第二代“注視點渲染技術(shù)”已問世
模擬人類視覺“注視點渲染技術(shù)”將在第二代虛擬現(xiàn)實設(shè)備中使用。
SensoMotoric Instruments(SMI)預(yù)計將在下周CES大會上展示注視點渲染技術(shù),并且將發(fā)布可用于250Hz的最新版眼部跟蹤裝備技術(shù)。
注視點渲染技術(shù)對虛擬現(xiàn)實是至關(guān)重要的。它能夠利用GPU和CPU技術(shù)給予用戶逼真的渲染體驗。注視點渲染技術(shù)主要是利用人類的視覺來簡化需要渲染到屏幕上面的內(nèi)容。當(dāng)用戶使用時,只是某一個對象時,視網(wǎng)膜中央凹的位置會變得非常清晰,圖像也會變得越來越小直到使用者可以看清為止。注視點渲染技術(shù)利用這一點來跟蹤人眼的中央凹,這樣能夠極大地減少電腦渲染的內(nèi)容,也能幫助目前的硬件實現(xiàn)更好的性能。
這樣的性能能夠與現(xiàn)代的電腦相結(jié)合,把虛擬現(xiàn)實技術(shù)渲染到4K、8K甚至是11K的屏幕之上。SensoMotoric Instruments也是通過軟件方面的大量優(yōu)化,以及圖像公司OmniVision的密切合作才實現(xiàn)了這一點。到目前為止,SMI只展示過結(jié)合到Oculus Rift DK1和DK2升級套件中的眼部跟蹤,不過今后還會改變。
SMI在CES大會上面展示這一技術(shù)具有重大的時代意義。小伙伴們是不是有點迫不急待的想要體驗一番了?。?/p>
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