Yumit餐盤:有了這個智能硬件神器,還用擔(dān)心熊孩子們不好好吃飯?
duang~這個智能硬件可以改變孩子們對健康食物的看法。
正在長身體的孩子挑食,一直是眾多父母面臨的難題。在2015年,想讓不聽話的孩子吃掉盤中食物,以拿他們多玩幾分鐘的電子設(shè)備為條件利誘,無疑是既無奈又高效的方法。
最近,Wunderman公司發(fā)布了一個叫做Yumit的智能硬件。Yumit是一個融入虛擬元素的餐盤,讓孩子們覺得自己吃下去的食物能夠在手機游戲中轉(zhuǎn)化成能量,幫助自己升級和獲得額外獎勵。
如此腦洞大開的智能硬件,其設(shè)計者是技術(shù)人員Rodrigo Gorosterrazu,同時他也是一個被女兒拒絕吃東西搞得相當(dāng)頭疼的父親。他靈光一閃,發(fā)明了這款智能硬件,以解決讓孩子專心吃飯的問題。一根虛擬世界的胡蘿卜,最能誘導(dǎo)孩子們吃真實的胡蘿卜。
Rodrigo Gorosterrazu表示:“對現(xiàn)在的孩子們講吃蔬菜的各種好處,已經(jīng)是徒勞了。”
Yumit盤子的工作原理很簡單,其周圍環(huán)繞著花花綠綠的LED燈環(huán),隨著吃的食物變多,燈的顏色會逐漸由白色變成綠色。讓燈光和動畫效果把孩子們的注意力吸引到盤子上,利用強烈的視覺反饋,鼓勵孩子們不斷吃下蔬菜。
Yumit盤子還能收集到很多信息。它甚至可以實時測量每一口吃下食物的重量,并當(dāng)食物吃完了以后,相關(guān)信息會通過藍牙傳到應(yīng)用軟件上。父母可以通過觀測每一口之間的時間差,知道孩子咀嚼的時間和結(jié)束用餐的時間。
Yumit最大的亮點是把實際吃下去的食物轉(zhuǎn)化為虛擬分數(shù)。通過游戲,讓孩子理解健康食物重要性。游戲的中對食物的暗示易于被孩子們體會。比如吃下蔬菜得到的獎勵比吃下高熱能食物要高。
目前,Wunderman團隊正在開發(fā)一種能充分運用這一點的游戲,可以想像,它配合流行游戲一起玩,應(yīng)該會有不錯的效果。比如,如果吃更多的豌豆,可以在植物大戰(zhàn)僵尸里獲得更多的冰凍豌豆射手。Wunderman也在構(gòu)思懲罰機制——如果孩子們不吃蔬菜,那讓他們無法繼續(xù)游戲。
據(jù)測試,這個智能硬件效果顯著,孩子們的飲食習(xí)慣得到了很大的改善。它在潛移默化中,改變孩子們對吃飯的看法,吃蔬菜是最容易得到高分的事。如果盤中的蔬菜越多,也許孩子們會變得越快樂,這在之前難以想象。
根據(jù)這一無敵的原理,我們還可以解決更多讓父母頭痛的問題,比如賴床、不愛學(xué)習(xí)等等。
據(jù)悉,Yumit還在測試階段,Wunderman計劃在將來讓它登陸眾籌網(wǎng)站。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新
