錯(cuò)過了移動端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?

鎂客 10年前 (2015-12-30)

被譽(yù)為下一個(gè)風(fēng)口的虛擬現(xiàn)實(shí)市場,又一位大玩家要發(fā)力了。

被譽(yù)為下一個(gè)風(fēng)口的虛擬現(xiàn)實(shí)市場,又一位大玩家要發(fā)力了。

12月30日,intel推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與intel“芯”的VR一體機(jī),該一體機(jī)也是全球首個(gè)支持android 和windows10雙系統(tǒng)切換的VR設(shè)備。

對于這家PC巨頭而言,一度超過80%的PC處理器市場占有率讓其在早年的IT市場占盡優(yōu)勢。然而隨著移動市場的崛起,精簡指令集架構(gòu)的ARM成為了移動處理器的主流,intel逐漸日薄西山。

作為全球科技界公認(rèn)的下一波技術(shù)革新的爆點(diǎn)和萬億級大市場,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在成為業(yè)內(nèi)競爭的焦點(diǎn)。在鎂客網(wǎng)看來,intel進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,正是揮別在移動市場折戟沉沙陰影,煥發(fā)新生機(jī)的一個(gè)最好機(jī)會。

錯(cuò)過了移動端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?1

PC時(shí)代王者intel,在移動市場步履蹣跚

在PC時(shí)代,得益于與Windows的親密合作,intel無疑是個(gè)人電腦領(lǐng)域的王者,win-tel聯(lián)盟,幾乎已經(jīng)成為了一個(gè)專用的詞匯。遠(yuǎn)的不談,從幾乎每一個(gè)學(xué)計(jì)算機(jī)的大學(xué)生必學(xué)的8086開始,intel開啟了他在通用CPU領(lǐng)域的青銅時(shí)代,一路走來經(jīng)歷了無比輝煌的白銀時(shí)代,那耳熟能詳?shù)谋简v處理器,陪伴了無數(shù)人的日日夜夜,直至黃金時(shí)代的到來,酷睿發(fā)布,宣布了處理器多核時(shí)代的來臨。然而,再多的輝煌,卻依然掩蓋不了英特爾如今的失落與頹廢,昔日的王者,在移動互聯(lián)時(shí)代,卻讓人看到深深的孤獨(dú)與無助,無論是面對高通、MTK、ARM,還是面對蘋果、三星,intel總是差了那么點(diǎn)意思。

其實(shí)intel并不是沒有看到移動互聯(lián)網(wǎng)的大勢,也并非沒有布局,而intel要進(jìn)軍移動領(lǐng)域,首先要解決X86和安卓兼容性的問題。當(dāng)英特爾花了兩年多時(shí)間來兼容了大部分的安卓應(yīng)用時(shí),競爭對手ARM已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑在了前面,intel終于也嘗到了從一個(gè)引領(lǐng)者成為追隨者的苦痛。

其次一個(gè)問題是基帶問題,這方面,intel還真只能是作為一個(gè)追隨者,因?yàn)閷τ谝苿討?yīng)用來說,基帶處理器才是核心,這是在PC時(shí)代不曾遇到的挑戰(zhàn),為此,英特爾選擇了收購相應(yīng)的通訊芯片技術(shù)公司,但通訊芯片的融合難度還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了intel的想象,緩慢的步伐再次制約了intel在移動領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)張。

不過,再怎么說,intel憑借其在通用芯片領(lǐng)域多年積累的經(jīng)驗(yàn)、強(qiáng)大的設(shè)計(jì)能力以及頂尖的制造工藝,又何至于落得如此的毫無存在感,其實(shí)更多的還是一個(gè)選擇問題,就像當(dāng)年固守功能機(jī)的安逸而一朝變顛覆的諾基亞一樣,在轉(zhuǎn)型的過程中排斥了主流的安卓系統(tǒng)而擁抱了WP系統(tǒng),最終落得個(gè)無可奈何花落去,其實(shí)就是一種選擇,未必關(guān)乎對錯(cuò)。是應(yīng)該堅(jiān)持X86指令,還是屈服于形勢使用ARM指令,這正是這個(gè)行將沒落的王者心中無比糾結(jié)的痛,作困獸之斗,行破局之道,答案也許就在intel的心中。

