開發(fā)VR游戲沒“錢”途?EA表示五年內(nèi)沒興趣

周彤 10年前 (2015-11-19)

游戲開發(fā)商EA對VR的看法沒有我們想象中那么樂觀。

作為一種新興的游戲方式,VR游戲可以給玩家?guī)斫胧襟w驗。隨著Oculus Rift、PlayStation VR以及HTC Vive的到來,業(yè)內(nèi)人士紛紛預(yù)測明年將掀起一場虛擬現(xiàn)實的浪潮。然而并不是所有人都看好這個市場的前景,游戲開發(fā)商EA就是一個例子。

在近日召開的瑞銀全球技術(shù)峰會上,EA首席財政官Blake Jorgensen在接受采訪時表示,該公司對VR持觀望態(tài)度,直到這個市場足夠大的時候再投入,估計在五年之內(nèi)都不會有所動作。

Jorgensen認為VR目前最大的挑戰(zhàn)就是市場的規(guī)模,并說道:“作為最大的軟件開發(fā)公司之一,有許多設(shè)備生產(chǎn)商找到我們并試圖賣給我們各種設(shè)備以及相關(guān)的開發(fā)套件來為其開發(fā)軟件。因此,我們將會進行相關(guān)的開發(fā),但我們必須等待并觀望(VR的)市場到底會有多大。”在峰會上,Jorgensen還把VR市場規(guī)模與Wii U和PS Vita的規(guī)模相提并論,后者是兩個EA提不起興趣的市場。

Jorgensen表示,是否投入游戲開發(fā)都會由市場規(guī)模決定。正是因為 Wii與WiiU的市場不夠大,才放棄為這兩個平臺開發(fā)游戲。另外,沒在索尼的PS Vita上開發(fā)游戲原因相同。在Jorgensen眼里,VR要建立一個具有吸引力的市場至少要五年,在這期間也許會逐漸出現(xiàn)其他的VR應(yīng)用場景,但是至少要等到其初具規(guī)模才能通過VR這種方式去體驗游戲。

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目前,在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域進行投資的最大的不確定性在于這項技術(shù)是否能在最后產(chǎn)出真金白銀。顯然,按兵不動的EA并不認為VR在明年就能迅速普及。話雖如此,一旦確定了市場需求,游戲商們肯定會快馬加鞭,蜂擁而至。

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