bitBerg楊坤:冰山下藏著的是VR游戲的未來

巫盼 9年前 (2016-12-14)

當(dāng)大學(xué)搞音樂的程序員創(chuàng)業(yè)做起了VR游戲,會產(chǎn)生一種什么樣的化學(xué)反應(yīng)?

bitBerg楊坤:冰山下藏著的是VR游戲的未來

大學(xué)組建樂隊,創(chuàng)辦MJ舞社,是不是很容易聯(lián)想到唱《無所謂》的楊坤?然而此楊坤非彼楊坤,這個楊坤不僅僅熱愛音樂,他還是個VR創(chuàng)業(yè)者。

第一次聽到楊坤創(chuàng)辦的VR公司“妖靈妖”的時候,我就在想這名字略奇葩,創(chuàng)始人是要和警察叔叔懟上的節(jié)奏嗎?

后來知道原來妖靈妖的英文名是bitBerg,一個由比特和冰山組成的新單詞,而比特的形態(tài)只有1和0,所以才有了這個名字。仔細(xì)想想,還挺有趣的。

Oculus開啟楊坤的VR啟蒙之路

開門見山,我們總會問被采訪者,你為什么要做這件事,初衷是什么?

采訪多了以后,你會發(fā)現(xiàn)每個人的回答其實都差不多,就像一切都是安排好的,在某個時刻因為某個契機(jī),就開啟了一個新的人生篇章。

VR之于楊坤,就是各種機(jī)緣巧合下碰撞出的火花。

在澳洲留學(xué)的楊坤,兩年的時間完成大學(xué)四年需要完成的課程設(shè)計:用大數(shù)據(jù)來檢測雅加達(dá)地區(qū)災(zāi)情的變化以及做出預(yù)判。

之后按部就班的話,楊坤應(yīng)該要投入到萬卷書中,開始準(zhǔn)備論文研究。但是喜歡實踐動手的楊坤骨子里是“不安分”的,他覺得這種讀文獻(xiàn)的學(xué)習(xí)生活,和自己的未來規(guī)劃“天差地別”。

巧合的是,那時正好是Oculus DK1在國外剛剛興起的時候,楊坤當(dāng)時就買了臺搗鼓起來。

對于楊坤來說,VR給他打開了新世界的大門。

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)最后選擇了開發(fā)游戲

楊坤的商業(yè)嗅覺還是很靈敏的。

他在澳洲留學(xué)的時候,發(fā)現(xiàn)澳洲人買賣房子都特隨意,買房的看幾張房地產(chǎn)商提供的圖片,就能做決定是買還是不買。于是,楊坤就想到把VR和房地產(chǎn)應(yīng)用相結(jié)合,“我們給銷售公司做了幾套VR樣板房,賺了好幾萬美金。”

其中還有一個小插曲,當(dāng)時楊坤還把“蛋椅”帶到了澳洲的一些商業(yè)區(qū),“老外們第一次看到這個東西,覺得很新鮮,開始的時候生意非常火爆。” 不過這種簡單的VR體驗只能是一次性消費(fèi),無法長久維持下去,楊坤很快就抽身了。

這樣一看,楊坤的創(chuàng)業(yè)史也是蠻豐富的,從大學(xué)校園組建樂隊和街舞社團(tuán),到留學(xué)澳洲的賣蛋椅和VR房產(chǎn)應(yīng)用,這些小的契機(jī)也間接引導(dǎo)了楊坤真正進(jìn)入到VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域中。

bitBerg楊坤:冰山下藏著的是VR游戲的未來

其實在決定做VR游戲內(nèi)容之前,楊坤還經(jīng)歷過一次小的轉(zhuǎn)型。

回國后,楊坤發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的VR發(fā)展還在非常初期的一個階段,可以說是一片“荒蕪”,當(dāng)時HTC Vive還沒有推出,所以他留學(xué)期間寫的一套空間定位算法,很快受到一些硬件廠商的關(guān)注。

不過,后來等到Valve的Steam VR追蹤方案出現(xiàn),楊坤覺察到風(fēng)向的變化后,很快就把空間定位的項目轉(zhuǎn)移到純內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。

和硬件沾到邊的一定要形成生態(tài),不然沒辦法支撐整個產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作,所以就從內(nèi)容來尋求突破點。”

圍繞游戲內(nèi)容,做一整套VR解決方案

“雖然Steam上有些VR游戲的數(shù)據(jù)很高,但是其中可能一大半都是開發(fā)者,現(xiàn)在的數(shù)字并不能代表真實的用戶數(shù)。”