錯(cuò)過了移動端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?2

虛擬現(xiàn)實(shí)崛起,intel迎來新的機(jī)會

以Facebook收購Oculus為分水嶺,VR走過了一條冰與火之路:之前默默無聞無人問津,之后紅紅火火各家爭奪。不管是扎克伯格引燃了VR爆發(fā)的導(dǎo)火索,還是VR本就到爆發(fā)的時(shí)候,不爭的是2015年成了公認(rèn)的VR元年。

根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)投資市場研究公司CB Insights的統(tǒng)計(jì),去年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)公司的風(fēng)險(xiǎn)融資額高達(dá)7.75億美元,比前一年增長了一倍多。而在2015年上半年,虛擬現(xiàn)實(shí)公司融資額已經(jīng)高達(dá)2.48億美元。此外,越來越多的知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司,已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)板塊列為投資熱點(diǎn)。

在具體的產(chǎn)品方面,F(xiàn)acebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司,都將在明年初推出消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。近日,一份來自IHS的報(bào)告預(yù)測2016年P(guān)layStation VR將賣出150萬臺、Oculus Rift將賣出56萬臺、HTC Vive將賣出44萬臺。其中索尼的PlayStation VR銷量超過Oculus Rift和HTC Vive的總量,三大頭顯累計(jì)將賣出250萬臺。

VR頭顯表面繁榮的背后則是芯片巨頭們的暗戰(zhàn)。馬上到來的2016 CES展上,英飛凌將與pmd共同展出REAL3產(chǎn)品家族最新推出的3D圖象傳感器芯片,將最大限度助力智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。移動芯片巨頭高通則在最新的驍龍820處理器中加入了Adreno 530圖像處理技術(shù),這款全新的GPU能夠?yàn)閂R和AR技術(shù)提供核心支持。另一直有傳聞NVIDIA極有可能發(fā)布一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,將搭載眾多NVIDIA的獨(dú)家技術(shù),如Tegra處理器、NVIDIA G-Sync等,以實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的使用體驗(yàn)。

如今,苦苦探求新增長領(lǐng)域的intel自然也迫不及待的加入了戰(zhàn)局。相比起不管是終端還是芯片都一片血海的移動市場來說,遠(yuǎn)未普及的VR市場看上去更像是一塊尚未開墾的處女地。市場研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence在最新報(bào)告中預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場的規(guī)模將在未來幾年迅猛增長,未來5年的復(fù)合年增長率將高達(dá)99%。到2020年的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場的營收規(guī)模將達(dá)到28億美元;相比之下,這個(gè)市場今年的營收規(guī)模約為3700萬美元。在這個(gè)全新的市場里,各個(gè)芯片廠家,無論你是PC的王者,還是移動的巨頭,都站在同一起跑線上。

錯(cuò)過了移動端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?3

VR領(lǐng)域,intel的優(yōu)勢和劣勢

具體到虛擬現(xiàn)實(shí)這塊全新的市場上,相比Oculus、HTC等其他玩家,先進(jìn)的制程工藝和良好的財(cái)務(wù)狀況將成為intel最大的優(yōu)勢,而體制僵硬和x86架構(gòu)指令集未必適合便攜式設(shè)備市場將成為最大的掣肘。

先進(jìn)的制程工藝

intel在工藝技術(shù)方面處于絕對的領(lǐng)先地位,可以說超過整個(gè)行業(yè)一年,并且自身具備大規(guī)模制造能力,全球第一個(gè)實(shí)現(xiàn)了14納米工藝批量生產(chǎn)。放到VR領(lǐng)域來說,依靠過去的技術(shù)積累,intel完全有能力將芯片的集成度做的更高,從而降低功耗、體積,使基于intel核心的VR一體機(jī)給用戶帶來更好的體驗(yàn)。而且intel還有自建的晶圓廠,VR雖然是一個(gè)新興的市場,但誰也不知道它哪天會突然爆發(fā),萬一在需求特別強(qiáng)勁的情況下,intel相比其他Fabless模式的芯片廠商來說,更能夠及時(shí)和持續(xù)性的提供源源不斷的“芯片彈藥”給前線打仗的設(shè)備廠商。

良好的財(cái)務(wù)狀況

2015年第三季度財(cái)報(bào)顯示,intel營業(yè)收入145億美元,同比與去年三季度基本持平,環(huán)比與二季度相比上升10個(gè)百分點(diǎn),扣除各項(xiàng)費(fèi)用凈收入31億美元,預(yù)計(jì)第四季度營業(yè)收入148億美元,上下浮動5億美元。由此可見,龐大的巨無霸intel現(xiàn)在還不至于為現(xiàn)金流擔(dān)憂,財(cái)大氣粗的intel完全可以在VR市場持續(xù)大手筆投入,而其他一些芯片廠商能不能跟上這種“燒錢”的節(jié)奏存有疑問。

