精華中的精華,北美VR開發(fā)者中國行終點(diǎn)站——南京站完美落幕
睿悅北美VR行的最后一次活動(dòng)在古都南京舉辦,活動(dòng)非常的成功。這也代表“北美VR開發(fā)者中國行”的圓滿收官。
由Nibiru睿悅舉辦的北美VR開發(fā)者中國行在經(jīng)過北京、上海、深圳三地的活動(dòng)后來到了古色古香的文化古城南京城。這也是此次活動(dòng)的最后一站。
此次活動(dòng)的舉辦地選在了文藝氣息濃厚的南京藝術(shù)學(xué)院。首先是Nibiru的海外事業(yè)部總裁賈濤簡單介紹了此次活動(dòng)的VR游戲產(chǎn)品以及開發(fā)團(tuán)隊(duì),并且他針對在VR游戲開發(fā)的過程中出現(xiàn)的一些常見問題做了簡單的分析。之后賈總向南藝的同學(xué)們介紹了公司的運(yùn)營模式和發(fā)展方向,同時(shí)也表示希望能夠有更多的興趣愛好小伙伴加入其中,為海外市場儲(chǔ)備更多人才。
在活動(dòng)還沒有正式開始之前,到場的小伙伴對于Nibiru推出的VR一體機(jī)展現(xiàn)出非常濃厚的興趣,也進(jìn)行了現(xiàn)場體驗(yàn)。許多小伙伴表示這種VR真的超贊,玩的不亦樂乎。操作簡單,且讓身體和游戲完美互動(dòng),很多體驗(yàn)者表示很快就能上手。
下午三點(diǎn)的時(shí)候活動(dòng)正式開始。第一位發(fā)言的是來自北美VR的開發(fā)者Richard Hogland,他先簡單向大家介紹了VR的基本信息,隨后向大家展示了他所發(fā)明的游戲Daydream Blue的視頻片段。這款小游戲簡單易操作,很有意思。通過在虛擬的游戲世界中,你可以釣魚、打高爾夫還可以和機(jī)器人對話。對此他也表示這款游戲的設(shè)計(jì)目的就是在于希望游戲者可以找到童真的感覺。之后他和現(xiàn)場的同學(xué)進(jìn)行了互動(dòng),在問及游戲研發(fā)中最困難的部分時(shí)他表示是物理硬件和內(nèi)容之間的協(xié)調(diào)。
隨后發(fā)言的是來自加拿大的獨(dú)立游戲開發(fā)兄弟團(tuán)Shane Nilsson和Tyler Nilsson,他們也展示了自己的游戲產(chǎn)品。并且他們還針對在頭戴VR設(shè)備時(shí)出現(xiàn)的眩暈或者不舒服做出了分析,認(rèn)為主要原因是大腦很容易被眼睛欺騙的,因此出現(xiàn)的不協(xié)調(diào)會(huì)導(dǎo)致使用時(shí)不太舒適。此外,游戲中不可控制的加速運(yùn)動(dòng)也有可能會(huì)造成眼睛或大腦的眩暈。他們建議在游戲中保持速度的一致性和穩(wěn)定性,這對提升用戶體驗(yàn)很重要。除了分析,他們這次也帶來了一些好的建議,游戲的簡短性是他們一直倡導(dǎo)的。對此他們也提供了一些小貼士:
1.盡量不要在頭顯上有頭帶;
2.游戲中的參數(shù)和幀率很重要,盡量保持固定的姿勢減少肢體移動(dòng)會(huì)使你在游戲過程中減少不適;
3.嘗試使用更為簡單的頭顯,這樣會(huì)讓更多的的消費(fèi)者更好地體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí);
4.盡量設(shè)置一些短而小的游戲,避免在場景設(shè)置中避免穿越實(shí)體的情況;
5.游戲中的菜單字幕要簡短,菜單的設(shè)置也不要離眼睛太近避免引起不適,影響游戲效果;
以上這幾點(diǎn)可供國內(nèi)開發(fā)者參考。
最后發(fā)言的是來自美國的Gasper Ferreiro,他專注于VR游戲的開發(fā),多次參加Oculus等游戲開發(fā)者大賽并獲得重要獎(jiǎng)項(xiàng)。開發(fā)者們認(rèn)為VR還在起步狀態(tài),需要上升的空間還很大。這也需要大家互相交流經(jīng)驗(yàn)共同使VR成長進(jìn)步。不過他們也表示,在游戲的開發(fā)過程當(dāng)中感受到快樂才是最重要的。
活動(dòng)臨近尾聲,也宣告著“北美VR開發(fā)者中國行”的活動(dòng)的完美收官。睿悅Nibiru表示此次舉辦VR的活動(dòng)代表了VR國際化的交流和探討,也證明VR正走向成熟。這不光是技術(shù)上的交流更是文化的對接,也相互為對方帶來了更多的合作和學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。
此次睿悅組織的“北美VR中國行”的活動(dòng)舉辦的非常成功,對睿悅的影響也是很深遠(yuǎn)的。最開始睿悅是做操控和硬件驅(qū)動(dòng)的,具有探索精神的他們也在發(fā)展的過程中一點(diǎn)一點(diǎn)成長,同時(shí)在研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)了一些弊端。為了更好地讓游戲玩家體驗(yàn)到更高質(zhì)量的游戲效果,他們也在試圖解決這些弊端。
從手游到TV游戲再到VR游戲三端的打通存在機(jī)緣巧合,但更多是基因決定和底層的技術(shù)積累。目前隨著Vr的發(fā)展,交互也變的越來越重要,睿悅信息Nibiru以Vr一體機(jī)撬動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場,通過音頻SDK、圖像SDK和交互SDK為全球范圍內(nèi)的開發(fā)者提供系統(tǒng)的開發(fā)工具。
(圖片來源自南藝傳媒學(xué)院)
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