樂客VR何文藝:VR還是一個新生兒,我們要做的就是不斷的嘗試與改進
樂客VR,創(chuàng)造VR新娛樂。
“雖然我們14年進入VR行業(yè)時很多人都不知道VR是什么,但我們堅信,這是一個未來幾十年內(nèi)的朝陽行業(yè)。”樂客VR CEO何文藝說。
樂客VR,創(chuàng)造VR新娛樂
VR能夠給人帶去快樂,這也是何文藝創(chuàng)立樂客VR的初衷。
在創(chuàng)立樂客VR之前,何文藝曾在電影視覺視效行業(yè)有過6到7年的工作經(jīng)歷,也因此,在國內(nèi)VR剛剛起步之時,便接觸到了VR這一可以給人全新視覺體驗的新星。
可以想象,何文藝14開始做VR時,想要在北京找到志同道合的人真的很難。很幸運的,他遇到了一群對VR感興趣且有想法的人。2015年3月,樂客VR成立,但眾所周知,VR行業(yè)在那個階段根本談不上賺錢。所以,樂客VR要做的就是幫助更多的VR團隊實現(xiàn)變現(xiàn),打造VR線下娛樂第一平臺。
如何文藝一直所追求的,“樂客VR在成立之初的slogan是‘樂客VR,創(chuàng)造快樂的VR客’。隨著行業(yè)和公司的發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn),VR需要與新娛樂相結(jié)合,才能讓更多的人接受并喜歡它。所以我們現(xiàn)在的slogan是:樂客VR,創(chuàng)造VR新娛樂。”
消費者需要更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,開發(fā)者需要的是更大的市場
可以說,樂客VR是一個橋梁型公司。為了讓更多的消費者體驗到更多好的VR內(nèi)容,在成立之初,樂客VR便研發(fā)了VRLe,一個平臺軟件,也是一個內(nèi)容分發(fā)平臺。
“我們旗下有一家子公司,樂客游戲,是專注于開發(fā)VR游戲的。除了我們自己產(chǎn)出的十幾款精品內(nèi)容外,樂客VR還與國內(nèi)外眾多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)廠商合作,引進了約400多款內(nèi)容。”
此外,樂客VR還與Viveport合作,以保證用戶可以通過VRLe體驗到Viveport上的內(nèi)容。可以說,當(dāng)前的VRLe已基本滿足你對VR內(nèi)容的需求。
“通過VRLe,我們不僅不斷的為消費者帶去了好玩的內(nèi)容,也幫助了更多的VR內(nèi)容開發(fā)商尋找到了更大的市場。這就是我們想要做的事情。”
截至2017年6月,VRLe服務(wù)的線下體驗館已超3000家,平臺內(nèi)容點擊量超1000萬次。
從VRLe到平臺、系統(tǒng)、硬件三位一體,VR行業(yè)需要的是系統(tǒng)性服務(wù)
雖然樂客VR在一開始便以VRLe為核心,但從VR在國內(nèi)火爆至今也已有3年的時間,行業(yè)發(fā)展有目共睹,對服務(wù)的需求也在不斷升級。隨著用戶的增多與需求的變化,我們所探索的問題,正逐漸從VR是什么轉(zhuǎn)向了VR需要什么?
很顯然的,對于樂客VR來說,僅憑VRLe這一個平臺軟件顯然已不足以讓其在行業(yè)內(nèi)繼續(xù)深耕下去,只有集平臺、系統(tǒng)、硬件三位為一體,為行業(yè)提供系統(tǒng)并完整的服務(wù),才能創(chuàng)造出真正的VR新娛樂。
目前樂客已在技術(shù)研發(fā)、硬件、平臺、系統(tǒng)、市場推廣等領(lǐng)域全面鋪開,在何文藝看來,平臺、系統(tǒng)、硬件需要融為一體,產(chǎn)品間的配合度高,體驗效果才能讓達到極致。
基于VRLe的開發(fā)與運營經(jīng)驗,樂客VR在其硬件與內(nèi)容的研發(fā)上著重考慮產(chǎn)品間的配合度。也就是說,在開發(fā)內(nèi)容時,樂客會基于硬件和系統(tǒng)打磨內(nèi)容的每一個細節(jié);而在硬件方面,包括控制器、控制板、算法、信號等也都是基于VRLe上的游戲開發(fā)的。
另外,何文藝補充道,“值得強調(diào)的是,我們的系統(tǒng)是可以免費使用的,且兼容當(dāng)下市面上絕大部分設(shè)備。也就是說,即便你所使用的設(shè)備和內(nèi)容不出自于樂客VR,也依舊可以使用我們的系統(tǒng)。除此之外,樂客VR也會為這類用戶提供包括適配等在內(nèi)的售后服務(wù)。”
VR還是一個新生兒,我們要做的就是不斷的嘗試與改進
不難看出,當(dāng)下VR的C端變現(xiàn)路困難重重,原本異?;鸨腣R行業(yè)也因此開始進入冷靜期。
“VR是一個新鮮的事物,這也注定了走在這條路上的人會遇到很多困難,也就是我們通常說的坑。但對于當(dāng)前的行業(yè)來說,只有立足當(dāng)下,才能走出屬于自己的發(fā)展之路。”
和很多VR公司一樣,在技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)等方面樂客也曾有過多次嘗試。何文藝介表示,樂客VR的產(chǎn)品在面世之前至少會經(jīng)過三次迭代。事實證明,這樣經(jīng)過一代一代打磨的產(chǎn)品才能經(jīng)受住市場的考驗。
“除此之外,當(dāng)前VR行業(yè)還存在著一個很大的問題,就是VR現(xiàn)在究竟適合進駐哪些領(lǐng)域?”
可以看到,在VR熱潮起來之后,大多數(shù)傳統(tǒng)行業(yè)都對VR表現(xiàn)出了極其濃厚的興趣,尤其在旅游、醫(yī)療、教育、新娛樂等領(lǐng)域。但如若要用一個詞來總結(jié)當(dāng)下的VR+現(xiàn)狀的話,混亂再適合不過了。而造成這一問題的原因,就在于我們并沒有對當(dāng)前的VR進行深入了解和仔細考量,也并不知道當(dāng)前我們該用什么方式將VR落地。
“旅游、醫(yī)療、教育等行業(yè)的升級確實需要VR加持,但是目前VR并不成熟,群眾熟識程度與技術(shù)等并不能負荷這些領(lǐng)域的需求。就我們看來,想要將VR快速推廣出去,新娛樂是最為適合的領(lǐng)域。”何文藝說。
總結(jié)
VR行業(yè)若想長足發(fā)展,行業(yè)融合度必須要提高。就像何文藝所提到的,只有腳踏實地、立足當(dāng)下,讓產(chǎn)品與服務(wù)完美融合,才能在行業(yè)中樹立標(biāo)桿。
關(guān)于這個問題,何文藝在鎂客網(wǎng)9月8日承辦的虛擬現(xiàn)實發(fā)展大會上進行深入地探討,不要錯過哦。
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