多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

伶軒 9年前 (2017-02-28)

3月1日,瑞立視將在北京召開“2017瑞立視全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會”。

如果VR體驗(yàn)一直停留在坐在蛋椅上或者是只能一個(gè)人拿著手柄在小面積設(shè)備上走動的層面上的話,它將失去其真正的價(jià)值。這也應(yīng)該是所有對VR體驗(yàn)有所期待的人的心聲,至少,瑞立視創(chuàng)始人&CEO許秋子是這么認(rèn)為的。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

想要全面鋪開,中國必須打造自己的技術(shù)支撐

在創(chuàng)立瑞立視之前的十年時(shí)間里,許秋子一直在日本從事著影視、游戲的研發(fā)與制作工作,也因此成為了較早接觸VR的行業(yè)者之一。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

許秋子回憶說:“我是在VR剛開始火的時(shí)候就與日本的各大世界500強(qiáng)企業(yè)進(jìn)行合作,幫助他們做商業(yè)VR研發(fā)的,也是在那個(gè)時(shí)候我接觸到了一些VR主題樂園的娛樂項(xiàng)目。”

VR主題樂園和通常的VR項(xiàng)目不太一樣的是,它對于光學(xué)動作捕捉技術(shù)的要求比較高,因?yàn)橹挥许敿獾墓鈱W(xué)動作捕捉技術(shù)才能夠保證大空間內(nèi)多人可同步互動的VR體驗(yàn)效果。為了將項(xiàng)目做到最好,也是因?yàn)槭艿搅俗杂屑夹g(shù)方面的限制,許秋子和她的團(tuán)隊(duì)不得不選擇高價(jià)購買海外的頂尖技術(shù)與產(chǎn)品,然而這種極高成本的運(yùn)作模式,注定無法走遠(yuǎn)。

“光學(xué)動作捕捉技術(shù)很有可能會為我們打開一個(gè)新世界的大門,甚至改變我們現(xiàn)有的生活方式。而想要在中國市場將這一技術(shù)迅速鋪開,就必須降低設(shè)備成本。所以,中國需要擁有自己的尖端技術(shù),也只有攻破VR互動中最核心、成本最高的光學(xué)動作捕捉難關(guān),才能讓VR互動技術(shù)發(fā)揮其最高的價(jià)值。”許秋子說。

2015年,許秋子回到中國創(chuàng)立了深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,一心專注于VR游戲技術(shù)的研發(fā),兩年的時(shí)間,瑞立視僅技術(shù)團(tuán)隊(duì)便已擴(kuò)充至60余人。

全方位的感觸體驗(yàn),才是VR體驗(yàn)的未來

雖然行業(yè)內(nèi)一直在說VR很有前景,也因此加入到VR這個(gè)大軍的人數(shù)越來越多,但不可否認(rèn)的是,VR真的還只是一個(gè)初生的嬰兒。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

目前,受技術(shù)和內(nèi)容限制,國內(nèi)大部分的VR體驗(yàn)還只停留在視覺的層面,以戴著VR眼鏡、手持手柄,體驗(yàn)者或站或坐的形式為主。許秋子表示,這種體驗(yàn)方式就是把屏幕搬的離我們的眼睛更近了一點(diǎn),甚至可以說這根本就不是VR。在她看來,真正的VR呈現(xiàn)的應(yīng)該是一個(gè)能夠支持很多人在一起進(jìn)行視覺、聽覺、肢體上的全面互動的形態(tài),只有這樣VR才有可能被擴(kuò)充。因此,為了配合各種VR場景、實(shí)現(xiàn)多人互動,瑞立視自研了一套光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)——RTS,通過高速相機(jī)捕捉光學(xué)標(biāo)記點(diǎn),以識別跟蹤物體的運(yùn)動軌跡,實(shí)現(xiàn)全面的三維大空間人機(jī)交互。

