2015年度VR游戲風(fēng)云榜:未來VR游戲該怎么玩

周彤 10年前 (2015-12-15)

年度最具潛力VR游戲公司發(fā)布,暴風(fēng)科技、上海樂相科技、焰火工坊、睿悅信息Nibiru、3Glasses、TVR入圍。

2015年中國游戲風(fēng)云榜線上投票將于12月15日正式開啟,中國游戲風(fēng)云榜于2004年首次舉行,到2015年已經(jīng)是第十二屆。十二載陪伴,風(fēng)云榜見證了中國游戲行業(yè)的發(fā)展和變遷,也見證了國內(nèi)玩家的成長歷程;十二載輪回,今年風(fēng)云榜將以“不忘初心”為主題,與玩家們?nèi)ス餐瑢で笞畛跬嬗螒虻母惺埽瑫r也寄望游戲廠商,在未來制作出更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

本屆評選共設(shè)5個年度十大獎項、16個年度最佳獎項,以及5個編輯選擇獎項,共有179家企業(yè),總計430款游戲參與。其中,最引人注目的莫過于最具潛力VR游戲公司的評選,現(xiàn)在我們一起去看看入圍都有哪些公司吧!

暴風(fēng)科技:以“暴風(fēng)魔鏡”為鑰匙打開虛擬現(xiàn)實的大門

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暴風(fēng)科技于2015年03月24上市,主打產(chǎn)品“暴風(fēng)魔鏡”是國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實硬件的代表產(chǎn)品之一,目前已經(jīng)發(fā)布至第4代。此外,暴風(fēng)還推出了“暴風(fēng)魔眼”等配套智能硬件。如今,暴風(fēng)魔鏡業(yè)務(wù)已逐漸拓展至VR內(nèi)容、SDK等領(lǐng)域,擁有移動VR內(nèi)容平臺“暴風(fēng)魔鏡APP”,并已成功打造中國第一部VR電影《成人禮》和中國第一個VR游戲社交平臺《極樂王國》。

不可否認,以暴風(fēng)魔鏡為代表的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù),在一定程度上助推了暴風(fēng)科技的發(fā)展,這一點也被其當做彰顯實力的資本。而從現(xiàn)實情況來看,虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)的發(fā)展前景并不明朗。首先,“暴風(fēng)魔鏡”是一款虛擬現(xiàn)實眼鏡,配合暴風(fēng)影音開發(fā)的魔鏡APP,在手機上看電影可以實現(xiàn)IMAX效果。其次,使用過暴風(fēng)魔鏡二代的用戶反饋,其影片播放畫面還達不到宣傳中的IMAX的效果。從視覺效果上看,就像在看一個3D屏幕,稍微有一些弧形、四周可以看到黑框而不是充滿視野。雖然能感受到3D效果,但是與影院級體驗還相差甚遠。另外,行業(yè)競爭愈發(fā)激烈。

雖然暴風(fēng)魔鏡是國內(nèi)虛擬現(xiàn)實眼鏡的第一批開拓者,但是這份優(yōu)勢將會漸漸消失,與暴風(fēng)魔鏡同類型的虛擬現(xiàn)實眼鏡越來越多,如蟻視科技的機饕、七鑫易維的PlayGlass、大相科技的Virglass。國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)尚處于起步階段,虛擬現(xiàn)實技術(shù)離大規(guī)模普及使用還有一段很長的路要走。因此,暴風(fēng)科技唯一能值得炫耀的虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù),未來有多大前景,還真是不好說。

上海樂相科技:國內(nèi)用戶粘性最高的VR內(nèi)容平臺“3D播播”

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上海樂相科技有限公司是一家以技術(shù)驅(qū)動的產(chǎn)品公司,業(yè)務(wù)包括虛擬現(xiàn)實終端的研發(fā)和內(nèi)容平臺的建設(shè),旗下VR硬件產(chǎn)品主要是E-系列大朋虛擬現(xiàn)實頭盔和V-系列大朋魔鏡。大朋是樂相科技新推出的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器。它擁有120度的視場角(FOV),為用戶創(chuàng)造完全沉浸的虛擬現(xiàn)實游戲體驗;75HZ的游戲幀率,將動作延遲減至最低;OLED全高清、低延遲、低余暉特性,對頭戴顯示暈眩癥說再見!配置的非球面光學(xué)透鏡,精準畸變矯正軟件,游戲體驗自然更上一層樓。

