對話小派科技李杰:VR走出同質(zhì)化,要做極致的「視覺欺騙藝術(shù)」 | 鎂客·請講
元宇宙的問題不止一個「解」
近段時間以來,有關(guān)AI的相關(guān)消息擠占了科技行業(yè)的頭條,但隨著蘋果“7年磨一劍”的VisionPro頭顯重磅發(fā)布,與VR/AR頭顯設(shè)備相關(guān)話題再次被推上了前臺。
多年以來,VR/AR行業(yè)經(jīng)歷過多次行業(yè)沉浮,尤其在C端消費者市場,頭顯設(shè)備面臨著“內(nèi)容匱乏、應(yīng)用面小、技術(shù)開發(fā)難度高”等問題。但好消息是,隨著行業(yè)度過漫漫長路,再次回到了向上的坡道,我們看到最近涌現(xiàn)出非常多出色的頭顯產(chǎn)品。
在近日落幕的中國江寧2023元宇宙產(chǎn)業(yè)·人才高峰論壇暨AIGC發(fā)展大會上,諸多元宇宙、VR/AR行業(yè)的企業(yè)代表給出了有關(guān)這一產(chǎn)業(yè)未來新的發(fā)展思考。鎂客網(wǎng)也有幸采訪到了小派科技的副總裁李杰先生,聽他講述行業(yè)現(xiàn)狀與未來前景。
據(jù)介紹,小派科技是當(dāng)今全球領(lǐng)先的VR硬件產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)與體驗商之一,總部位于中國上海。公司創(chuàng)立于2015年,創(chuàng)始團(tuán)隊由國內(nèi)第一批對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有狂熱愛好的技術(shù)工程師組成,已經(jīng)先后參與過多個全球頂尖的VR頭顯項目研發(fā)與生產(chǎn),團(tuán)隊成員大多來自虛擬現(xiàn)實、智能手機、可穿戴設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)、游戲、醫(yī)療等專業(yè)領(lǐng)域。
目前小派科技已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品包括Pimax8KX、PimaxCrystal、PimaxPortal等。
VR是「視覺欺騙藝術(shù)」
雖然VR技術(shù)經(jīng)歷了十多年的發(fā)展,但一直以來VR設(shè)備都難以普及是存在客觀現(xiàn)實原因的。
從概念上講,VR區(qū)別于傳統(tǒng)的平面顯示設(shè)備,具備更強的沉浸感與參與感,但也帶來了暈動癥(motion sickness)——VR內(nèi)容在體驗時大多通過控制器以手進(jìn)行操控,當(dāng)畫面產(chǎn)生移動時,人的身體實際卻是靜止的,身體感受與眼睛所見的移動畫面不符就可能產(chǎn)生惡心暈眩的感覺,這和在行駛的車上看手機容易暈是差不多的道理。
雖然這種不適感可以通過反復(fù)訓(xùn)練來緩解,但前期較差的體驗還是勸退了很多潛在用戶。也有廠商選擇在設(shè)備端入手,通過提升清晰度、視場角、刷新率等參數(shù)來減弱這一問題,但大幅增加了成本。
因此,很多廠商的選擇是不考慮體驗,單純以低價打開市場。
但小派科技選擇了一條截然相反的路線。
從品牌差異化入局,小派科技將產(chǎn)品定位的用戶人群指向了極客、發(fā)燒友、工程師、設(shè)計師這樣的高端玩家。以超過行業(yè)同級別產(chǎn)品的高分辨率、廣視場角和高刷新率作為核心競爭力,帶來了單眼6K、雙眼達(dá)到1億2000萬總像素分辨率的Pimax12K旗艦產(chǎn)品。
但李杰認(rèn)為這依舊不是終點:“人眼的分辨率能夠達(dá)到5.76億像素,未來VR設(shè)備需要達(dá)到16K甚至以上,才能實現(xiàn)比較好的完全沉浸式體驗。”
李杰表示:“VR是視覺欺騙藝術(shù),其目的是讓人忘記自己處于真實世界而真正進(jìn)入到虛擬的環(huán)境當(dāng)中。想要實現(xiàn)就需要從視覺沉浸感、物理沉浸感和認(rèn)知沉浸感三個維度出發(fā)。高分辨率所代表的視覺沉浸是首當(dāng)其沖的,只有當(dāng)畫面達(dá)到絕對逼真的程度,才能算是身臨其境。”
C端B端雙抓手,小派科技的VR3.0時代
從數(shù)據(jù)分析來看,VR/AR設(shè)備的當(dāng)前市場環(huán)境并不能算理想。
有報告顯示,2022年VR/AR設(shè)備的全球出貨量同比下降了12%,僅有960萬臺。基于這樣的市場環(huán)境下,如何“保存量,求增量”是每個行業(yè)從業(yè)者需要考慮的問題。
小派科技給出的答案是VR 3.0。