現(xiàn)在做游戲開發(fā)的初創(chuàng)公司,其實日子非常難熬。之前國外一家游戲公司在Reddit上吐槽,開發(fā)VR游戲后連付賬單的錢都沒有。

楊坤也十分清醒的認(rèn)識到如果孤注一擲僅僅做VR游戲的話,在目前的大環(huán)境下還是很不現(xiàn)實的。“游戲開發(fā)者缺少一個合適的變現(xiàn)渠道以及供應(yīng)鏈體系。”

所以考慮到市場,楊坤選擇了曲線救國的方式,將游戲內(nèi)容和開發(fā)的外設(shè)打包銷售給B端用戶。

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七月份的時候,楊坤在北京召開了一場發(fā)布會,推出了自主研發(fā)的全沉浸VR解決方案,包括2款VR競技(射擊類)游戲、力反饋穿戴背心、背包主機(jī)、可以與HTC Vive手柄組合的炫彩槍,以及完全開放于B端商家的計費(fèi)管理工具。

楊坤向鎂客網(wǎng)透露,他們現(xiàn)在正在為大型的主題樂園研發(fā)配套的VR體驗內(nèi)容。其中包括一款名為“機(jī)甲風(fēng)暴”的多人大空間PVP游戲。

bitBerg楊坤:冰山下藏著的是VR游戲的未來

這套專門為大型主題樂園打造的解決方案,游戲內(nèi)容設(shè)定上包括一個宏大的故事線,里面有不同的章節(jié),每個章節(jié)有不同的交互方式和玩法,體驗者可以在各種機(jī)甲裝備中進(jìn)行多人對戰(zhàn)冒險。

VR是未來,堅定游戲開發(fā)“一百年”不動搖

VR元年還有不到半個月就要結(jié)束了,這一年的VR行業(yè)經(jīng)歷了過山車般的刺激動蕩。有媒體報道VR創(chuàng)業(yè)正在經(jīng)歷“20個月的魔咒”:很多VR初創(chuàng)企業(yè)在歷時20個月的發(fā)展后,紛紛折戟沉沙。

這個魔咒名單上并沒有看到VR游戲公司,所以雖然VR游戲開發(fā)的成本高,現(xiàn)階段也沒有一個很好的變現(xiàn)推廣渠道,但是相比較VR硬件,游戲內(nèi)容開發(fā)商還是有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

此前在OC3大會上,小扎一擲千金,扔出2.5億美元投資VR內(nèi)容開發(fā),同時下半年行業(yè)內(nèi)的投資風(fēng)向也在朝VR內(nèi)容轉(zhuǎn)變。

現(xiàn)在就是“危險”和“機(jī)會”并存的時候,楊坤也深諳此道,他打算基于現(xiàn)有的一些IP來開發(fā)新的VR游戲,比如以“合金”為主題特色的VR游戲“合金突襲”,打造極具重金屬風(fēng)格的游戲體驗。不過IP的開發(fā)總是任重道遠(yuǎn),楊坤也準(zhǔn)備好了打持久戰(zhàn)。

bitBerg楊坤:冰山下藏著的是VR游戲的未來

“未來還是會以開發(fā)內(nèi)容為主,我們知道這些東西很難做,但是就要趁現(xiàn)在搶占一個賽道,等待C端用戶的量起來,真正風(fēng)口的到來。”

在消費(fèi)市場沒有打開的情況下,楊坤的游戲內(nèi)容和一些外設(shè)方案主要還是面向體驗店或者大型主題樂園。但是在這個時間段內(nèi),他們也會沉淀下來,幫助培育C端的消費(fèi)者玩家。

楊坤說,除了針對HTC Vive、Oculus Rift開發(fā)游戲,他們也非??春米罱鼊蓊^正猛的PS VR。此前索尼官方表示PS 4的銷量已經(jīng)達(dá)到5000萬,這個用戶基數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)階段PC VR的用戶量,而楊坤和他的團(tuán)隊也正在開發(fā)基于PS VR的一款游戲《Infusion》。

“國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者的心態(tài)或許會比較浮躁,一開始自己可能不是很清醒。”不過從開始決定創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,楊坤始終堅信VR是未來。雖然前方荊棘遍地,但是船一旦起航,即使和“冰山”“擦肩”也不會輕易返航,也許冰山之下還有未知的寶藏等著去探索。


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