VR電影為什么這么不被待見,它的路在何方?
VR電影能否破繭成蝶還有待觀察啊。
二十一世紀(jì)以來,電影工業(yè)的進(jìn)步有目共睹。我們都知道,《指環(huán)王》系列讓公眾對(duì)大屏高清影院著迷,《阿凡達(dá)》則令3D電影風(fēng)靡世界。而現(xiàn)在,電影工作者正對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)情有獨(dú)鐘。
VR到底是個(gè)什么玩意?
戴個(gè)全封閉的眼罩,里面有屏幕可以看3D視頻就是VR了么?“呸!”VR原教主義者一定會(huì)發(fā)出這樣的聲音。其實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)比左右格式3D視頻更古老。據(jù)說前蘇聯(lián)人用這玩意審訊犯人。
VR的最終目的是什么?
首先,阻斷人原有的視覺輸入;然后,用虛擬影像光線占據(jù)全部視覺;最后,與影像的交互,達(dá)到欺騙大腦的效果。的確,VR的技術(shù)創(chuàng)新,非常有可能在阻斷并替代視覺之后,逐個(gè)替代人類的其他感官。
VR電影可能會(huì)成為泡沫嗎?
上世紀(jì)90年代VR有過一次失敗的經(jīng)歷,因此人們多少還是會(huì)對(duì)它抱有一絲芥蒂。不同的是JauntVR此前已經(jīng)獲得近億美元的投資,有了強(qiáng)大資金的支持,且電影級(jí)的VR攝像機(jī)也已經(jīng)誕生,所以VR電影還是值得一試。但大多數(shù)人認(rèn)為VR只適合拍攝短片,而不是劇情類長(zhǎng)片。另一方面,大家對(duì)拍攝的作品的類型,意見不一,也給VR電影的發(fā)展帶來了很多困擾。
VR電影的發(fā)展之路在哪?
要實(shí)現(xiàn)VR電影,需要首先解決兩個(gè)問題。第一,設(shè)備支持。目前的VR產(chǎn)品已基本可以滿足,剩下的是在視覺效果方面進(jìn)行優(yōu)化,但設(shè)備的成本不容忽視,最便宜的手機(jī)VR產(chǎn)品成本也要到20-30元人民幣左右,好的產(chǎn)品在2、3000元人民幣。第二,片源支持。已有的電影和電視劇雖然可以轉(zhuǎn)化成VR方式觀看,但并非未來的VR電影本質(zhì)。VR電影內(nèi)容需要根據(jù)VR視覺特點(diǎn)來設(shè)計(jì),從角色動(dòng)作、走位到劇情安排、道具處理,甚至在未來與觀眾產(chǎn)生互動(dòng)。因此VR電影發(fā)展之路還很坎坷,只有不斷完善與發(fā)展才會(huì)有更好的明天。
雖然外界并不看好VR電影,但小編覺得VR電影還是蠻有前景的。現(xiàn)在科技發(fā)展,人們對(duì)各種事物的追求也越來越多,需求也隨之增大,因此在電影領(lǐng)域VR的發(fā)展是必然的。
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