虛擬現(xiàn)實(shí)玩起屏幕穿越——頭盔上的PC端游
PC、頭盔、手機(jī)三者的結(jié)合能給虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)?
近日剛剛落下帷幕的China Joy上亮相的各種VR設(shè)備受到玩家們的熱烈追捧,VR市場(chǎng)的持續(xù)火爆不言而喻?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭也紛紛想涉足這一領(lǐng)域,各家也憑借著自己的優(yōu)勢(shì)希望能在VR領(lǐng)域取得一席之地,但是從市場(chǎng)反饋來(lái)看,VR設(shè)備內(nèi)容的短缺,只能引起玩家一時(shí)的新鮮,而如果你是愿意嘗試科技新產(chǎn)品的人,不知道下面介紹的ZVR推出的Mglass頭盔是否會(huì)得到你的青睞。
ZVR創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)具有多年的互聯(lián)網(wǎng)、游戲和傳媒創(chuàng)業(yè)背景,作為CEO郭偉,曾在游戲公司和信息安全公司工作過(guò),這使得他做VR產(chǎn)品更有了自信。他認(rèn)為:
首先,他做游戲的時(shí)候不是做內(nèi)容開(kāi)發(fā)而是做游戲引擎的相關(guān)工作,因此對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的三維渲染有一定研究,這對(duì)于做VR產(chǎn)品非常重要。而且他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)最貼近用戶(hù)的使用范圍是在游戲上,由于了解如何設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)引擎或SDK,讓其更適應(yīng)VR游戲的開(kāi)發(fā)。相比于其他廠商,他們更容易找到痛點(diǎn)。
其次,他創(chuàng)業(yè)之前曾負(fù)責(zé)過(guò)與網(wǎng)絡(luò)通訊有關(guān)的產(chǎn)品,ZVR主打的屏幕穿越技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)通訊有及其嚴(yán)苛的要求,通訊稍微處理不好便會(huì)造成畫(huà)面不流暢、延時(shí)變長(zhǎng),這都需要扎實(shí)的通訊知識(shí)。
郭偉在2013年Oculus第一代產(chǎn)品出來(lái)的時(shí)候,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)一定會(huì)是一個(gè)方向。他也將主要精力轉(zhuǎn)移到VR,腳步更加堅(jiān)定。
Mglass是一款怎樣的產(chǎn)品?
ZVR推出的MGlass Classic系列分為高配和低配兩個(gè)版本,主要區(qū)別在透鏡,屆時(shí)將同步推出。低配透鏡更適合觀影,視角大、畫(huà)面大;高配的版本有兩套透鏡,用戶(hù)可自行更換,既適合沉浸感更好的游戲,也可以觀影。在硬件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,不同于市面上將手機(jī)內(nèi)置放入的產(chǎn)品,Mglass為了方便手機(jī)的居中調(diào)整和散熱,采用了露出式固定的方案。
而這款產(chǎn)品最大的特點(diǎn)在于“屏幕穿越”功能,通過(guò)在PC、手機(jī)上同步安裝他們的APP——臨境,可以將PC上的畫(huà)面在頭盔上呈現(xiàn),通過(guò)姿態(tài)操作讓游戲等體驗(yàn)更加貼近真實(shí)。這個(gè)過(guò)程和云服務(wù)有些類(lèi)似,應(yīng)用在PC上運(yùn)行,通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器連接,運(yùn)行結(jié)果直接投射到頭盔上,當(dāng)用戶(hù)拿起VR頭盔使用,應(yīng)用內(nèi)容也會(huì)像自來(lái)水一樣流出。僅作為輸入輸出端的頭盔,功耗將大幅降低,即便手機(jī)的微弱供電也可運(yùn)行大型3D游戲。
郭偉認(rèn)為屏幕穿越技術(shù)的用途將空前廣泛,“除了游戲,我們做的更夸張一些,PC端所有的資源——任意視頻,文檔,網(wǎng)頁(yè)等,都可以穿越到手機(jī)屏幕上,這也會(huì)是一個(gè)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的需求”。在目前VR消費(fèi)娛樂(lè)化的大氣候中,屏幕穿越技術(shù)的主要用途還是解決行業(yè)初期優(yōu)質(zhì)內(nèi)容短缺的問(wèn)題。
除了在臨境APP中推出了全景視頻解決方案外,郭偉表示團(tuán)隊(duì)希望能夠通過(guò)APP建立一個(gè)全功能的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔應(yīng)用軟件平臺(tái),在提供豐富內(nèi)容的基礎(chǔ)上,拓展播放、屏穿等工具屬性。
ZVR團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,游戲?qū)用嬷皇穷^盔能最直接體現(xiàn)的方式,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也在測(cè)試很多有意思的交互模式。未來(lái)將在辦公領(lǐng)域等多個(gè)領(lǐng)域有更多的使用場(chǎng)景,拓展白領(lǐng)和學(xué)生群體,售價(jià)將非常便宜。
ZVR作為一個(gè)出生于游戲的團(tuán)隊(duì),CEO郭偉認(rèn)為“ZVR不是一家硬件為核心的公司,我們更樂(lè)于為整個(gè)行業(yè)提供最基礎(chǔ)、最底層的系統(tǒng)及開(kāi)發(fā)服務(wù)。”通過(guò)提供SDK的方式,與不同的VR團(tuán)隊(duì)合作,即使同行的產(chǎn)品賣(mài)的好,也可以帶動(dòng)自己的軟件被更多的人使用。“我們對(duì)硬件銷(xiāo)量有期待,但沒(méi)有目標(biāo)。”想想也是,只有掌握了核心技術(shù)才有立身之本,否則在潮起潮落的科技迭代中,輕則嗆水,重則覆沒(méi)。
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