2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮

2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮

時(shí)間:2020年12月11日

地點(diǎn):深圳大中華喜來(lái)登酒店

地址:廣東省深圳市福田區(qū)福華路大中華國(guó)際交易廣場(chǎng)

活動(dòng)介紹

由陀螺科技主辦的2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2020”)將于12月11日在大中華喜來(lái)登酒店開(kāi)幕。本屆大會(huì)將攜手行業(yè)重量級(jí)嘉賓及業(yè)精英,共同探討未來(lái)商業(yè)生態(tài)的創(chuàng)新與變革。

本屆大會(huì)以“遠(yuǎn)見(jiàn)者穩(wěn)進(jìn)”為主題,重點(diǎn)關(guān)注區(qū)塊鏈、電競(jìng)、新文創(chuàng)、5G、AR/VR、游戲、流量營(yíng)銷等互聯(lián)網(wǎng)前沿行業(yè)。大會(huì)重點(diǎn)探討行業(yè)熱門話題,誠(chéng)邀國(guó)內(nèi)外一線嘉賓分享經(jīng)驗(yàn)。

面對(duì)今年的特殊環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)在經(jīng)歷重重考驗(yàn),“危”與“機(jī)”并存。新形勢(shì)帶來(lái)的巨大風(fēng)口正在席卷行業(yè),謀劃長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展戰(zhàn)略是時(shí)代給企業(yè)的考題。

那些在疫情之后,留下了遠(yuǎn)見(jiàn)穩(wěn)進(jìn)、扎根行業(yè)的優(yōu)秀企業(yè),他們正在逆勢(shì)而上,點(diǎn)燃星星之火,以成日后燎原之勢(shì)。

第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮

今年,是金陀螺獎(jiǎng)伴隨行業(yè)發(fā)展的第五年。我們繼續(xù)聚焦游戲、電競(jìng)、VR/AR、區(qū)塊鏈四大領(lǐng)域中的優(yōu)秀企業(yè)、個(gè)人、團(tuán)隊(duì)、作品,以行業(yè)數(shù)據(jù)、線上投票、專家評(píng)審等年度數(shù)據(jù)為依據(jù)展開(kāi)評(píng)選。鼓勵(lì)從業(yè)者進(jìn)取突破,推動(dòng)行業(yè)良性可持續(xù)發(fā)展,攜手行業(yè)同仁共慶金陀螺獎(jiǎng)五周年盛典。

四大主會(huì)場(chǎng) 探討行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)

全球區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展峰會(huì)

本屆區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將聚焦區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇,匯聚相關(guān)政府單位領(lǐng)導(dǎo)、業(yè)內(nèi)大咖、專家學(xué)者、知名企業(yè)高管及合作伙伴,攜手開(kāi)啟一場(chǎng)區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)盛宴。

大會(huì)議題將圍繞區(qū)塊鏈行業(yè)四大核心主題:“區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)落地應(yīng)用”、“區(qū)塊鏈金融創(chuàng)新應(yīng)用”、“區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)展”、“區(qū)塊鏈技術(shù)研究進(jìn)展與監(jiān)管”進(jìn)行展開(kāi),深度探討區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)向,與眾多合作伙伴合力推動(dòng)區(qū)塊鏈賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)能力增強(qiáng)。

全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會(huì)

游戲行業(yè)前進(jìn)的腳步伴隨著“特殊疫情”,迎來(lái)了玩家基數(shù)放大以及內(nèi)容體驗(yàn)升級(jí)的局面。

歷時(shí)大半年,行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了很多成績(jī)優(yōu)異的游戲作品。更為重要的是,它們所反映的特殊背景——2020年是可以讓有實(shí)力有想法的團(tuán)隊(duì),有的放矢的時(shí)代元年。

在很多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品中,包含有高品質(zhì)的大作與小而美的精品,它們的共性都是比以往更被用戶所接受、所傳揚(yáng)。

今年游戲行業(yè)和三四年前的電影行業(yè)相似,大量既賣好又賣座的游戲作品蜂擁而至。在今天的流量格局下,發(fā)行者可以用不同的操盤邏輯去觸達(dá)更多玩家。

不可否認(rèn),這是一個(gè)從業(yè)者圍繞產(chǎn)品本身去延伸發(fā)展的年份,也是一個(gè)突顯優(yōu)秀制作人與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的年份。

那么這些產(chǎn)品是如何創(chuàng)作產(chǎn)生的?這些游戲又是如何掀起市場(chǎng)熱潮?未來(lái)是否會(huì)迎來(lái)更大的爆發(fā)?我們將在峰會(huì)上對(duì)此做詳細(xì)討論。

全球流量與數(shù)字營(yíng)銷峰會(huì)

今年形式特殊,實(shí)體經(jīng)濟(jì)有所下滑,越來(lái)越多的企業(yè)紛紛尋求新的破圈方式。“內(nèi)容+電商”、“內(nèi)容+直播”等新形式不斷涌現(xiàn),企業(yè)該如何做好營(yíng)銷?

2019年爆火的“私域流量”概念,在2020年得到迅速發(fā)展。品牌該如何有效運(yùn)用私域流量,讓傳播效果達(dá)到最大化發(fā)揮?

FBEC2020新設(shè)全球流量與數(shù)字營(yíng)銷會(huì)場(chǎng),刷屏各大社交媒體的熱門品牌、出海廠商、數(shù)據(jù)分析平臺(tái)齊聚一堂,分享行業(yè)干貨!

陀螺活動(dòng)將重磅推出全新產(chǎn)品,多渠道、多方位、多元化助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)全鏈路營(yíng)銷閉環(huán)。

全球5G+XR產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展峰會(huì)

2020年作為5G商用元年,在新基建大背景下,5G基礎(chǔ)建設(shè)正如火如荼展開(kāi)。與此同時(shí),圍繞5G相關(guān)的應(yīng)用探索也在循序漸進(jìn)地進(jìn)行。

XR作為5G核心應(yīng)用場(chǎng)景,5G+XR已在游戲、影視、直播、教育、工業(yè)、文旅、營(yíng)銷、展覽、安防等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)落地,為大眾帶來(lái)全新的三維數(shù)字體驗(yàn)。

2020年作為以“疫情”開(kāi)場(chǎng)的不平凡一年,給人們的工作、生活帶來(lái)了極大的影響與變化,同時(shí)也孕育出了許多新的商業(yè)機(jī)遇。

今年的XR產(chǎn)業(yè)究竟現(xiàn)狀如何,2021年以及下一個(gè)5年VR/AR會(huì)如何發(fā)展?這些問(wèn)題將在峰會(huì)上進(jìn)行詳細(xì)討論,敬請(qǐng)期待。

大會(huì)網(wǎng)址:https://www.fbec.info/

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