Intel以VR一體機(jī)為支點(diǎn),撬動移動VR市場
用“芯”的產(chǎn)品來了。
2015年11月,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey發(fā)了一系列推特,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來屬于移動頭顯。他抱怨電線電纜阻礙了PC虛擬現(xiàn)實(shí)革命。隨后其和三星Gear的合作也印證了他們在移動VR方向的布局。隨著VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建的逐步成熟,用戶對殺手級的應(yīng)用的需求越來越急迫,相應(yīng)地對硬件的要求也越來越高。在目前階段,做出一款兼顧軟硬件又有誠意的移動端VR產(chǎn)品,Intel真用“芯”了。
Intel公司是世界上最大設(shè)計和生產(chǎn)半導(dǎo)體的科技巨擘,在研發(fā)微處理器、芯片組、板卡、系統(tǒng)及軟件等方面具有驚人的能力。去年,英特爾與騰訊聯(lián)合建立“游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室”,基于英特爾架構(gòu)平臺為中國廣大的數(shù)碼娛樂玩家開發(fā)和優(yōu)化更多更好的游戲產(chǎn)品,提供卓越游戲體驗(yàn)。2015年12月30日, Intel將與睿悅信息Nibiru聯(lián)合推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與Intel“芯”的VR一體機(jī),也是Intel 和Nibiru 首次嘗試windows10版的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,同時更是全球首個支持android 和 windows10雙系統(tǒng)切換的VR設(shè)備。
此次Intel與睿悅信息Nibiru的新品將著眼于移動VR設(shè)備的市場需求,并基于睿悅信息的Nibiru SDK體系及Nibiru VR系統(tǒng)來研發(fā),其中Nibiru VR系統(tǒng)提供先進(jìn)的算法和系統(tǒng)支持。對VR、交互、VR音頻和圖像處理進(jìn)行進(jìn)一步提升,針對低延遲頭部跟蹤技術(shù)和反畸變反色散有了更強(qiáng)勁的支持。同時本次發(fā)布的新品還支持PC、XBOX主機(jī)等,通過多屏互動打造交互娛樂的新時代?;蛟S,這也是Intel公司選擇與Nibiru進(jìn)行深度技術(shù)合作的擴(kuò)大自己產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的立足點(diǎn)之一。
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