柏境數(shù)字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng)造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內(nèi)容

巫盼 9年前 (2017-04-01)

作為國(guó)內(nèi)比較早的進(jìn)入到VR行業(yè)應(yīng)用的公司之一,柏境數(shù)字科技已經(jīng)探索出一條成熟的行業(yè)應(yīng)用道路。

此前,鎂客網(wǎng)做過一個(gè)關(guān)于VR行業(yè)應(yīng)用的調(diào)查,調(diào)查顯示從2017年第一季度的VR/AR領(lǐng)域融資情況來看,行業(yè)應(yīng)用正在受到一些資本的青睞,而且VR和傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,也在一定程度上有助于VR技術(shù)的普及和商業(yè)化應(yīng)用,為一些VR/AR公司和團(tuán)隊(duì)帶來更多的生存空間。

這其中,對(duì)于那些從傳統(tǒng)領(lǐng)域“轉(zhuǎn)型”VR領(lǐng)域的公司來說,其資源優(yōu)勢(shì)會(huì)更加明顯,作為國(guó)內(nèi)比較早的進(jìn)入到VR行業(yè)應(yīng)用的公司之一,柏境數(shù)字科技已經(jīng)探索出一條成熟的行業(yè)應(yīng)用道路。

VR和三維建模,技術(shù)本質(zhì)是有相通的地方的

第一次見到柏境數(shù)字科技創(chuàng)始人張飛飛的時(shí)候,他正在一個(gè)開放的辦公區(qū)聚精會(huì)神地調(diào)試設(shè)備,看上去完全不像已經(jīng)創(chuàng)業(yè)十年的“老兵”,環(huán)境與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)出身的張飛飛最初在水晶石工作,在08年的時(shí)候正式組建了現(xiàn)在的柏境數(shù)字。

柏境數(shù)字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng)造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內(nèi)容

和大多數(shù)VR/AR初創(chuàng)公司不同的是,柏境數(shù)字最初主要關(guān)注的是三維數(shù)字內(nèi)容的解決方案,通俗的說,就是借助三維建模技術(shù)來可視化地展現(xiàn)一些抽象的東西。

“其實(shí)我們12年就進(jìn)入到VR領(lǐng)域開始摸索”。聽到張飛飛的回答,鎂客君頗為驚訝。

回顧VR發(fā)展的時(shí)間線,作為VR硬件的市場(chǎng)開拓者,Oculus最早是在2012年正式登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,開始吸引一批開發(fā)者,等到2014年Oculus被Facebook以30億美元收購(gòu),正式打響VR熱的第一槍。

張飛飛后來解釋道,那時(shí)候的虛擬現(xiàn)實(shí)還沒有VR頭顯這一說法,不過在內(nèi)容的表現(xiàn)形式上和現(xiàn)在的VR如出一轍。但是因?yàn)闆]有合適的硬件載體與客戶認(rèn)知,當(dāng)時(shí)的VR探索并不是很順利。

之后就遇到從2015年底開始的VR熱浪潮,柏境在原有技術(shù)和資源基礎(chǔ)上,順利地殺回了VR領(lǐng)域。目前,柏境在VR方向上主要是TO B端的行業(yè)應(yīng)用解決方案,具體的呈現(xiàn)形式是以CG方向?yàn)橹鞯?span id="p0xu6beiaw" class='wp_keywordlink_affiliate'>VR視頻和全流程解決方案。

柏境數(shù)字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng)造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內(nèi)容

同時(shí),柏境也會(huì)開發(fā)AR相關(guān)的內(nèi)容,張飛飛在現(xiàn)場(chǎng)簡(jiǎn)單地演示了用平板掃描白紙出現(xiàn)增強(qiáng)數(shù)字圖像的一款應(yīng)用。

不走尋常路,VR視頻拍攝需要CG技術(shù)的有力補(bǔ)充

在和張飛飛交流的過程中,能夠明顯感覺到柏境在VR內(nèi)容上的自信。對(duì)于柏境來說,在多年的三維建模藝術(shù)表現(xiàn)方面地積累,后續(xù)無論是做VR還是AR產(chǎn)品,很多技術(shù)點(diǎn)都是共通的,只是呈現(xiàn)的方式不一樣,所以他們“轉(zhuǎn)型”的門檻要相對(duì)低很多。

