)放大,讓人玩得更過(guò)癮。
所以,做VR線下體驗(yàn)店,更多是要結(jié)合著傳統(tǒng)行業(yè)來(lái)做,做線下娛樂(lè)+VR。
是時(shí)候,回歸正道了。
對(duì)VR線下體驗(yàn)店商家的建議
剛才我說(shuō)了,以傳統(tǒng)線下娛樂(lè)+VR的形式,切入這個(gè)領(lǐng)域,是目前最大的機(jī)會(huì)。
你可以思考一下,所熟悉的傳統(tǒng)項(xiàng)目是不是能夠和VR相關(guān)聯(lián)。這種做法的風(fēng)險(xiǎn)極低,并且能夠在短期內(nèi)內(nèi)摸清商業(yè)模式。
傳統(tǒng)+VR,說(shuō)白了,就是新瓶裝舊酒。
比如說(shuō)傳統(tǒng)的KTV、臺(tái)球、鬼屋等等,類似的傳統(tǒng)線下娛樂(lè)項(xiàng)目,如果用VR的形式來(lái)呈現(xiàn),應(yīng)該會(huì)為用戶帶來(lái)不一樣的全新體驗(yàn),這背后也存在著很大的商機(jī)。
當(dāng)然,不同的傳統(tǒng)項(xiàng)目的基因是不同的,還是要考慮傳統(tǒng)項(xiàng)目的既有基因如何跟VR進(jìn)行更好的結(jié)合。
除了以傳統(tǒng)+VR的形式進(jìn)行嘗試,開(kāi)線下體驗(yàn)店,還要注意滿足消費(fèi)者在人性方面的原始追求,這里有兩點(diǎn)可以關(guān)注:
將VR與情色文化進(jìn)行結(jié)合,也可以適當(dāng)?shù)姆湃氲骄€下體驗(yàn)店之中;
將VR與恐怖文化進(jìn)行結(jié)合,適當(dāng)?shù)脑黾舆@類游戲的數(shù)量。
很簡(jiǎn)單,還是那句話,當(dāng)我們將VR看成一種呈現(xiàn)方式,而不是一種產(chǎn)品,那么,將一切皆有可能。
當(dāng)然,除了我們已經(jīng)踩過(guò)的坑以及比較看好的切入方式之外,還有幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),想和大家共享。
一家VR線下體驗(yàn)店,能不能賺錢,還受到多方面的因素影響,我會(huì)結(jié)合我的經(jīng)驗(yàn),都分別來(lái)說(shuō)一說(shuō)。
先說(shuō)一下開(kāi)店的前期準(zhǔn)備,這包括三個(gè)方面:如何根據(jù)不同店面位置來(lái)挑選設(shè)備?如何挑選內(nèi)容?如何挑選品牌商?
這個(gè)階段很重要,很容易掉坑里。
開(kāi)店位置VS設(shè)備挑選
想要開(kāi)一家線下體驗(yàn)店,選址是要考慮的首要因素。
那怎么進(jìn)行選址呢?
要考慮到三點(diǎn):
1. 投入產(chǎn)出比的估算;
2. 店面位置;
3. 體驗(yàn)店的面積。
● 首先,來(lái)說(shuō)一說(shuō)開(kāi)店之前進(jìn)行的投入產(chǎn)出比的估算。
在這一部分,其實(shí)你要考量的因素很多,包括:
店面租金、裝修費(fèi)用、管理費(fèi)、員工工資、設(shè)備以及內(nèi)容的引進(jìn)費(fèi)用等。
根據(jù)我們的估算,開(kāi)在購(gòu)物商場(chǎng)的線下體驗(yàn)店每天能賺錢的時(shí)間只有4個(gè)小時(shí)。按照游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)統(tǒng)計(jì),單款游戲的消耗時(shí)間在20分鐘左右。根據(jù)這些,你就要考慮一下如何合理的安排用戶的體驗(yàn)時(shí)間。
● 其次,我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)體驗(yàn)店位置的選擇。
這也是前期準(zhǔn)備過(guò)程中至關(guān)重要的一環(huán)。
提到選址,任何一家店面都想要搶占人流量大的位置。那對(duì)于VR線下體驗(yàn)店來(lái)說(shuō)呢?
