虛擬現(xiàn)實(shí)將怎樣改變這個(gè)世界

周彤 10年前 (2015-10-14)

想象一下,在球場(chǎng)邊欣賞比賽,與來(lái)自全球的老師和學(xué)生坐在一間教室里學(xué)習(xí),或者和醫(yī)生做面對(duì)面的咨詢——只要戴上家里的一款設(shè)備就可以。

當(dāng)谷歌宣布其Cardboard應(yīng)用將支持39種語(yǔ)言近百個(gè)國(guó)家的時(shí)候,我們突然意識(shí)到,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)似乎才進(jìn)入公眾視野的前沿技術(shù),已經(jīng)展現(xiàn)出其改變世界的潛力。

改變世界,這也是谷歌推出Cardboard的本意,盡管他們現(xiàn)在還在路上,但已經(jīng)有高達(dá)1500萬(wàn)Android設(shè)備安裝了Cardboard應(yīng)用。“我們很高興將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給世界上更多的人。”谷歌的Brandon Wuest在他的博客中說(shuō)道。

那么,虛擬現(xiàn)實(shí)在哪些領(lǐng)域有望首先改變我們的世界呢?

游戲和娛樂(lè)

虛擬現(xiàn)實(shí)帶給人類的,是一種以極低成本去體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中可能或者不可能的經(jīng)歷,而且這種體驗(yàn)從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)兩方面看幾乎能以假亂真,碰巧視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)正是人類主要的感知手段。這意味著虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用可以讓你有身臨其境的體驗(yàn)。電影星際迷航中描述的的全息艙面,幾乎所有類型的游戲都需要。虛擬現(xiàn)實(shí)一旦大規(guī)模進(jìn)軍游戲,幾乎會(huì)對(duì)所有游戲產(chǎn)生巨大影響。

虛擬現(xiàn)實(shí)將怎樣改變這個(gè)世界2

同樣的,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以應(yīng)用于游戲,有些公司已經(jīng)將其應(yīng)用到產(chǎn)品中,Oculus Rift便是一個(gè)例子。也可以應(yīng)用到著名建筑物和名城的虛擬旅行中來(lái)——通過(guò)使用類似于谷歌街景的記錄技術(shù),給用戶帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。

購(gòu)物

鎂客網(wǎng)前天報(bào)道了谷歌把Cardboard配套的虛擬現(xiàn)實(shí)模式正式添加到谷歌地圖的街景里面,以后廣大女性朋友們想逛街甚至不用出門,一天玩遍香港、巴黎和迪拜!

虛擬現(xiàn)實(shí)將怎樣改變這個(gè)世界3

我們來(lái)想象一下,用戶戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,從眾多物品中挑出鞋子,然后再拿至眼前細(xì)看,如果用戶想看鞋子的上腳效果,他還可以將鞋子穿到人體模特的腳上。

選購(gòu)無(wú)人機(jī)就更酷了。戴上頭顯挑好無(wú)人機(jī)后,用戶可以在房間里試駕體驗(yàn),甚至能把其他物品撞飛。這與傳統(tǒng)線上購(gòu)物只看看著照片或視頻中的機(jī)器將物品撞飛是完全不一樣的體驗(yàn)。

在以上兩個(gè)例子中,用戶一旦選中商品,就會(huì)有諸如價(jià)格之類的商品信息顯示在他們眼前,他們?nèi)绻匈?gòu)買意向,就可以選擇將商品“加入購(gòu)物車”??梢韵胂螅摂M現(xiàn)實(shí)購(gòu)物將徹底改變傳統(tǒng)線上購(gòu)物無(wú)法體驗(yàn)真實(shí)場(chǎng)景的現(xiàn)狀,而不會(huì)導(dǎo)致看著是一回事,實(shí)際又是另一回事的現(xiàn)象,為用戶帶來(lái)更好的購(gòu)物體驗(yàn)。

體驗(yàn)式醫(yī)療

你可能會(huì)驚訝于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療上的應(yīng)用,但這確實(shí)已經(jīng)實(shí)實(shí)在在的發(fā)生了。為了能夠更好的了解老年癡呆癥,同時(shí)通過(guò)換位思考來(lái)提升對(duì)于老年癡呆癥患者的保護(hù)與照顧,讓人們?cè)黾訉?duì)于老年癡呆癥的切實(shí)了解與感受,澳大利亞史威本大學(xué)的研究人員開(kāi)發(fā)出了能夠產(chǎn)生癡呆癥狀的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

虛擬現(xiàn)實(shí)將怎樣改變這個(gè)世界4

“通過(guò)轉(zhuǎn)移改變健康人周遭的環(huán)境從而使得他產(chǎn)生癡呆癥狀的體驗(yàn),”研究員艾利克斯說(shuō):“(使用該系統(tǒng)后)房間里的物體看起來(lái)很模糊,似乎是移動(dòng)的。”

正所謂“不聞不如聞之,聞之不如見(jiàn)之,見(jiàn)之不如知之,知之不如行之;學(xué)至于行之而止矣。行之,明也。”只有真正體驗(yàn)到了病人的痛苦,才能幫助醫(yī)療技術(shù)更好的進(jìn)步。

最后

真實(shí)世界帶來(lái)了虛擬現(xiàn)實(shí),而虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)算法創(chuàng)造了萬(wàn)千世界。這也意味著它有無(wú)數(shù)種可能性來(lái)改變我們的世界。它是一種全新的媒介。這種媒介對(duì)人類有很強(qiáng)的影響力,曾經(jīng)在這個(gè)位置上的,有語(yǔ)言,文字,書籍,電視電影,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)。每一種新媒介的誕生,都會(huì)改寫人類的狀態(tài)和走向。

“想象一下,在球場(chǎng)邊的座位上欣賞比賽,與來(lái)自全球的老師和學(xué)生坐在一間教室里學(xué)習(xí),或者和一位醫(yī)生做面對(duì)面的咨詢——只要戴上家里的一款設(shè)備就可以。”馬克·扎克伯格收購(gòu)Oculus之后說(shuō)。

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