【GGS 2024第三屆全球游戲峰會】正式開啟,大會全面升級,不容錯過的游戲盛宴!

zhouping 2年前 (2024-03-01)

伴隨著全球游戲用戶數(shù)量的不斷增加和游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,全球游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大,據(jù)統(tǒng)計,2023年全球游戲玩家數(shù)量約為33億,預計到2025年將增長到36億。

 背 景   

伴隨著全球游戲用戶數(shù)量的不斷增加和游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,全球游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大,據(jù)統(tǒng)計,2023年全球游戲玩家數(shù)量約為33億,預計到2025年將增長到36億。新興市場的崛起和發(fā)達國家游戲市場的持續(xù)增長共同推動了全球游戲市場的繁榮。2023年,全球游戲市場總收入約1840億美元,全球游戲市場也呈現(xiàn)出多元化、互動化、社交化、虛擬化等趨勢。

但隨著游戲行業(yè)內(nèi)卷加劇,游戲行業(yè)面臨著巨大的機遇和挑戰(zhàn)。機遇來自于新興市場的拓展、用戶需求的多樣化以及科技創(chuàng)新。挑戰(zhàn)則主要來自于市場競爭的激烈、版號審批的限制以及用戶對游戲品質(zhì)的要求不斷提高。對于游戲企業(yè)而言,如何在日益激烈的海內(nèi)外市場中脫穎而出,把握當下機遇尋找新的突破口和經(jīng)營策略是一個必須面對的重要課題。

為了更好幫助從業(yè)者了解全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈搏。本次大會將從游戲技術(shù)、游戲運維、游戲出海、游戲營銷四大方向出發(fā),重點探討云計算、大數(shù)據(jù)、AIGC、智能運維、游戲發(fā)行技術(shù)、藍海市場發(fā)掘、游戲研發(fā)等焦點話題展開,全方位解析游戲市場環(huán)境和動態(tài)。

鑒于此,由技企學社發(fā)起的GGS 2024全球游戲峰會全面升級,將于4月19-20日在廣州隆重召開。屆時將邀請700+游戲行業(yè)專家,圍繞“見勢·出新”這一主題,從新方法、新工具、新營銷等方向,以主題演講、圓桌對話等形式,共同探討游戲企業(yè)的未來發(fā)展趨勢,見證全球游戲的創(chuàng)新與成長!

01日程安排

· 大會時間:2024年4月19-20日 09:00-17:30

· 大會簽到:2024年4月18日 14:00-18:00&19-20日 08:00-16:00

· 大會地址:中國·廣州(詳情請咨詢會務(wù)組人員)

02大會議程

 

03擬邀嘉賓

 

報名參會請聯(lián)系我們的會務(wù)聯(lián)人員

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