答案也是一樣的。
目前,體驗(yàn)店的選址分為客流量大的商場(chǎng)以及非商場(chǎng)的其他人流量較大的地點(diǎn)。
先來(lái)說(shuō)一下商場(chǎng)。
如果考慮在商場(chǎng)內(nèi)開(kāi)一家體驗(yàn)店,還要根據(jù)不同的地段,對(duì)設(shè)備的選取進(jìn)行考量。
接下來(lái),我以商場(chǎng)中庭、兒童區(qū)以及餐飲區(qū)為例,來(lái)說(shuō)說(shuō)不同的位置應(yīng)該與哪些設(shè)備進(jìn)行搭配。
? 如果在商場(chǎng)的中庭開(kāi)一家體驗(yàn)店,因?yàn)橄M(fèi)者不會(huì)在中庭過(guò)多停留,我建議可以選擇一些使用頻率較高的產(chǎn)品。而不要選擇較為復(fù)雜的產(chǎn)品組合,比如VR跑步機(jī),涉及到要換鞋、佩戴裝備等,就不適合在中庭或者餐廳出現(xiàn),這些位置的消費(fèi)者都想要快速體驗(yàn),消耗太多時(shí)間的話,客人也隨之流失掉了。
? 如果是在商場(chǎng)的兒童區(qū)開(kāi)店,就要考慮多放置一些適于兒童體驗(yàn)的設(shè)備,一些過(guò)于重度、復(fù)雜的設(shè)備就不適合了;
? 如果是在餐飲層開(kāi)店,基本也是看準(zhǔn)了等位時(shí)間這個(gè)空檔,那也要考慮放置一些使用頻率較高的設(shè)備,基本上保證5—10分鐘的輪換使用頻率就可以了。
接下來(lái),說(shuō)一下非商場(chǎng)的其他人流量較大的地方。
開(kāi)在商場(chǎng)之外的其他位置,也衍生出一種新的開(kāi)店模式——開(kāi)一家垂直于某領(lǐng)域的專業(yè)型VR線下體驗(yàn)店。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你在商場(chǎng)之外,選擇一個(gè)交通便利的地點(diǎn),開(kāi)一家占地200平米左右、但房租是商場(chǎng)的三分之一的體驗(yàn)店。
你可以專注于單一類型的產(chǎn)品,但是要能夠進(jìn)行交互的產(chǎn)品。
比如說(shuō)引進(jìn)VR跑步機(jī),為消費(fèi)者打造“虛擬世界的CS”的概念,這樣,就吸引了一批喜歡CS的用戶,這批用戶就可以在體驗(yàn)店進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)了。這種類型的體驗(yàn)店的市場(chǎng)機(jī)會(huì)也很大。
● 最后,我們來(lái)說(shuō)一說(shuō),如何規(guī)劃體驗(yàn)店面積。
經(jīng)過(guò)我們綜合考量之后發(fā)現(xiàn),VR線下體驗(yàn)店的占地面積最好不要超過(guò)50平米。
如果你的經(jīng)驗(yàn)不那么豐富,更要注意這一點(diǎn)。
為什么呢?
超過(guò)50平米的店面意味著運(yùn)營(yíng)成本將隨之增高。
這其中包含人員設(shè)置、店面裝修等費(fèi)用。過(guò)大的體驗(yàn)店面積將不利于回收成本。
而且在選擇設(shè)備的時(shí)候,我建議,可以適當(dāng)增加輕度產(chǎn)品?,F(xiàn)在體驗(yàn)店的產(chǎn)品都過(guò)重了,這對(duì)于一家50平米左右的體驗(yàn)店來(lái)說(shuō),也無(wú)疑加大了成本。
如何挑選并挖掘優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容?
在我以往的經(jīng)驗(yàn)中,我認(rèn)為可以從兩點(diǎn)來(lái)判斷:
游戲好不好玩。
在我看來(lái),這是首要標(biāo)準(zhǔn)。
其實(shí)很簡(jiǎn)單,至少你要提前了解或者體驗(yàn)看看,如果你都覺(jué)得沒(méi)有意思,怎么來(lái)吸引用戶二次消費(fèi)呢?
復(fù)玩率高不高。
這與游戲好不好玩并不矛盾。游戲好玩,不一定代表它的復(fù)玩率高。
舉個(gè)例子,一些FPS游戲,玩家在第一次體驗(yàn)的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得游戲還比較好玩,但是結(jié)束之后,不會(huì)選擇復(fù)購(gòu)。
但在目前,VR市場(chǎng)內(nèi)容匱乏,尤其是好內(nèi)容更難尋找,判斷一個(gè)游戲的復(fù)玩率高不高,一定程度上是要依靠過(guò)往經(jīng)驗(yàn)以及自身的感覺(jué)了。
在這兩點(diǎn)之外,如果還想要挖掘一些其他的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,有兩個(gè)渠道:
一是,體驗(yàn)店可以從同城其他體驗(yàn)店去發(fā)掘;
二是,與業(yè)內(nèi)的朋友溝通,側(cè)面了解有哪些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容面世。
因?yàn)橛行┖玫膬?nèi)容,其實(shí)不上steam,怕被破解。所以,想要找到真正好的內(nèi)容,其實(shí)很多時(shí)候需要在行業(yè)多沉淀沉淀,把好的游戲廠商挖掘出來(lái),一個(gè)個(gè)談。
是否與品牌服務(wù)商進(jìn)行合作?
在前期的準(zhǔn)備過(guò)程中,還有一點(diǎn)很重要——考慮是否與品牌服務(wù)商進(jìn)行合作。
這一點(diǎn)很重要。
為什么呢?
