奇境科技黃飛云: 核心技術(shù)造就競爭力,VR行業(yè)的未來已來
行業(yè)洗牌,市場空白,出路為何?
時(shí)間過的很快。
雖然我們一直在說VR火起來是近段時(shí)間的事,但其實(shí)它已經(jīng)急速成長了近三年的時(shí)間了。
在這三年期間,僅在國內(nèi),大批量的VR公司如雨后春筍般蹭蹭蹭往外冒,但可惜的是,太過急切“出土”很有可能無準(zhǔn)備面臨著殘酷的“風(fēng)吹雨打”,最終在短時(shí)間內(nèi)悄然死亡??偨Y(jié)來說,這些已銷聲匿跡或正在走向銷聲匿跡的公司就是團(tuán)隊(duì)盲目湊熱鬧、無前瞻意識所種下的惡果。
但是,能春筍成竹也有很多,這些或技術(shù)優(yōu)勢明顯、或行業(yè)分析獨(dú)到、或資本后盾強(qiáng)大、或強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。今天,鎂客君要說的,就是一家以技術(shù)研發(fā)為核心的VR公司,奇境科技。
經(jīng)驗(yàn)與分析的碰撞,造就了一個(gè)“技術(shù)核心”
奇境科技是一家從線下體驗(yàn)切入VR領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)型公司,其董事長&創(chuàng)始人之一的黃飛云在畢業(yè)后先后從事了傳統(tǒng)加工、貿(mào)易、金融、投資等行業(yè)的工作,雖然這些工作與VR或者相關(guān)技術(shù)的關(guān)聯(lián)不大,但據(jù)黃飛云表示,這些工作經(jīng)歷為他沉淀和積累了一定的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
“創(chuàng)業(yè)初期我們跟許多巨頭公司一樣,看中的也是整個(gè)行業(yè)的爆發(fā)潛力。在與公司其他創(chuàng)始人的交流中,我們對這個(gè)行業(yè)的了解和研究也越來越深入,這對我們最終決定進(jìn)入VR圈起到了很大的推動(dòng)作用。”
目前,奇境團(tuán)隊(duì)已近80人,其中80%為技術(shù)研發(fā)人員,核心技術(shù)人員在虛擬仿真及軟件開發(fā)等領(lǐng)域有近十年的技術(shù)積累,在VR/AR技術(shù)研發(fā)中有著一定的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)和強(qiáng)而有力的研發(fā)、技術(shù)執(zhí)行實(shí)現(xiàn)能力。
益弊同處,有膽識才能改變行業(yè)空白點(diǎn)
三年前,VR線下體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還處于很初期的階段,甚至可以說這一領(lǐng)域的消費(fèi)者市場還尚未萌發(fā),在市場上是一個(gè)純粹的空白點(diǎn)。
在這一特殊時(shí)期進(jìn)入VR線下體驗(yàn)領(lǐng)域,對公司而言,有益有弊:益處是,行業(yè)早期同類型企業(yè)較少,較早進(jìn)入產(chǎn)業(yè)可有較長時(shí)間打磨技術(shù),獲得行業(yè)認(rèn)可,以便在未來占據(jù)較大的市場;而弊處在于,無足夠的案例和經(jīng)驗(yàn)可借鑒學(xué)習(xí),產(chǎn)業(yè)模式不明朗,只能摸著石頭過河。
然而,奇境科技卻憑借著對行業(yè)的探索所得和精湛的技術(shù)團(tuán)隊(duì),以為VR線下體驗(yàn)店提供技術(shù)平臺(tái)為切入點(diǎn),用其自研591VR中控系統(tǒng)成功的打開了產(chǎn)業(yè)的大門。
“我們幫助設(shè)備商和內(nèi)容商打通了C端市場,在行業(yè)初期起到了渠道的作用。目前591VR中控系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了600多家的線下體驗(yàn)店,在未來,我們希望能將這套系統(tǒng)打造成VR行業(yè)垂直細(xì)分領(lǐng)域的標(biāo)桿。”黃飛云說。