此外,樂相推出的VR內(nèi)容平臺“3D播播”聚合了多部VR游戲及在線高清3D視頻,總用戶超150萬,日用戶活躍量過3萬,次日留存用戶達40%,是國內(nèi)用戶粘性最高的VR內(nèi)容平臺之一。在造福廣大用戶的同時,也向各類企業(yè)提供全套的虛擬現(xiàn)實技術(shù)解決方案。

與其他同行相比,樂相科技擁有完整虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)團隊,在硬件上擁有超前的核心技術(shù)參數(shù),它還擁有龐大的自主開發(fā)的SDK,極大的方便了游戲廠商定向開發(fā)大型虛擬現(xiàn)實游戲,為全沉浸頭盔提供完全內(nèi)容支撐。不過它與暴風(fēng)科技相比,它的宣傳并沒有暴風(fēng)科技那么好,如果以后能在這方面多多下功夫,或許它會發(fā)展的更好。

焰火工坊:國內(nèi)首個VR影院

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焰火工坊于2014年10月成立,公司創(chuàng)始人包括前媒體人婁池、張闖,以及曾任暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品軟件研發(fā)總監(jiān)的王明楊,是國內(nèi)最早涉足VR內(nèi)容服務(wù)的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司。2015年4月焰火工坊發(fā)布了開發(fā)工具VRfires SDK,5月宣布國內(nèi)首個VR影院上線,官方表示VRfires SDK能將移動VR影院產(chǎn)品延遲做到20毫秒內(nèi),追平三星等國際公司。目前該SDK下載已超4000次,至少有200個開發(fā)團隊或個人在使用這一開發(fā)工具。2015年8月,焰火工坊已獲1000萬人民幣首輪融資,由APUS領(lǐng)投,豐厚資本跟投,融資后焰火工坊估值達1億元人民幣。

不同于暴風(fēng)先產(chǎn)品后內(nèi)容的方針、也不走雷蛇東西多軟件不強的老路,焰火似乎在等一陣風(fēng),也正如靈鏡、樂蝸、Depth VR、Google等公司所期待的那樣,在技術(shù)基本完備、內(nèi)容庫積累量足夠時,那陣好風(fēng)才會將承載著完美內(nèi)容的硬件產(chǎn)品全線推出。而焰火并未等,所做的恰恰是在“造風(fēng)”。彌補各大硬件產(chǎn)品SDK適配的不足,以下謀上,以一擋百,才是焰火慣有的風(fēng)格。四月底推SDK、五一后推VR影院、五月下旬推VR游戲,緊鑼密鼓的產(chǎn)品投放,意味著用戶將會有更為精準、及時的內(nèi)容源。這種先軟后硬的推廣思路也造就了現(xiàn)在的焰火工坊。

睿悅信息Nibiru:國內(nèi)最為領(lǐng)先的游戲外設(shè)驅(qū)動提供商

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南京睿悅信息技術(shù)有限公司旨在建立物理世界和虛擬世界的橋梁。公司主導(dǎo)研發(fā)的Nibiru SDK體系通過交互SDK、VR SDK(圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術(shù)建立起了貫穿軟件、硬件、外設(shè)、游藝設(shè)備的上下游生態(tài)體系,讓科技改變用戶的娛樂方式。

它也是國內(nèi)最為領(lǐng)先的游戲外設(shè)驅(qū)動提供商,具有移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域從硬件外設(shè)、智能終端到驅(qū)動軟件和游戲適配方案的全線整合能力,其主打的中間件產(chǎn)品——Nibiru游戲,擁有多項Android外設(shè)連接專利,國內(nèi)外超過50%游戲外設(shè)廠被該公司產(chǎn)品授權(quán)。業(yè)務(wù)涵蓋VR硬件、SDK、內(nèi)容等領(lǐng)域。

