諾亦騰“網(wǎng)吧”式的虛擬現(xiàn)實商用模式可靠嗎?
諾亦騰計劃進行VR體驗館建設,推廣虛擬現(xiàn)實商用計劃。
在小編的記憶當中,網(wǎng)吧這個概念開始時家用個人電腦還沒有大范圍的普及,目的就是為了讓需要上網(wǎng)卻沒有能力購買的使用者也可以進行相關活動。而現(xiàn)在的VR設備和當初的電腦有點類似,如果你想要在家就可以享受到VR與眾不同的視覺盛宴,那么投入的成本則要將近上萬的人民幣,很多人想體驗卻都一直苦于經(jīng)濟條件。但是,現(xiàn)在已經(jīng)有一些公司在考慮類似“網(wǎng)吧”的這種商業(yè)模式的可行性,打造一些VR體驗館。
在15日舉辦的極客公園創(chuàng)新創(chuàng)新大會上,諾亦騰作為一家在動作捕捉領域領先的國內(nèi)公司率先發(fā)布了一套商用虛擬現(xiàn)實解決方案——Project Alice。該方案中執(zhí)行商可以提供頭顯、慣性動捕服、光學跟蹤系統(tǒng)、動作手套、背負式計算機等全套設備,且該模式中包涵三種級別的使用方式:一是桌面級的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),二是設立在一個十平米左右的房間里面,三是在大廈的一層創(chuàng)建一個大型虛擬現(xiàn)實的主題公園,供使用者進行體驗。
諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人,CTO戴若犁表示:2016年關注度比較高的三大家用頭顯設備:PSVR、Oculus、HTC Vive,最終的銷售量總共不會超過500萬臺。目前頭顯市場的存量不足其實是一件好事,可以激發(fā)了大眾對于虛擬現(xiàn)實技術的渴望之情,刺激了市場對這一領域的迫切需求,可以拉開檔次,進行更好的市場細分。
對于目前商用虛擬現(xiàn)實技術的困難,戴若犁解釋道:主要是算法實現(xiàn)、可靠性、大空間的精確定位追蹤、硬件成本等方面的高難度。但是目前諾亦騰已經(jīng)有所突破,比如在物體定位追蹤上,使用光學傳感器可以進行精確的定位,但是慣用的傳感器又可以檢測到光學看不見的地方,因此諾亦騰則使用了混合算法,將二者進行結(jié)合,綜合長處來使用。
當然在商用虛擬現(xiàn)實領域中不止諾亦騰一家公司,此外還有StepVR、線下店企業(yè)等也在進行這方面的計劃,畢竟虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在還處于一個起步階段,技術方面還有很大程度上的提高與突破,需要長時間的積累,未來能夠發(fā)展到什么樣的地位還需要更多時間的證明。
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