蟻視覃政:高調(diào)做產(chǎn)品,運(yùn)氣之外最重要的是實(shí)力
CJ期間,蟻視發(fā)布了兩款新品蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C以及一套大空間定位解決方案。
7月27日,鎂客君參加完蟻視的新品發(fā)布會后,順道和他們的創(chuàng)始人覃政約了這次采訪。其實(shí)見到覃政之前,在網(wǎng)上搜集資料的時候看到不少關(guān)于蟻視的負(fù)面消息,所以鎂客君對于覃政的第一印象不是很好。
現(xiàn)場和覃政的采訪也是狀況百出,場館里此起彼伏的音響喇叭聲,我們基本上是“交頭接耳”加聲嘶力竭完成一個個采訪問題。
不過,也正是在這樣一個環(huán)境下,鎂客君看到了一個初創(chuàng)企業(yè)CEO身上的謙遜以及認(rèn)真執(zhí)著。
技術(shù)創(chuàng)企,是默默無聞還是高調(diào)做事?
CJ期間,蟻視發(fā)布了兩款新品蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C以及一套大空間定位解決方案。而之所以選擇在CJ上展示他們的新品,如覃政所說,每年七八月的時候,蟻視會有新的產(chǎn)品迭代,而CJ正好是他們推廣新產(chǎn)品非常好的時機(jī)。
蟻視VR套裝2S
蟻視VR頭盔2C
其實(shí)仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)蟻視是一家非常“互聯(lián)網(wǎng)化”的科技公司,他們非常懂得抓住互聯(lián)網(wǎng)時代的熱點(diǎn)?;叵氘?dāng)初覃政通過kickstarter成功眾籌讓蟻視一炮打響,這也是他們初成立時候的一次非常成功地自我推廣。
“當(dāng)時我們拜訪了很多海外做過眾籌的朋友,了解了如何在項(xiàng)目的早期去吸引大家的關(guān)注。”
確實(shí),10天即達(dá)到預(yù)期眾籌目標(biāo)20萬美元,一方面讓蟻視獲得行業(yè)內(nèi)諸多資本的關(guān)注,但隨之而來的是對于這次眾籌的質(zhì)疑。
覃政對于外界的評論倒是挺淡定的,他解釋所謂的“刷單”,其實(shí)也是在眾籌平臺所允許范圍內(nèi)的一些推廣,而市場上大量眾籌項(xiàng)目的成功背后也離不開這種類似的運(yùn)營和維護(hù)。
“很多人認(rèn)為我們公司的運(yùn)氣一直很好,但我覺得運(yùn)氣好一方面,更多的還是要靠實(shí)力說話。”
和覃政聊到從航天院退學(xué)創(chuàng)業(yè)的事情,鎂客君問道,現(xiàn)在會不會后悔之前做的決定?“VR是讓人很激動的事情,任何時候有機(jī)會去投身于其中,我都會義無反顧去做。”就像覃政所說,“我是一個游戲玩家,同時也是一個科幻愛好者,所以一直幻想著有一天,能夠自己進(jìn)入到游戲世界中生活。”
從Xbox手柄到大空間地毯定位,VR的兩種玩法
鎂客君在參加蟻視發(fā)布會的時候,看到蟻視VR頭顯2C選擇了Xbox手柄作為VR外設(shè),這點(diǎn)還是頗讓人意外。
在Oculus Touch手柄未發(fā)售前,Oculus配備的就是XBox手柄,但是當(dāng)時也被人詬病比不上HTC Vive手柄的追蹤和沉浸感。對于蟻視選擇Xbox手柄作為交互的外設(shè),覃政從市場的角度給出了一個答案。
“我們也有自己的追蹤手柄,但是考慮到成本以及用戶的預(yù)算需求等,我們就想打造一款輕度的VR,可以適合所有人玩,自然會想到用標(biāo)準(zhǔn)的控制器,最終就選擇了Xbox手柄。”
