AR和VR持續(xù)升溫,2020年市場規(guī)模將達1500億美元

周彤 10年前 (2015-10-21)

我們不再滿足于“現(xiàn)實”,開始創(chuàng)造新的“現(xiàn)實”(VR)或者疊加到客觀現(xiàn)實上去(AR)。

如今,我們不再滿足于“現(xiàn)實”,開始創(chuàng)造新的“現(xiàn)實”(VR)或者疊加到客觀現(xiàn)實上去(AR)。只要通過頭戴式顯示器,我們就能進入一個“完全虛擬的真實世界”,體驗各種現(xiàn)實生活無法實現(xiàn)的行為。

根據(jù)Manatt Digital Media發(fā)布的2015Q2 AR/VR報告:到2020年,預(yù)計虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實的市場規(guī)模將達到1500億美元。虛擬現(xiàn)實很快就能走進千家萬戶,不再是個遙遠的夢。

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據(jù)了解,AR和VR的收入主要來自三個方面:內(nèi)容:包括游戲、影視、醫(yī)療保健、教育及社交;硬件及分銷:包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術(shù)以及在線市場;軟件平臺與交付服務(wù):包括內(nèi)容創(chuàng)作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務(wù)以及壓縮工具,B2B及企業(yè)應(yīng)用等。

進一步分析數(shù)據(jù),融合了虛擬和現(xiàn)實的增強現(xiàn)實預(yù)計將占據(jù)1200億美元的最大份額,這其中包括硬件(份額最大)、商務(wù)、數(shù)據(jù)語音服務(wù)以及影視。而虛擬現(xiàn)實則有300億美元的規(guī)模,主要來自游戲和硬件。

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顯然市場廣闊,風投更是熱捧虛擬現(xiàn)實。從金額來看,拿到投資最多的是尚未推出產(chǎn)品就獲得5.93億美元的增強現(xiàn)實平臺Magic Leap。而最引人矚目的是Facebook去年3月宣布以等值20億美元的現(xiàn)金加股權(quán),收購虛擬現(xiàn)實可穿戴設(shè)備公司Oculus VR。

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從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā)。除了一些專注于某一細分市場的公司以外,那些從事交叉研發(fā)的公司更加值得關(guān)注,比如Magic Leap和Oculus均涉足了內(nèi)容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結(jié)合。顯然,整個產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。

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值得一提,不少公司早已就注意到了這股趨勢,索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也已經(jīng)推出或者正在研發(fā)相關(guān)的產(chǎn)品??萍季揞^Facebook、微軟和Google已經(jīng)開始在虛擬現(xiàn)實市場搶占先機,各自收購或投資了硬件、軟件或內(nèi)容方面的公司。

 

不過,讓人捉摸不透的是蘋果和亞馬遜兩大公司,對未來的趨勢視而不見,沒有任何動作。當然!這兩大巨頭的缺席可能只是暫時的。

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