大朋頭盔:低延遲造就逼真的虛擬現(xiàn)實體驗

鎂客 10年前 (2015-07-27)

智能穿戴設(shè)備采用全新的游戲交互方式,也許能改變未來的娛樂方式,像黑客帝國中的場景一樣。

大朋頭盔:低延遲造就逼真的虛擬現(xiàn)實體驗1

隨著智能可穿戴設(shè)備的發(fā)展,沉浸在虛擬畫面中的體驗可以說我們越來越近。在VR(虛擬現(xiàn)實)公司Oculus被Facebook收購的1年多里,VR在國內(nèi)媒體的曝光率暴增,VR相關(guān)初創(chuàng)公司長足發(fā)展。很多公司都在做廉價的VR眼鏡盒子,但有一家70人左右、B輪融資即將完成的初創(chuàng)公司——“樂相”卻把更多精力放在了需要連接電腦的頭戴顯示器上。

不久前,樂相正式推出了他們的VR頭戴顯示器“大朋頭盔”。 樂相CEO陳朝陽介紹稱,大朋頭盔在諸多虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵指標(biāo)上優(yōu)于Oculus Rift DK2,如19ms低延遲、75Hz高刷新率、120度視場角。其中,19ms延遲低于業(yè)界公認(rèn)的20ms人眼可感知延遲,72Hz則高于Oculus最高的72Hz刷新率。

此外,大朋頭盔的分辨率為1080P,采用了低余暉、高刷新率(75HZ)的三星OLED屏幕。 樂相方面宣稱,該材質(zhì)屏幕也是大朋頭盔達到高刷新率、低延遲的關(guān)鍵。順便一提,低延遲可以減輕暈眩,而大的視場角可以增加沉浸感。

大朋頭盔:低延遲造就逼真的虛擬現(xiàn)實體驗2

在游戲方面,樂相表示,將與盛大游戲共同推出一款虛擬現(xiàn)實游戲大作。據(jù)網(wǎng)易科技了解,該款游戲以此前盛大游戲推出的一款FPS游戲為基礎(chǔ)制作,或?qū)⒂诮衲闏hinajoy期間亮相。

雖然大朋頭盔的提升是量的提升,但在硬件參數(shù)上大朋頭盔確實是優(yōu)于Oculus的,比如大朋頭盔120° FOV(視場角)高于Oculus DK2 100°。不過需要指出的是,視場角FOV的問題并不是個技術(shù)門檻特別高的問題,這取決于頭盔使用的屏幕尺寸和鏡片選擇。

在大朋頭盔推出之前,陳朝陽推出過一款VR眼鏡盒子VIRGlass幻影。相比99元的眼鏡盒子,官方售價399元的幻影稍貴,為什么?陳朝陽表示,主要是工業(yè)設(shè)計更亮。另外,陳朝陽也不是特別擔(dān)心對手們廉價的眼鏡盒子,“意料之中。不同的用戶群體吧。有大的行業(yè)客戶,他們有自己的固定的用戶群,量還不小,現(xiàn)在出貨有20幾萬臺了。”

大朋頭盔:低延遲造就逼真的虛擬現(xiàn)實體驗3

需要說明的是,此前,樂相科技對外的名稱是“大相科技”。“品牌的變更,主要是因為VIRGlass不好發(fā)音,還有一些產(chǎn)品商標(biāo)的問題,現(xiàn)在借著大朋頭盔更名。”

對于眼鏡盒子,陳朝陽的看法是,目前很多的眼鏡盒子拉低了虛擬現(xiàn)實行業(yè),眼鏡盒子和純頭戴顯示器還比不了。

曾有人對VR做了比較規(guī)整的分類。按公司所做的事可以分為VR設(shè)備、交互設(shè)備、應(yīng)用、內(nèi)容。其中VR設(shè)備又分為沉浸式顯示設(shè)備、體感設(shè)備等。在顯示設(shè)備中又有依靠手機顯示的VR眼鏡盒子、需要連接主機的頭戴顯示器、VR一體機。

VR眼鏡盒子在這個階段是有天生優(yōu)勢的,但這并不意味著需要PC連接的頭戴顯示器出路不大。

眼鏡盒子的優(yōu)勢在于,現(xiàn)階段頭戴顯示設(shè)備還未大面積普及,而眼鏡盒子廉價、便攜,很適合用來教育用戶、擴大市場。從陳朝陽那里了解到,VR眼鏡盒子和頭戴顯示器目前的出貨量比例大致在10:1到20:1。

不過,雖然Oculus DK2、大朋頭盔這樣的頭戴顯示器比眼鏡盒子昂貴、便攜性差,但是它有一些眼鏡盒子沒有的優(yōu)勢,比如使用Windows系統(tǒng)下的游戲資源、更多的影視資源、秒殺眼鏡盒子的沉浸感、相比而言較輕的眩暈感。還有一個被很多人忽視的背景——頭戴顯示設(shè)備是虛擬現(xiàn)實里很重要的一部分,代表不了虛擬現(xiàn)實本身。真正的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該是結(jié)合了手勢、運動等交互,還能給人觸覺真實感受的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)——黑客帝國給了我們很好的例子。

為了做好提供內(nèi)容的平臺,陳朝陽和他的樂相科技推出了兩款內(nèi)容平臺——3D播播和大朋助手。3D播播是樂相為手機VR眼鏡盒子做的影視APP,可適配市面上大部分眼鏡盒子。大朋助手是樂相專門為大朋頭盔做的電腦軟件,主要可以用來玩游戲。

“3D播播是我們希望推的重要軟件。大朋助手的大部分游戲免費的。我覺得從軟件層面上來說,雖然有一些公司也在做,但是沒有內(nèi)容的平臺,沒有意義。3D播播主要拼內(nèi)容,已經(jīng)有上千的影視內(nèi)容,尤其是一些正版3D視頻的獲取。3D播播也適配了十幾家廠,比如小宅魔鏡就在說明書里對3D播播做了說明。當(dāng)然,新出的頭盔,要做適配工作的。”

現(xiàn)在,在整個VR行業(yè),把更多注意力放在做內(nèi)容、做交互設(shè)備、做頂級產(chǎn)品是比做眼鏡盒子更平坦的路,畢竟VR眼鏡盒子已經(jīng)太多了。但平坦更多是指市場的平臺,在內(nèi)容獲取和技術(shù)上如何突破卻是另一方面的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)了。

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