2015年,奇境獲得幻維數(shù)千萬元天使融資,以產(chǎn)業(yè)協(xié)同合作的方式,打造VR領(lǐng)域全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
生態(tài)尚未形成,彌補(bǔ)和拓展或成走出迷茫期的出路之一
雖然隨著VR內(nèi)容商的增加和業(yè)務(wù)能力的提升,目前行業(yè)內(nèi)所積累的VR內(nèi)容越來越多,質(zhì)量也有所提升,但總體來講還是依舊不盡如人意。對于VR線下體驗(yàn)的消費(fèi)者市場來說,想要成熟和發(fā)展,必然需要源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支持,并對內(nèi)容進(jìn)行業(yè)務(wù)延伸,打造VR商業(yè)綜合體,或者憑借線上平臺(tái),將VR內(nèi)容更多更便捷的分發(fā)出去。
因此,奇境科技決定涉獵內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域,目前也已經(jīng)自主開發(fā)了多款VR游戲內(nèi)容。此外,奇境科技還打造他們自己的內(nèi)容及工具應(yīng)用分發(fā)平臺(tái),奇境VR Store和虛擬現(xiàn)實(shí)全景播放器,奇境VR影音。
“在迷茫期的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)思考一個(gè)問題,就是重點(diǎn)做哪一塊會(huì)比較好?VR是一個(gè)全新的行業(yè),生態(tài)尚未形成,在以VR中控系統(tǒng)為主要核心的前提下,不斷拓展以補(bǔ)充現(xiàn)有VR市場的空白,是我們認(rèn)為的比較好的發(fā)展模式。這也是我們目前深耕多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的原因。”黃飛云說。
行業(yè)洗牌,想要留下必須具備核心競爭力
對于VR行業(yè)來說,2016年是一個(gè)“有趣”的年份,也是一個(gè)值得研究的年份。上半年,元年論;下半年,寒冬論,市場前景一片“蒼茫”。
如果說元年論的好處是讓VR得到了概念上的普及和資本的重視,那么寒冬論就是為行業(yè)擠掉了泡沫,將產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向優(yōu)質(zhì)發(fā)展的道路。
過去一年,VR硬件領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)初步建立,產(chǎn)業(yè)迎來臨界點(diǎn),擁有了良性、健康發(fā)展的開端。但這畢竟是一個(gè)新興的行業(yè),在市場化的行業(yè)規(guī)范沒有成熟、各細(xì)分領(lǐng)域產(chǎn)品無法滿足消費(fèi)者需求之前,市場上下游如何打通,如何建立產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)服務(wù)等,都是必須優(yōu)先解決問題。
“行業(yè)不斷的洗牌,首先擠掉的肯定是沒有核心技術(shù)的公司。從現(xiàn)階段來看,VR的全面普及還需要相當(dāng)長的一段時(shí)間,對于創(chuàng)業(yè)型公司前期主要的應(yīng)該是生存,團(tuán)隊(duì)的完善以及積累沉淀。在這段時(shí)間內(nèi),奇境科技將會(huì)更加專注于技術(shù)的積累,建立技術(shù)壁壘,以形成自己獨(dú)特的核心競爭力。”黃飛云說。
總結(jié)
對于任何一個(gè)行業(yè)來說,擁有并擴(kuò)大其核心競爭力是一個(gè)公司生存及發(fā)展的重中之重。在國內(nèi)VR行業(yè)洗牌的當(dāng)下,創(chuàng)業(yè)型企業(yè)是否能意識并落實(shí)這一點(diǎn),或許將成為其成長的關(guān)鍵,而對于一家以技術(shù)為主導(dǎo)的企業(yè)來說,實(shí)時(shí)關(guān)注行業(yè)發(fā)展,避免與產(chǎn)業(yè)上下游脫節(jié)以及完善更新其核心技術(shù),是他們將要長期面臨的挑戰(zhàn)。
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