體制僵硬

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代奉行的戰(zhàn)術(shù)是“天下武功,唯快不破”,但歷經(jīng)了幾十年發(fā)展的intel偏偏在這點(diǎn)上無法跟上時(shí)代,大公司病在intel的身上開始逐步顯現(xiàn),體制僵硬、步伐緩慢,與ARM等模式輕盈的“年輕”公司相比,顯得愈發(fā)吃力了。

x86指令集未必適合便攜式設(shè)備市場

intel歷經(jīng)幾十年發(fā)展的x86指令集架構(gòu)相比其他精簡指令集架構(gòu),有著高性能、高速度、高兼容性的優(yōu)點(diǎn),然而其有一個(gè)最致命的缺陷:高功耗。也正是因?yàn)檫@個(gè)最大的弱點(diǎn)導(dǎo)致其在移動市場上面對ARM的競爭毫無招架之力。VR頭顯作為穿戴設(shè)備,對續(xù)航時(shí)間有一定的要求,而這一點(diǎn)正命中了intel x86指令集架構(gòu)的要害。

錯(cuò)過了移動端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?4

intel如何破局?

1、利用財(cái)務(wù)優(yōu)勢,布局可連接上下游的中間廠商

目前在VR領(lǐng)域,上下游資源相對分散,無論是上游的芯片設(shè)計(jì),還是下游的設(shè)備產(chǎn)出,多數(shù)是一些小廠家在玩,這里的原因首先是因?yàn)閂R尚且處于起步階段,介入的資源較少,但也已有不少巨頭的目光在開始聚焦了,intel可以利用其財(cái)務(wù)優(yōu)勢,積極布局那些可以連接上下游有資源的中間廠商,提前做好動作,進(jìn)可攻退可守,方可立于不敗之地。

2、發(fā)揮工藝優(yōu)勢,折中功耗與性能,揚(yáng)長避短,打造真正性價(jià)比高的VR應(yīng)用級芯片

intel之所以在移動時(shí)代落后,很大一部分原因是在性能與功耗上無法做到平衡,其實(shí)intel的芯片制程工藝以及處理性能是完全領(lǐng)先于競爭對手的,可嘆的是移動設(shè)備對于功耗的要求及其苛刻,而如今的電池技術(shù)又沒有很大的突破,無奈造成了采用復(fù)雜指令集的intel在移動端的尷尬局面。幸運(yùn)的是VR設(shè)備對待功耗的要求是介于移動設(shè)備與桌面設(shè)備之間的,這就給了intel翻身的大好機(jī)會。intel應(yīng)充分發(fā)揮其在制程工藝與處理性能上的優(yōu)勢,揚(yáng)長避短,打造真正性價(jià)比高的VR應(yīng)用級芯片。

3、win-tel聯(lián)盟再次雄起,微軟本身在Xbox領(lǐng)域的成功,打造與VR的結(jié)合

win-tel聯(lián)盟的力量依然不容小覷,如今VR領(lǐng)域言必談內(nèi)容,卻缺少實(shí)質(zhì)性好的IP,這已經(jīng)在相當(dāng)程度上制約著整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展了。目前公認(rèn)的VR可以變現(xiàn)的最好兩個(gè)方向是游戲與電影,而如今長期霸占家庭游戲機(jī)領(lǐng)域的,正是intel的絕對戰(zhàn)略盟友微軟的Xbox。如果intel能借助于微軟本身在Xbox方面的成功經(jīng)驗(yàn),深度挖掘與擴(kuò)展到VR方面的應(yīng)用,也許win-tel聯(lián)盟的再次雄起,也是可以期待的。

錯(cuò)過了移動端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實(shí)上扳回一局?5

就目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域正在經(jīng)歷戰(zhàn)國時(shí)代,群雄并起,野心勃勃,卻缺乏一個(gè)強(qiáng)有力的領(lǐng)軍者。各大巨頭都在自己擅長的方向精心布局,磨刀霍霍,等待的便是那風(fēng)起的一刻。正如鎂客網(wǎng)在開頭所述,intel進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,正是揮別在移動市場折戟沉沙陰影,煥發(fā)新生機(jī)的一個(gè)最好機(jī)會。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新

分享到