只從產(chǎn)品性能和價(jià)格這兩個(gè)方面來說,許秋子很自信的表示,RTS目前擁有兩款產(chǎn)品,RTS 4000和RTS 2000,RTS 4000擁有2048 x 2048 的分辨率,180 fps刷新率,視場角為51° x 51°,延遲低至5.5ms,最佳追蹤范圍在14—30 m之間;RTS 2000的則擁有2048 x 1088的分辨率和340 fps的刷新率,視場角為70° x 41°,延遲低至2.9ms,追蹤范圍為9 —15m。這樣的性能,已經(jīng)與目前全球領(lǐng)先的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)OptiTrack的最頂級高端機(jī)Prime41性能持平,價(jià)格卻只有后者的一半。可以說,RTS是目前世界上最具價(jià)格和性能優(yōu)勢的動捕產(chǎn)品。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

當(dāng)然,產(chǎn)品好不好不能只看創(chuàng)造者怎么說,體驗(yàn)者的感受才是最重要的,為了測試和驗(yàn)證RTS的性能,瑞立視專門在深圳和廣州開設(shè)了兩家線下體驗(yàn)店,前者是瑞立視的研發(fā)基地和大空間測試場地,通常不會在白天開放;后者則為正式量產(chǎn)版的RTS營運(yùn)的店鋪,1年365天的投入運(yùn)營,用以驗(yàn)證RTS在穩(wěn)定和持續(xù)性方面的性能,以及及時(shí)獲取用戶體驗(yàn)反饋信息。

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

對于專注于技術(shù)的瑞立視來說,他們更愿意和多家頂尖地產(chǎn)商戰(zhàn)略合作,合營VR線下樂園平臺,從而將更多精力放在技術(shù)和產(chǎn)品上。 此外,許秋子透露,合營的VR線下樂園平臺將在今年暑假正式推出。

“短期內(nèi),我們的重點(diǎn)不會放在C端的運(yùn)營上,也不會在開設(shè)自營體驗(yàn)店,因?yàn)轶w驗(yàn)店對于我們來說只是一個(gè)測試點(diǎn),當(dāng)下的主要精力還是集中于B端。另外,我們的產(chǎn)品是面向全球的,且在量產(chǎn)后的一個(gè)月內(nèi)便成功銷售至日本、韓國,以色列也已在準(zhǔn)備出貨的階段。”許秋子說。

體驗(yàn)想要升級,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也是關(guān)鍵之一

“我們雖然是做硬件的,但是我們并沒有在硬件這一塊有所偏重。另外,因?yàn)槲易约菏亲鲕浖錾淼?,所以我會對?nèi)容的要求格外的嚴(yán)格。”

多人制大場景將是VR游戲的未來,而瑞立視已經(jīng)Ready

對于大空間互動類型的VR體驗(yàn)來說,硬件在大多數(shù)情況下所充當(dāng)?shù)闹皇且粋€(gè)“VR內(nèi)容平臺”的角色,一款優(yōu)秀的爆款VR游戲和精尖的互動技術(shù)支持才是撐起整個(gè)互動體驗(yàn)的關(guān)鍵,只有給體驗(yàn)者以身處不同世界卻可以自由動作的體驗(yàn)感,才能為產(chǎn)品引來和聚合人氣。

為了讓瑞立視擁有技術(shù)之外的其他優(yōu)勢,許秋子選擇在VR內(nèi)容方面做一些突破。“我們一直有在開發(fā)一些適合大空間體驗(yàn)的VR游戲,也已經(jīng)在這方面取得了一些成績。預(yù)計(jì)今年上半年,我們就會正式推出一款交互性很大的密室逃脫類游戲,相信到時(shí)候,詭異和刺激的場景一定可以給同組的體驗(yàn)者們以真實(shí)、有趣的體驗(yàn)感,而這種體驗(yàn)也將打破體驗(yàn)館VR內(nèi)容枯燥無味的怪圈。”

彩蛋

3月1日,瑞立視將在北京召開“2017瑞立視全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會”,現(xiàn)場會有RTS的技術(shù)演示區(qū),以展示RTS的產(chǎn)品性能,有興趣的朋友可以去現(xiàn)場體驗(yàn)一下!

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