虛擬現(xiàn)實(shí):阻礙發(fā)展的不是體驗(yàn),而是用戶手中的電腦

周彤 10年前 (2016-01-11)

雖然消費(fèi)者版Oculus Rift已經(jīng)開啟預(yù)定,看似很便宜。但你想要順暢運(yùn)行VR游戲,還需要一臺(tái)“及格”的電腦。

據(jù)外媒報(bào)道,來(lái)自NVIDIA的數(shù)據(jù)顯示,目前全球只有約1300萬(wàn)臺(tái)計(jì)算機(jī)集成了能支持虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示芯片。而Gartner的數(shù)據(jù)則顯示,2016年全球在用的PC總數(shù)約為14.3億臺(tái),因此這些最高端PC在其中占比不到1%。

虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力激發(fā)了人們的想象力,也令那些體驗(yàn)過(guò)這類產(chǎn)品的人感到驚訝不已。使用者可以在虛擬世界中攀登珠穆朗瑪峰,穿越險(xiǎn)峻的地勢(shì),甚至站在懸崖邊緣俯瞰美景,或者在海底觀看藍(lán)鯨從身邊緩緩游過(guò)。

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然而,要實(shí)現(xiàn)如此逼真的效果,卻需要極其強(qiáng)大的硬件支持,而當(dāng)今的多數(shù)電腦都很難滿足虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件需求。由此,英偉達(dá)推出一項(xiàng)名為GTX Geforce VR Ready的計(jì)劃,保證消費(fèi)者購(gòu)買電腦或配件時(shí)能辨別所購(gòu)買的硬件滿足VR的配置要求。它要求Oculus Rift需要配備帶英偉達(dá)GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡的計(jì)算機(jī),而這兩款顯卡的價(jià)格都高于300美元,與一臺(tái)Xbox One或PS4類似。此外,Oculus Rift還有其他的硬件要求,例如英特爾i5處理器、超過(guò)8GB的內(nèi)存,以及USB 3.0接口。

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虛擬現(xiàn)實(shí)之所以對(duì)處理性能有如此之高的要求,原因不難理解:倘若性能達(dá)不到要求,用戶體驗(yàn)就會(huì)受到影響。早期的虛擬現(xiàn)實(shí)原型產(chǎn)品導(dǎo)致很多測(cè)試者出現(xiàn)眩暈感,主要是因?yàn)槠聊簧系漠嬅孑^用戶的動(dòng)作產(chǎn)生了輕微的延遲。一款標(biāo)準(zhǔn)PC游戲的幀數(shù)為30fps。但要實(shí)現(xiàn)流暢而自然的動(dòng)作,讓大腦誤認(rèn)為是真實(shí)畫面,虛擬現(xiàn)實(shí)圖像就必須同時(shí)在兩個(gè)投影儀中實(shí)現(xiàn)90fps的幀數(shù)。

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好消息是,目前我們已經(jīng)看到一些PC廠商推出VR Ready機(jī)型,包括戴爾、華碩等品牌。不過(guò)在這之前,所有的消費(fèi)者需要花費(fèi)至少1600美元來(lái)體驗(yàn)良好的VR。在另一方面,谷歌的紙糊盒子Cardboard、三星基于手機(jī)的Gear VR頭盔以及國(guó)內(nèi)眾多手機(jī)類塑料盒子,在價(jià)格上更為親民。對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),高端VR普及的阻力并不在頭盔本身,而是電腦的配置問(wèn)題。

英偉達(dá)預(yù)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)將對(duì)困境重重的電腦市場(chǎng)形成促進(jìn)。該公司預(yù)計(jì),到2020年,兼容虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備將達(dá)到1億臺(tái),而人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的需求可能有助于提升顯示芯片的銷量。不過(guò),高端VR的普及還有很長(zhǎng)一段路要走。

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