映墨科技吳震:創(chuàng)業(yè)是向死而生,C端路漫漫、B端正當(dāng)時(shí)
“創(chuàng)立映墨的原因嘛,就是想和一群有才華的人干成一件事?!?/p>
“我叫吳震,是映墨科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,因?yàn)樯聿谋容^圓潤(rùn),所以自定義為映墨的吉祥物,公司的小伙伴給我取了個(gè)綽號(hào)—胖博士,哈哈!”映墨科技CEO吳震笑著說(shuō):“創(chuàng)立映墨的原因嘛,就是想和一群有才華的人干成一件事。”
三個(gè)“屌絲”的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃,竟是在浙大草坪上啟動(dòng)的
映墨科技成立于2014年,這是一個(gè)所有人都看好的VR創(chuàng)業(yè)年份。但吳震告訴鎂客君,他們和他的兩個(gè)小伙伴的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃早在2012年就啟動(dòng)了。
“2012年10月,Oculus DK1在Kickstarter上眾籌,我們有幸成為了較早拿到DK1原型機(jī)的那一批人。和所有人一樣,體驗(yàn)后我們覺(jué)得VR一定會(huì)在未來(lái)改變某些東西。所以沖動(dòng)與興奮之下,我們把DK1給拆了!”
不得不說(shuō),吳震是個(gè)大膽的胖博士。尤其是在拆了DK1之后發(fā)現(xiàn),憑借他們“三個(gè)屌絲”技術(shù)背景,不論是在VR的硬件、軟件還是驅(qū)動(dòng)研發(fā)方面,他們都有資本一試。也因此,在2012年的浙江大學(xué)草坪上,吳震和他的小伙伴們正式啟動(dòng)了“屌絲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃”,一頭扎進(jìn)了VR行業(yè)。
磕磕碰碰了兩年,兩代VR頭顯被打磨了出來(lái)??粗a(chǎn)品已經(jīng)有點(diǎn)樣子了,2014年,映墨科技于杭州正式成立。
VR并不好玩,創(chuàng)業(yè)是向死而生
“很多人說(shuō),創(chuàng)業(yè)就是不斷過(guò)坑,但我卻覺(jué)得創(chuàng)業(yè)是向死而生。”吳震說(shuō)的很嚴(yán)肅,也引起了鎂客君認(rèn)真聽(tīng)故事的興趣。
映墨科技的第一款量產(chǎn)產(chǎn)品為“星云Nebula VR眼鏡”,曾眾籌完成了156w+的籌資額。然而,由于市場(chǎng)教育不足,無(wú)論產(chǎn)品多好,研發(fā)團(tuán)隊(duì)技術(shù)多牛,當(dāng)下的VR想要在C端普及還是幾無(wú)可能。而這,也造成了星云Nebula VR眼鏡后續(xù)無(wú)法起量。嘗試改變無(wú)果后,吳震決定要為公司轉(zhuǎn)型。
“轉(zhuǎn)型過(guò)程中我們也踩了不少坑。因?yàn)椴惶私飧鱾€(gè)細(xì)分領(lǐng)域?qū)R的切實(shí)需求,我們?cè)赩R旅游、VR健身、空間定位等方面都做了嘗試。遺憾的是,我們發(fā)現(xiàn)這些都是需要極強(qiáng)的資源與技術(shù)能力才有可能被撐起來(lái)的領(lǐng)域。在經(jīng)過(guò)一系列的市場(chǎng)探索后,我們決定正式切入國(guó)內(nèi)還未有人涉足的兒童VR垂直領(lǐng)域。”
然而,問(wèn)題總會(huì)接踵而至。在國(guó)內(nèi),映墨科技可以說(shuō)是兒童VR行業(yè)的開路者,既沒(méi)有現(xiàn)有的產(chǎn)品參考,也沒(méi)有成熟的模式可供學(xué)習(xí),所有都得自己一步步摸索著來(lái)。但值得慶幸的是,雖然此前的路走的并不順暢,但也讓映墨的VR技術(shù)鏈得到了進(jìn)一步的完善,也因此,加快了他們?cè)趦和疺R垂直領(lǐng)域的落地速度。
兒童VR具有市場(chǎng)潛力,“龍星人”、“魔幻島”為映墨兩大法寶
就目前來(lái)看,VR線下體驗(yàn)的大部分人群以兒童為主,這也是為什么一些線下體驗(yàn)店開始主打兒童市場(chǎng)的主要原因。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,VR線下體驗(yàn)者中,有70%為兒童,而且他們樂(lè)此不疲的反復(fù)體驗(yàn)一款內(nèi)容。