蟻視給2C頭顯的定位是沙發(fā)級VR體驗(yàn),但是隨之而來的沉浸感問題也需要去平衡,在這個問題上,覃政在現(xiàn)場親自試玩了他們做過底層適配的Xbox手柄,在體驗(yàn)英偉達(dá)《Funhouse VR》中一些比較輕量級的VR游戲時,這種形式的組合感覺確實(shí)還不錯。
覃政表示,其實(shí)VR沉浸感只有30%是來自手部,而70%是來自身體的其他部位,所以在控制價格和預(yù)算的情況下,蟻視也在最大程度上保留VR體驗(yàn)的沉浸感。
在硬件行業(yè)“摸爬滾打”這幾年后,覃政覺得VR體驗(yàn)正在朝著兩個方向發(fā)展:一種是需要長時間玩VR游戲的輕量級方向,另一種則是更大面積、更大范圍內(nèi)行走的多人VR體驗(yàn)。簡單地說,就是客廳沙發(fā)級體驗(yàn)和線下大范圍體驗(yàn)這兩種類型。
所以蟻視這次除了發(fā)布新的PC VR硬件之外,還發(fā)布了大空間多人交互VR解決方案,這套方案主要適用于線下VR體驗(yàn)店,也是蟻視在B端的一次摸索。
大空間解決方案,降低線下體驗(yàn)店的成本
眾所周知,VR線下體驗(yàn)店在經(jīng)歷了去年一波瘋狂地擴(kuò)張之后,今年有的店已經(jīng)關(guān)門大吉,有的還堅守著最后一口氣,當(dāng)然也有新的血液不斷加入其中。
覃政認(rèn)為,傳統(tǒng)的VR體驗(yàn)店的方式已經(jīng)跟不上潮流,而且隨著VR逐漸滲入到家庭,讓用戶在體驗(yàn)店里試玩和家庭VR差不多內(nèi)容的話,他們也不愿意繼續(xù)掏錢。
只有大面積、多人交互體驗(yàn)才能超越家庭那種房間或者沙發(fā)級的VR體驗(yàn),覃政表示大空間多人交互會是今年線下VR體驗(yàn)的一大趨勢。
“今年有不少公司都在大面積解決方案上投入,但是很多解決方案的成本非常高,每平米的成本可能要達(dá)到一兩千。這樣很多人會非常謹(jǐn)慎,擔(dān)心投入這么多難以收回成本。”覃政表示,通過他們的可擴(kuò)展商用版定位地毯可以解決這一痛點(diǎn),“把大面積的VR體驗(yàn)成本往下降,硬件成本可以做到100元/m2 。”
覃政特意提到了他們在北京西單設(shè)立的“紅巢危機(jī)”VR主題樂園,“我們的數(shù)據(jù)也顯示大面積VR體驗(yàn)對于用戶的持續(xù)吸引力很強(qiáng),當(dāng)線下體驗(yàn)店能夠保證用戶持續(xù)去體驗(yàn)和關(guān)注,也就可以構(gòu)成一個比較持續(xù)的商業(yè)模式,幫助店主更快的收回成本。”
簡而言之,蟻視通過提供軟硬件一體化解決方案、技術(shù)調(diào)試以及內(nèi)容更新,從多人大空間交互VR切入,在降低開店成本的同時,盡量去提高線下VR體驗(yàn)和消費(fèi)者之間的黏性。
結(jié)語:
和覃政交流最大的感受就是這個人很溫和,但是這種溫和中你又能感受到他對于自己所專注事情的堅定。
當(dāng)問到下半年像微軟、高通、英特爾等大公司進(jìn)入到VR硬件領(lǐng)域,蟻視這樣的VR初創(chuàng)公司要如何應(yīng)對?
“我們做好自己的產(chǎn)品,努力讓自己變成大公司,”覃政堅信只要有不斷地創(chuàng)新,就有持續(xù)的生存空間。而蟻視作為一家VR硬件公司,也有動力去創(chuàng)新,覃政表示后續(xù)他們會推出采用新一代光學(xué)技術(shù)的超薄VR頭顯,改善用戶的佩戴舒適度以及體驗(yàn),該原型機(jī)已經(jīng)在CES上展示過,下半年會盡量實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。
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