NASA與索尼共同研發(fā)遠(yuǎn)程操控機(jī)器人的VR應(yīng)用,挑戰(zhàn)更多不可能的任務(wù)
脫離視線的遙控機(jī)器人,你能想象它可以實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想嗎?

當(dāng)前最火的話題要數(shù)智能機(jī)器人了,它們也是目前市場(chǎng)上最熱門的研發(fā)之一。機(jī)器人雖然不能完全做到像人體那樣靈活或是人腦那樣機(jī)智的地步,但是在一些領(lǐng)域上卻可以完成很多人類所不能完成的任務(wù),比如高危任務(wù)、洞穴探險(xiǎn)、外星勘測(cè)等等。一旦智能機(jī)器人可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制,那么它們發(fā)揮的作用將是不可估量的。
目前,有消息稱美國(guó)航空航天局(NASA)將與索尼進(jìn)行相關(guān)項(xiàng)目的研發(fā),致力在機(jī)器人身上應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程操控。
該款PS VR虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用名為“Mighty Morphenaut”,搭載索尼的PlayStation VR設(shè)備,在它的PS VR頭盔中進(jìn)行虛擬遠(yuǎn)程操控。具體內(nèi)容則是該項(xiàng)應(yīng)用建立了一個(gè)模擬太空艙的虛擬空間,可以在這樣的一個(gè)空間當(dāng)中進(jìn)行操控太空機(jī)器人的練習(xí),使得機(jī)器人實(shí)行躲避障礙物等一系列的太空作業(yè)。甚至還可以使用鼠標(biāo)或是鍵盤直接對(duì)機(jī)器人進(jìn)行操作,大大降低訓(xùn)練量,達(dá)到能夠流暢動(dòng)作的程度。
但是該項(xiàng)應(yīng)用也存在一個(gè)巨大的缺陷,就是操作上的延遲和有效范圍上的限制,這是研發(fā)團(tuán)隊(duì)下一步需要重點(diǎn)解決的任務(wù)之一。解決了這兩個(gè)問(wèn)題,才能實(shí)現(xiàn)操作者回到地球后能夠成功對(duì)停留在太空中的機(jī)器人繼續(xù)進(jìn)行遠(yuǎn)程操控。
索尼的總監(jiān)Richard Marks表示:延遲問(wèn)題他們已經(jīng)進(jìn)行了無(wú)數(shù)次試驗(yàn),面對(duì)第一次出現(xiàn)延遲而手足無(wú)措的操作人員,他們希望能夠通過(guò)大量系統(tǒng)化的訓(xùn)練來(lái)解決這一問(wèn)題,用操作的熟練度來(lái)減低延遲的產(chǎn)生。當(dāng)然,就目前的演示表演來(lái)說(shuō),延遲并沒(méi)有存在太大的問(wèn)題,更進(jìn)一步的應(yīng)用還需日后更深層次的研發(fā)。
我們拭目以待,若是成功研發(fā),對(duì)人類太空領(lǐng)域的科研將是一項(xiàng)巨大的突破,可以執(zhí)行目前無(wú)數(shù)不能完成的任務(wù)。
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