從2017年出海以來,小派科技一直深耕海外消費級市場,營銷和服務(wù)網(wǎng)絡(luò)覆蓋全部海外48個發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體,并與超過200家生態(tài)內(nèi)容開發(fā)商建立了合作關(guān)系。
雖然對于國內(nèi)用戶來說,小派科技這個名字還稍顯陌生,但在核心用戶生態(tài)圈里,小派科技已經(jīng)擁有了一批忠實粉絲。
值得一提的是,在年初熱播的電視劇《三體》中,小派科技的產(chǎn)品就作為“V裝具”出現(xiàn)過。
在產(chǎn)品線發(fā)展規(guī)劃上,除了前文提到的Pimax12K,未來小派科技還將推出一款PimaxPortal,定位為“全真互聯(lián)網(wǎng)終端”。
據(jù)介紹,這款產(chǎn)品的特點是“多合一”,其核心是一臺搭載了高通驍龍XR2平臺的安卓游戲掌機。通過模塊化的部件設(shè)計,該設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)輕VR體驗或者像任天堂Switch游戲機一樣,接入電視成為家庭娛樂中樞。
李杰認(rèn)為,傳統(tǒng)VR設(shè)備之所以容易“吃灰”,主要還是“體驗成本高,接觸門檻高”。而通過PimaxPortal這樣產(chǎn)品形態(tài)上的創(chuàng)新,將VR以更輕的形態(tài)帶到用戶的使用場景中,既豐富了VR設(shè)備的玩法,增強用戶粘性,也拓展了使用場景,降低體驗門檻。
“像傳送門(Portal)一樣,把用戶帶入元宇宙的世界”李杰談到。
另外,李杰也告訴鎂客網(wǎng),除了在toC領(lǐng)域做出創(chuàng)新,小派科技也嘗試在其它市場上做出突破,比如軍工領(lǐng)域,比如在toB端與寶馬等品牌進(jìn)行合作等等。
“我們提供了硬件和技術(shù)接口,讓寶馬這樣的大客戶可以不僅用VR進(jìn)行查看,甚至能用于一些零部件的設(shè)計,是非常先進(jìn)的一種VR工業(yè)應(yīng)用。”李杰如是說。
擁抱新技術(shù),歡迎入局者
當(dāng)問及當(dāng)下生成式AI技術(shù)對VR/元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的影響時,李杰表示:“AIGC絕對可以對元宇宙整個產(chǎn)業(yè),尤其對場景的落地起到極大的推動作用”。
VR/AR頭顯一直以來的最大問題就在于“內(nèi)容”,應(yīng)用場景匱乏、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和創(chuàng)作者不多、缺少“殺手級”內(nèi)容與應(yīng)用。
對此李杰認(rèn)為:“AI可以促進(jìn)整個元宇宙場景和內(nèi)容場景的落地,這一點在過去要花費我們大量的人力物力。”
而對于近期熱議的蘋果VisionPro產(chǎn)品,李杰作為業(yè)內(nèi)人士,也給出了自己的一些看法:“就技術(shù)角度來說,蘋果這款產(chǎn)品于我并不陌生,尤其是手勢操作功能,此前小派科技就已經(jīng)可以做到極高的識別精度,這一點上我很自豪。它的主要創(chuàng)新之處在于內(nèi)外雙屏顯示。并且整個產(chǎn)品更像是VR/AR技術(shù)的高度集成,只是現(xiàn)在很少有人真的使用過,不好評述它的優(yōu)劣。”
對于蘋果入局會對行業(yè)產(chǎn)生的影響,李杰表示:“蘋果多年來對于供應(yīng)鏈管理的積累能夠很好地優(yōu)化整條產(chǎn)業(yè)鏈,讓上下游包括其他廠商都吃到紅利;同時,蘋果此時的加入也相當(dāng)于給整個市場來了一劑“強心針”,能夠增強市場與資本的信心。”
“作為從業(yè)者而言,我非常歡迎蘋果的入局。”
結(jié)語
從現(xiàn)階段的行業(yè)發(fā)展來說,形成產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)是很有必要的——
硬件廠商打磨產(chǎn)品性能,帶來產(chǎn)品體驗上的突破,推動內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,用戶體驗內(nèi)容分割應(yīng)用場景,廠商再根據(jù)特定場景針對性優(yōu)化硬件……
而現(xiàn)在無論是AIGC對于內(nèi)容生產(chǎn)的加速效果還是新玩家、頂尖品牌的入局,都將推動元宇宙和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
未來,希望以小派科技為代表的企業(yè)能夠給消費者帶來更多創(chuàng)新的產(chǎn)品與體驗,為元宇宙的真正到來打下基礎(chǔ)。
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