“確定在扎根兒童VR領(lǐng)域后,映墨就逐漸形成了兩大產(chǎn)品體系,‘龍星人’兒童VR和‘魔幻島’兒童AR。”吳震說(shuō)。
龍星人是針對(duì)4-12歲的兒童研發(fā)的全新概念的兒童益智娛樂(lè)一體化設(shè)備,可開拓兒童的想象力,激發(fā)兒童的創(chuàng)造力,致力于打造“身邊的游樂(lè)園,把快樂(lè)還給兒童”。魔幻島則是基于AR互動(dòng)投影技術(shù)研發(fā)的兒童AR系列產(chǎn)品,主要有AR互動(dòng)沙盤和小龍魔盒兩大產(chǎn)品,旨在通過(guò)場(chǎng)景化交互讓孩子在玩樂(lè)中發(fā)揮創(chuàng)造力。
“不論是龍星人還是魔幻島,我們的設(shè)計(jì)都是切合兒童需求的。內(nèi)容方面,主打比較 ‘輕’的益智VR游戲,每款游戲均有益智元素。另外,我們?cè)陬伾?、?duì)比度、亮度、場(chǎng)景內(nèi)物體的移動(dòng)速度等方面都考慮到了兒童身心發(fā)育的特點(diǎn),設(shè)備運(yùn)行是也會(huì)默認(rèn)開啟針對(duì)兒童眼球發(fā)育特點(diǎn)研發(fā)的‘護(hù)眼模式’。”
放養(yǎng)的孩子不認(rèn)娘,轉(zhuǎn)變商業(yè)模式或?qū)⒏淖冞@一狀況
“在龍星人Ⅰ推出以后,我們的商業(yè)模式主要以代理售賣硬件為主。但很快我們就發(fā)現(xiàn),這一模式很容易出現(xiàn)‘放養(yǎng)的孩子不認(rèn)娘’的情況,也就是說(shuō),在龍星人硬件售賣出去之后,他的運(yùn)營(yíng)情況我們就無(wú)法全面把控了,接近于一次性生意。盡管游戲每運(yùn)行一次我們可以收取少量的費(fèi)用,但這跟總運(yùn)營(yíng)收入來(lái)比,只是蒼蠅腿。”吳震意識(shí)到,只有轉(zhuǎn)變商業(yè)模式,才有可能讓映墨再上一層臺(tái)階。
上個(gè)月20號(hào),映墨召開了招商會(huì),面向19座城市開放運(yùn)營(yíng)權(quán),并已簽訂了10余個(gè)城市的運(yùn)營(yíng)商。這意味著,映墨的商業(yè)模式正式從“代理售賣硬件”轉(zhuǎn)變成為“免費(fèi)供貨、聯(lián)營(yíng)分成”。
“我們希望能通過(guò)這一模式,實(shí)現(xiàn)快速起量與鋪貨,同時(shí)增加廣告等附加收入。”吳震說(shuō)。
大浪淘沙,C端路漫漫、B端正當(dāng)時(shí)
很明顯的,和去年的火熱相比,今年VR行業(yè)進(jìn)入“理性繁榮”的階段,或者說(shuō)是進(jìn)入了洗牌期。大浪淘沙,國(guó)內(nèi)外巨頭在加大布局的同時(shí),很多沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)都成為了被擠掉的泡沫。
吳震很慶幸,他們?cè)诎l(fā)現(xiàn)“不對(duì)勁”的時(shí)候及時(shí)轉(zhuǎn)型,并在不斷摸索中找到了相對(duì)清晰的商業(yè)模式和商業(yè)邏輯。
“我們較早看清了“C端路漫漫、B端正當(dāng)時(shí)”的行業(yè)現(xiàn)狀,所以轉(zhuǎn)型的比較早,加之我們團(tuán)隊(duì)技術(shù)非常全面,因此我們?cè)诜浅6痰臅r(shí)間內(nèi)就完成了轉(zhuǎn)型。另外,我們找到了適合自己的‘小而美’的賽道,這讓映墨得以成為國(guó)內(nèi)兒童VR領(lǐng)域的‘知名者’。”
總結(jié)
很顯然,兒童VR市場(chǎng)已經(jīng)開啟。也很明顯,兒童是一個(gè)特殊的群體,他們需要的絕不是僅有益智樂(lè)趣的VR游戲。在VR成為各領(lǐng)域新星的同時(shí),它也應(yīng)該切實(shí)為兒童做些什么。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,在鎂客網(wǎng)9月8日協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展大會(huì)上也會(huì)深入地探討,感興趣的不妨來(lái)現(xiàn)場(chǎng),探討VR究竟能為兒童教育做些什么?
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