因?yàn)檫@涉及到了硬件與內(nèi)容的挑選兩方面的內(nèi)容。我剛才也說(shuō)過(guò)了,一不留神,就會(huì)掉入坑中。
硬件上:
對(duì)于一些想要開(kāi)體驗(yàn)店的小白來(lái)說(shuō),可能會(huì)認(rèn)為,直接通過(guò)廠商來(lái)購(gòu)買設(shè)備會(huì)相對(duì)便宜,但這里也存在一定的風(fēng)險(xiǎn):很多硬件設(shè)備廠商是不愿意與單獨(dú)的一家體驗(yàn)店進(jìn)行交易的。
此外,硬件廠商設(shè)備不搭載內(nèi)容,如果體驗(yàn)店直接從廠商處購(gòu)買設(shè)備,另外還需要在內(nèi)容方面進(jìn)行購(gòu)買。
內(nèi)容上:
與硬件同理,如果你只是開(kāi)一家體驗(yàn)店,并非數(shù)量較多的連鎖品牌,是很難從CP手里直接拿到內(nèi)容的,因?yàn)閷?duì)于CP來(lái)講,也要保障自己的利益。
其次,如果你對(duì)行業(yè)的沉淀不夠深、對(duì)于CP的認(rèn)識(shí)不夠全面,是很難挑選出好內(nèi)容的。
這個(gè)時(shí)候,對(duì)于體驗(yàn)店來(lái)說(shuō),就要考慮是否要尋找一家品牌服務(wù)商進(jìn)行合作了。
那么,品牌服務(wù)商該如何選擇呢?
我認(rèn)為,現(xiàn)在的VR行業(yè),對(duì)于線下體驗(yàn)店來(lái)說(shuō),不太適合談加盟。
提到加盟,就會(huì)想到加盟費(fèi)。
加盟費(fèi)雖然交了,卻不能保證體驗(yàn)店的權(quán)益,所以體驗(yàn)店應(yīng)該尋找的是品牌服務(wù)商,而不是加盟商。
考量一個(gè)品牌服務(wù)商是否合適,最重要的是考慮品牌服務(wù)商是否有自己的產(chǎn)品以及內(nèi)容更新的能力。
如果服務(wù)商只是作為一家中介,為你提供設(shè)備賺取差價(jià),基本對(duì)你后續(xù)的運(yùn)營(yíng)就沒(méi)有太大的幫助了。
此外,對(duì)于一家品牌服務(wù)商的考量還包括,是否能保證體驗(yàn)店的后續(xù)盈利,以及是否能夠提供對(duì)于行業(yè)的比較可靠的數(shù)據(jù)分析。
總的來(lái)說(shuō),體驗(yàn)店在挑選品牌服務(wù)商合作的時(shí)候,要考慮自身與品牌服務(wù)商的氣質(zhì)是否契合。
舉個(gè)例子,現(xiàn)在行業(yè)里的品牌服務(wù)商的主題色都不相同,體驗(yàn)店店主或許更喜歡某一種顏色以及某一種裝修風(fēng)格,從而選擇合作,這都有可能。
談完了所有的前期準(zhǔn)備,我們來(lái)具體談一談如何經(jīng)營(yíng)一家線下體驗(yàn)店呢?
如何經(jīng)營(yíng)線下體驗(yàn)店?
首先,如果你是一個(gè)想要省心操作的人,我建議就不要開(kāi)線下體驗(yàn)店啦。
除了心態(tài),在一些細(xì)節(jié)之處也要多多注意了。
比如,一家50平米左右的線下體驗(yàn)店,就要注意設(shè)備與設(shè)備之間避免互相干擾。當(dāng)然,這個(gè)問(wèn)題在裝修的時(shí)候就可以規(guī)避掉。
此外,要注意人員管理的培訓(xùn),包括技能的培訓(xùn)(對(duì)設(shè)備的了解和使用)和對(duì)于服務(wù)態(tài)度的培訓(xùn),這一點(diǎn)在經(jīng)營(yíng)的過(guò)程中,非常重要。
線下體驗(yàn)店說(shuō)到底還是在為消費(fèi)者提供服務(wù)。在服務(wù)的過(guò)程中,服務(wù)員對(duì)于游戲的講解是否到位,提供的服務(wù)是否專業(yè),都會(huì)影響消費(fèi)者的感受。
當(dāng)然,VR線下體驗(yàn)店所提供的的游戲基本上是按時(shí)間、按次數(shù)消費(fèi),很多消費(fèi)者并不喜歡服務(wù)員在這個(gè)過(guò)程中浪費(fèi)太多的時(shí)間,這一點(diǎn),就需要體驗(yàn)店店主進(jìn)行具體的把控了。
后記
分享了這么多,還是想要強(qiáng)調(diào),游戲的趣味性才是一家線下體驗(yàn)店的靈魂所在。
這一年,我們一路從開(kāi)店走到為店主提供品牌服務(wù),也是希望能夠通過(guò)我們以往的經(jīng)驗(yàn),告訴大家,怎樣才能開(kāi)好一家線下體驗(yàn)店,好玩的又賺錢的體驗(yàn)店。
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