其中,睿悅的重點產(chǎn)品Nibiru VR SDK是針對虛擬現(xiàn)實中3D圖形渲染、3D聲音、外設(shè)交互的整合開發(fā)工具包,可以讓各類VR游戲和應(yīng)用獲得更好的體驗。Nibiru的硬件代表產(chǎn)品有一體機V002、Nibiru夢鏡等,此外還擁有VR內(nèi)容平臺“Nibiru虛擬現(xiàn)實游戲中心”。目前公司在上海,南京,深圳,北京和美國硅谷都設(shè)立有代表處,以全開放的商務(wù)共贏模式營造外設(shè)類手游的良性生態(tài)圈。

睿悅信息Nibiru希望用自己的方式,迅速占領(lǐng)第一批百萬級虛擬現(xiàn)實用戶。豐富的游戲內(nèi)容,眾多的設(shè)備和手機配合廠商,親民的定價策略的市場侵占性,開放的合作態(tài)度是睿悅一貫的商業(yè)態(tài)度。無論虛擬現(xiàn)實技術(shù)會引發(fā)游戲行業(yè)怎樣的變革,它本身的腳步都不可能停止,廣義上,它的應(yīng)用起于游戲當然不局限于游戲。睿悅信息以其對游戲體驗的顛覆,將和眾多合作伙伴一起進入虛擬現(xiàn)實游戲時代。

3Glasses:全球首款量產(chǎn)2K虛擬現(xiàn)實頭盔

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3Glasses專注于智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等領(lǐng)域研發(fā)工作,擁有10年以上VR技術(shù)沉淀,是國內(nèi)最早從事VR的公司之一,其主要產(chǎn)品包括全球首款量產(chǎn)2K虛擬現(xiàn)實頭盔3Glasses D2、智能體感魔戒等硬件,以及不同引擎的SDK開發(fā)包。目前3Glasses官網(wǎng)加微信的注冊用戶約10萬,在全國還擁有約1000家VR線下體驗店。

從3Glasses目前的業(yè)務(wù)來看,3Glasses正在逐漸形成一個集“平臺+內(nèi)容+硬件+交互”產(chǎn)業(yè)生態(tài),這種布局勢必會對引導(dǎo)更多優(yōu)秀內(nèi)容進入VR行業(yè)等方面產(chǎn)生積極影響,更加有利于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。

TVR:專注于VR內(nèi)容制作

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TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)商,由北京大學(xué)多位優(yōu)秀研究生和專業(yè)游戲行業(yè)人士共同創(chuàng)立,專注于民用級虛擬現(xiàn)實、互動娛樂等領(lǐng)域的內(nèi)容制作已有三年時間。目前主打產(chǎn)品有虛擬現(xiàn)實游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》(Finding VR)等。其中,《追尋》已成功登陸Gear VR平臺,引發(fā)行業(yè)關(guān)注。據(jù)悉,目前TVR已基本與索尼達成合作意向,明年將向PlayStation VR平臺提供游戲,成為該平臺的首批開發(fā)者。

TVR或許是大學(xué)生創(chuàng)業(yè)成功的典范,對于這家公司,除了支持還是支持!不過,TVR小團隊的時間窗口有限,當虛擬現(xiàn)實行業(yè)真正爆發(fā),國內(nèi)成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭入場,小團隊就面臨被抄襲、超越的風(fēng)險。所以趕在爆發(fā)前,做出真正可玩的游戲就至關(guān)重要。

VR真的虛擬嗎?假如你沉溺其中,它就是現(xiàn)實。當戴上頭盔時,你敢跨越現(xiàn)實中的懸崖嗎?當天空流火之時,你的夢想會駕起虛擬現(xiàn)實的翅膀會飛躍成功嗎?雙刃劍有利有弊,有良心的公司才能做出造福大眾的產(chǎn)品。現(xiàn)在,你認為哪個企業(yè)能夠突出重圍?

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