雖然目前階段柏境會(huì)以VR影視方向?yàn)橹?,但是張飛飛認(rèn)為“隨著設(shè)備的不斷升級(jí),拍攝技術(shù)的不斷成熟”所以他們會(huì)更多地專注于CG方向的制作。這樣一來,他們會(huì)和很多拍攝VR視頻的團(tuán)隊(duì)建立合作,幫助他們處理一些CG方向上難以攻克的點(diǎn)。“我們想營(yíng)造的是一個(gè)品牌共贏、資源互補(bǔ)的局面。”

柏境數(shù)字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng)造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內(nèi)容

張飛飛再三強(qiáng)調(diào)了柏境更核心的是VR運(yùn)動(dòng)相機(jī)視頻路徑的算法研究以及如何將虛擬CG內(nèi)容融合進(jìn)拍攝視頻之中。據(jù)張飛飛透露,柏境已經(jīng)解決了VR視頻動(dòng)態(tài)路徑的反求算法,經(jīng)過算法與藝術(shù)處理后的VR視頻,可以更好地將三維建模的內(nèi)容融合進(jìn)環(huán)境。

關(guān)于VR視頻上的交互問題,張飛飛的回答顯得非常理智清醒,“短期移動(dòng)端硬件體驗(yàn)跟不上,如果過于注重交互的話,可能會(huì)弄巧成拙。”但是張飛飛并不是否定VR交互性的重要性,如果在具體的應(yīng)用過程中,有交互方面的需求他們也不會(huì)去回避。關(guān)鍵是,無論是交互還是分非交互,最終如果沒有高品質(zhì)的內(nèi)容與體驗(yàn)方式共同推進(jìn),都是會(huì)大打折扣的。

柏境數(shù)字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng)造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內(nèi)容

從整個(gè)團(tuán)隊(duì)的分工來看,VR行業(yè)應(yīng)用的各個(gè)環(huán)節(jié)都已經(jīng)打通了,最大的難點(diǎn)還是在于能不能將內(nèi)容做到更加有生命力。

從張飛飛的描述中,可以看出他和柏境在行業(yè)中求穩(wěn)求扎實(shí)的發(fā)展方向,對(duì)于他們來說,VR是階段性的目標(biāo),它不是柏境發(fā)展的唯一的籌碼。

不要把雞蛋放在一個(gè)籃子里

鎂客君此前采訪的大多VR公司,其核心產(chǎn)品都是圍繞VR來展開,可以說是孤注一擲地專注于VR內(nèi)容或者硬件技術(shù)的研發(fā)。從柏境的創(chuàng)建歷程來看,他們的發(fā)展思路是不同的,張飛飛鄭重其事的表示柏境更像是一家偏藝術(shù)型的創(chuàng)作公司。

所以盡管柏境在VR和AR都有涉獵,但是他們并不想把所有雞蛋都放在虛擬現(xiàn)實(shí)這一個(gè)籃子里。“其實(shí)我們各種Demo和案例都有涉獵過,但是在很多方面實(shí)際地轉(zhuǎn)換率并不高。”

張飛飛提到了對(duì)于現(xiàn)階段VR發(fā)展的一些擔(dān)憂,“首先VR體驗(yàn)方式并不是所有人都認(rèn)可和接受的,其次當(dāng)我們投入大量的精力進(jìn)去之后,發(fā)現(xiàn)它的傳播和普適性會(huì)相對(duì)較低。”而且這其中產(chǎn)生的成本對(duì)于柏境這種“自給自足”的公司來說,也是非常大的難題。

柏境數(shù)字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng)造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內(nèi)容

“無論是什么形式的作品,從我們的角度來看,核心是技術(shù)要服務(wù)于藝術(shù),藝術(shù)是可以提升大家的生活審美。”從柏境目前已經(jīng)制作的房地產(chǎn)以及廣告宣傳類的VR視頻來看,他們對(duì)于畫面品質(zhì)的要求非常高。

雖然雞蛋不會(huì)放在同一個(gè)籃子里,但是VR廣告片、VR宣傳片依然是柏境這幾年發(fā)展的重點(diǎn),他們會(huì)將更多的注意力放在那些更容易傳播以及可以幫助客戶需求落地的解決方案當(dāng)中。

總結(jié):

在鎂客君采訪的諸多VR/AR公司中,柏境應(yīng)該是非常特殊的一家了。這也反映出以VR作為起點(diǎn)的初創(chuàng)公司和從傳統(tǒng)行業(yè)跨界到VR領(lǐng)域的公司的區(qū)別。無論是VR內(nèi)容的制作開發(fā)還是對(duì)于公司的定位,柏境都會(huì)更加務(wù)實(shí)一些,而不會(huì)過于急躁,堅(jiān)持做可以有更長(zhǎng)“審美”保質(zhì)期的作品出來。


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