進軍VR內(nèi)容市場,Oculus請來了Hulu副總裁
最近,Oculus公司正在構(gòu)建360度視頻、虛擬現(xiàn)實視頻內(nèi)容平臺。

業(yè)界公認今年將是VR元年,各路玩家紛紛布局虛擬現(xiàn)實。在做VR硬件這塊,Oculus、三星以及谷歌都斗得不亦樂乎,都有意向在今年推出自家的新品。然而作為虛擬現(xiàn)實市場另外一大塊“山頭”,VR內(nèi)容平臺也開始暗波涌動了。
據(jù)最新消息,前Hulu高級副總裁Eugene Wei加入Oculus公司后,負責的正是虛擬現(xiàn)實視頻業(yè)務(wù)。雖然Eugene Wei在去年進入Oculus公司并不是秘密,但是最近Oculus發(fā)言人才確認Eugene Wei在Oculus公司負責構(gòu)建360度視頻、虛擬現(xiàn)實視頻內(nèi)容平臺,允許第三方創(chuàng)作者上傳視頻內(nèi)容。
事實上,Oculus公司想從軟件和內(nèi)容層面切入虛擬現(xiàn)實市場不足為奇。該公司在2015年已經(jīng)開始關(guān)注視頻業(yè)務(wù),Oculus Rift電影工作室的第一部影片《迷失》曾在美國圣丹尼斯影展上展出。
在硬件市場初具規(guī)模之后,建立在此之上的內(nèi)容平臺的繁榮,才能推動整個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。三星、Wevr以及VRSE等熱門團隊都意識到這一點,已經(jīng)著手構(gòu)建自家的視頻內(nèi)容平臺。如果各大公司都開始向這塊投入心血,將拉動虛擬現(xiàn)實技術(shù)及商業(yè)模式的成熟。
在小編看來,未來虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景將不斷豐富,除了游戲和視頻,也許還將應(yīng)用于社交。如果真是這樣,VR市場還會上演一次次激烈的混戰(zhàn)。
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