索尼收購傳感器技術(shù)公司SoftKinetic,不想做手機(jī)了又想干啥?

周彤 10年前 (2015-10-13)

索尼在中國發(fā)布Project Moroheus虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)兩個月后,又傳來收購Softkinetic及其VR手勢追蹤技術(shù),這是要和微軟、谷歌杠上的節(jié)奏!

上周,微軟的新品發(fā)布會中的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Hololens引起了不小的騷動,對于同樣看好虛擬現(xiàn)實(shí)這塊市場的索尼自然也不甘人后。本周,索尼宣布收購Softkinetic及其VR手勢追蹤技術(shù),兩個月前,索尼在中國發(fā)布Project Moroheus虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),看這架勢,放棄了手機(jī)業(yè)務(wù)的索尼是要和微軟、谷歌杠上的節(jié)奏!

索尼收購SoftKinetic的目的

Softkinetic是一家專注于TOF技術(shù)的新創(chuàng)企業(yè)。這項技術(shù)能夠判斷一個目標(biāo)物體距離傳感器的距離,或者一個目標(biāo)物體的不同部位距離攝像頭的距離。最直接好處是,PS4用戶未來可以更加輕松地來進(jìn)行手勢以及體感操作。而這項體驗(yàn)或?qū)⑷娉轿④浀腦box One。

當(dāng)然,索尼收購Softkinetic的目的不僅僅于此。索尼自己正在開發(fā)一款名叫SmartEyeglass的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,另外還有一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備——現(xiàn)在名叫Playstation VR。

因此在索尼目前的產(chǎn)品路線圖上,顯然有著SoftKinetic的3D傳感、情境感知技術(shù)的用武之地。按照其在官方博客上的說法是“Softkinetic Systems SA的應(yīng)用可幫助公司提升虛擬現(xiàn)實(shí)方面的控制體驗(yàn)”。這表現(xiàn)出了SONY增強(qiáng)VR和AR體驗(yàn)的決心。

未來的手勢之爭

最早進(jìn)入大眾視野的虛擬現(xiàn)實(shí)廠商應(yīng)該要屬Oculus,2014年以來,不提那些如雨后春筍般冒出的創(chuàng)業(yè)公司,也不斷有大廠商宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場的消息,包括谷歌、微軟、三星、索尼等大家耳熟能詳?shù)钠髽I(yè)。

如今智能平板替代筆記本,移動App替代桌面瀏覽器,因此對于移動VR的期待也是不言而喻的。那想要移動VR,那AR技術(shù)就是對VR的重要補(bǔ)充和拓展,因?yàn)闆]有AR技術(shù)用戶根本無法“移動”起來。試想下看不見現(xiàn)實(shí)世界,你如何移動?不摔跤才怪。而想要VR/AR內(nèi)容交互,實(shí)現(xiàn)操作和控制,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、手柄、觸控板都無法勝任這一任務(wù),那么手勢3D控制自然成為不二選擇。

而對于手勢之爭也已經(jīng)到了白熱化的狀態(tài),也由于微軟的Hololens為行業(yè)樹立的高標(biāo)準(zhǔn),以至于目前還沒有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過收購來重新消化吸收新技術(shù),將其整合在自己的產(chǎn)品中。

微軟除了有Kinect的基礎(chǔ),在與Oculus合作以后,又間接地?fù)碛辛薔imble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢技術(shù)公司的支持,這么看來索尼似乎仍然處于劣勢。由于索尼移動端沒有任何表現(xiàn),這次是否會憑借SoftKinetic來個大翻盤呢,那還要看后續(xù)索尼大法如何發(fā)力了。

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