人工智能大玩文字游戲,可以自學(xué)語言了?

鎂客 10年前 (2015-09-28)

MIT推出新人工智能系統(tǒng),似乎可以在玩游戲中學(xué)習(xí)新語言。

眾所周知,人工智能的運行原理與人腦思考的原理幾乎毫無聯(lián)系,所以在某些方面,機器人難以趕超人類。比如,在語言學(xué)習(xí)方面,機器人甚至趕不上一歲小孩的天賦。

日前,一套能夠識別不同語言的人工智能系統(tǒng)誕生于美國麻省理工學(xué)院(MIT)。據(jù)悉,該系統(tǒng)可在不預(yù)先了解某種語言的前提下完成由該語言寫成的文字冒險游戲——這是不是說明它可在玩游戲的過程當(dāng)中學(xué)習(xí)新的語言?

機器人玩文字冒險游戲,聽起來很有趣。研究者Karthik Narasimhan表示,當(dāng)機器人在玩這些游戲時,每一次互動都是通過文字進(jìn)行的。并稱“這不像是用手柄玩游戲機,你需要真正去理解這些文字,那些動作選擇的可變性也要更大一些。”

事實上,該項目的研究者想要制作一套對語言句法作出推論的系統(tǒng)。比如,它可以自行了解到“你受傷了”和“你沒有受傷”之間的區(qū)別,以及它們各自的含義。而文字冒險游戲就是一款為人工智能量身打造的測試游戲。據(jù)悉,這款研究者自行開發(fā)的文字冒險游戲,當(dāng)中包含了大量類似的否定詞和連詞,比如“但是”、“和”、“或者”等。

與之同時,他們還找到了游戲開發(fā)工具Evennia的開發(fā)者,希望他們另外制作了一款更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試游戲。具體來講,為了將它的成績和另外兩種自然語言處理技術(shù)相對比,研究者會命令自己的計算機系統(tǒng)嘗試去打通這兩款游戲。

在兩款游戲當(dāng)中,他們研發(fā)的新人工智能系統(tǒng)的表現(xiàn)均超過了被對比的技術(shù)。遺憾是在一些場景下,這套系統(tǒng)還是會大呼“臣妾做不到”,尤其是在被要求對比一種物體的兩種不同描述時。所以,新人工智能系統(tǒng)還有很大的提升空間。

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